C++设计模式之代理模式详解

代理模式:提供一种代理以控制对某个对象的访问。一般形式为:一个抽象接口类,一个真实的需要被代理的实体类,一个代理类,后两个类都继承于抽象接口类
代理模式应用场景:1.代理服务器,远程代理;
                                 2.虚拟代理(打开HTML网页图片加载缓慢时,就是通过虚拟代理替代了真实的图片,此时代理存储了真实图片的路径和尺寸,就是虚拟代理);
                                 3.安全代理(控制真实对象访问时的权限);
                                 4.智能指引,指当调用真实的对象时,代理能够处理另外一些事;
代理模式结构图如下:

 

 
#include<iostream>
#include<string>
#include<unordered_map>

using namespace std;

/*案例:已经存在一台服务器,不是所有人都能启动服务器,启动需要启动密码。*/

//公共接口类(抽象类)        代理和真实的服务器都共有的接口
class AbstractCommonInterface {
public:
	virtual void run() = 0;// 代理和真实的服务器都共有的接口
};

//真实的系统
class MySystem:public AbstractCommonInterface {
public:
	virtual void run()
	{
		cout << "系统启动成功!" << endl;
	}
};

//代理类去控制对真实系统的访问(使用过程将代理当作一个真正的服务器来用)
class MyProxy:public AbstractCommonInterface {
public:
	MyProxy(string name, string password)
	{
		this->m_name = name;
		this->m_password = password;
		m_userbook["root"] = "admin";
		m_userbook["admin"] = "admin";//设置两个起始用户和密码
		m_system = new MySystem();//初始化对象
	}

	bool cheackuser()
	{
		unordered_map<string,string>::iterator it = m_userbook.find(this->m_name);
		if (it != m_userbook.end())
		{//找到了
			if (it->second == this->m_password)
			{
				return true;
			}
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}

	void run()
	{//控制访问,先检查用户名和密码
		if (cheackuser())
		{//用户名密码正确才启动
			this->m_system->run();
		}
		else
		{
			cout << "用户名密码错误,系统启动失败" << endl;
		}
	}

	~MyProxy()
	{
		if (m_system != NULL)
		{
			delete m_system;
		}
	}

	MySystem* m_system; //服务器对象实例作为成员变量
	string m_name;
	string m_password;
	unordered_map<string, string> m_userbook;//存储用户名和密码
};

void test()
{
	MyProxy* myproxy = new MyProxy("admin1", "admin");
	myproxy->run();//通过代理类去启动服务器,在代理类中校验密码
}


int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

 

 
 
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