Java面向对象思想

本文详细介绍了Java的面向对象思想,包括面向对象的概述、类和对象的概念、类的定义、对象的使用、类与对象的区别以及成员变量和局部变量的区别。面向对象思想强调通过对象调用行为实现功能,而不仅仅是步骤。文章还讨论了对象内存图和类的实例化,帮助读者深入理解Java的面向对象编程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.1 面向对象思想概述

概述
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。

举例

洗衣服:

  • 面向过程:把衣服脱下来–>找一个盆–>放点洗衣粉–>加点水–>浸泡10分钟–>揉一揉–>清洗衣服–>拧干–>晾起来
  • 面向对象:把衣服脱下来–>打开全自动洗衣机–>扔衣服–>按钮–>晾起来

区别:

  • 面向过程:强调步骤。
  • 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。

特点

  • 面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。
  • 面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。

1.2 类和对象

环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是类呢?什么是对象呢?

什么是类

  • 类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。

现实中,描述一类事物:
属性:就是该事物的状态信息。
行为:就是该事物能够做什么。

举例:小猫。
属性:名字、体重、年龄、颜色。 行为:走、跑、叫。

什么是对象

  • 对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。

现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。
举例:一只小猫。
属性:tom、5kg、2 years、yellow。 行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。

类与对象的关系

  • 类是对一类事物的描述,是抽象的
  • 对象是一类事物的实例,是具体的
  • 类是对象的模板,对象是类的实体

1.3 类的定义

事物与类的对比
现实世界的一类事物:
属性:事物的状态信息。 行为:事物能够做什么。

Java中用class描述事物也是如此:
成员变量:对应事物的属性 成员方法:对应事物的行为

类的定义格式

public class ClassName {
	//成员变量
	//成员方法
}
  • 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
  • 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
  • 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉。

类的定义格式举例:

public class Student {
	//成员变量
	String name;//姓名
	int age;//年龄

	//成员方法
	//学习的方法
	public void study() {
		System.out.println("好好学习,天天向上");
	}
	//吃饭的方法
	public void eat() {
		System.out.println("学习饿了要吃饭");
	}
}

1.4 对象的使用

对象的使用格式
创建对象:
类名 对象名 = new 类名();

使用对象访问类中的成员:
对象名.成员变量;
对象名.成员方法();

对象的使用格式举例:

public class Test01_Student {
	public static void main(String[] args) {
	//创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
		Student s = new Student();
		System.out.println("s:"+s); //cn.itcast.Student@100363
		//直接输出成员变量值
		System.out.println("姓名:"+s.name); //null
		System.out.println("年龄:"+s.age); //0
		System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
		//给成员变量赋值
		s.name = "赵丽颖";
		s.age = 18;
		//再次输出成员变量的值
		System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
		System.out.println("年龄:"+s.age); //18
		System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
		//调用成员方法
		s.study(); // "好好学习,天天向上"
		s.eat(); // "学习饿了要吃饭"
	}
}

成员变量的默认值

数据类型默认值
基本类型整数(byte,short,int,long)0
浮点数(float,double)0.0
字符(char)‘\u0000’
布尔(boolean)false
引用类型数组,类,接口null

1.5 类与对象的练习

定义手机类:

public class Phone {
	// 成员变量
	String brand; //品牌
	int price; //价格
	String color; //颜色
	// 成员方法
	//打电话
	public void call(String name) {
		System.out.println("给"+name+"打电话");
	}
	//发短信
	public void sendMessage() {
		System.out.println("群发短信");
	}
}

定义测试类:

public class Test02Phone {
	public static void main(String[] args) {
		//创建对象
		Phone p = new Phone();
		//输出成员变量值
		System.out.println("品牌:"+p.brand);//null
		System.out.println("价格:"+p.price);//0
		System.out.println("颜色:"+p.color);//null
		System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
		//给成员变量赋值
		p.brand = "锤子";
		p.price = 2999;
		p.color = "棕色";
		//再次输出成员变量值
		System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子
		System.out.println("价格:"+p.price);//2999
		System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色
		System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
		//调用成员方法
		p.call("紫霞");
		p.sendMessage();
	}
}

1.6 对象内存图

一个对象,调用一个方法内存图
在这里插入图片描述

通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中
的空间,寻找方法信息,去执行该方法。
但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存
了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。

两个对象,调用同一方法内存图在这里插入图片描述

对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息
只保存一份,节约内存空间。

一个引用,作为参数传递到方法中内存图在这里插入图片描述

引用类型作为参数,传递的是地址值。

1.7 成员变量和局部变量区别

变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:

在这里插入图片描述

  • 在类中的位置不同 重点
    • 成员变量:类中,方法外
    • 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
  • 作用范围不一样 重点
    • 成员变量:类中
    • 局部变量:方法中
  • 初始化值的不同 重点
    • 成员变量:有默认值
    • 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
  • 在内存中的位置不同 了解
    • 成员变量:堆内存
    • 局部变量:栈内存
  • 生命周期不同 了解
    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
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