[设计模式]结构模式-代理模式(C++描述)

[设计模式]结构模式-代理模式(C++描述)

second60 20180504

1. 什么是代理模式

代理模式,从字面上就可以这样理解,我想做某件事,但我不是直接找做事的人,而是找代理,代理再帮我找人做。

 

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访部。

 

2. 代理模式结构图

 

分析:

抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。

代理角色:实现抽象类,是真实角色的代理

真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑。

 

代码:

// 抽象角色

class Subject

{

public:

virtual ~Subject(){};

virtual void Request(){};

};

 

// 真实角色

class ConcreteSubject: public Subject

{

public:

void Request(){};

};

 

// 代理类

class  Proxy: public Subject

{

public:

Proxy(Subject* subject){_subject = subject;}

void Request(){_subject->Request();}

private:

Subject* _subject;

};

 

2.1 优点

1. 职责清晰,真实角色只实现实际业务逻辑,不用关心其他职责

2. 代理对象起到中介作用

3. 高扩展,新加一个实现类,无须改变代理

 

2.2 缺点

1. 在真实角色和客户之间加了代码,可能会使请求效率变慢

2. 实现代理模式需要额外的工作,有些代理很复杂

 

3 代理模式使用场景

1.远程代理。

2.虚拟代理。

3.Copy-on-Write 代理。

4.保护(Protect or Access)代理。

5.Cache代理。

6.防火墙(Firewall)代理。

7.同步化(Synchronization)代理。

8.智能引用(Smart Reference)代理。

 

4 总结

代理在客户和目标对象间起到一个中介的作用,可以通过代理,忽略客户不关心的内容和服务,或为客户添加额外的服务。

代理的原理,在很多系统中都有用到,其中原理是类似的,目的都是为了起到一个中介代理的作用。

 

闲语

今天跑步突破了自已的历史记录,11.08公里,用时1小时11分。有点困了,坚持到胜利的彼岸。相信自已,超越自已。

 

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