洛谷 P3369 【模板】普通平衡树

我感觉好像大概懂了...Splay预警。

题目 好像也不是很难的亚子

昨天整个下午瞪眼睛看了个七七八八,今天终于收尾啦。

还是可以接受的???好像真的不太难不要被骗了。

题目大意

您需要写一种数据结构,来维护一些数,需要提供以下操作:

1、插入x数

2、删除x数(若有多个相同的数,因只删除一个)

3、查询x数的排名(排名定义为比当前数小的数的个数+1。若有多个相同的数,因输出最小的排名)

4、查询排名为xx的数

5、求x的前驱(前驱定义为小于x,且最大的数)

6、求x的后继(后继定义为大于x,且最小的数)

时空限制:1000ms,128M;

1.n的数据范围:n≤100000;

2.每个数的数据范围:[-10^7,10^7]。

题目分析

安利几篇blogs!!

学习笔记第六节:伸展树splay

史上最详尽的平衡树(splay)讲解与模板

史上第二详尽的平衡树(Splay)详解

挺神奇的一玩意儿,转来转去有点意思...

道理不会讲,上面的blogs已经讲得很清楚了。

指针这个玩意儿一直不会用,总感觉挺玄学的(明明是我太弱了好吗)。

所以下面的代码是非指针的。代码里会有些解释。

代码

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;

int n,root=0,tot=0; 
struct node{int x,f,size,c,son[2];}s[100010];
//x:值,f:父亲的编号,size:管理的结点个数,n:相同值的结点个数 

void add(int x,int fa)
{
    tot++;
    s[tot].x=x; s[tot].f=fa;
    s[tot].size=1; s[tot].c=1;
    s[tot].son[0]=s[tot].son[1]=0;
    if(x<s[fa].x) s[fa].son[0]=tot;
    else s[fa].son[1]=tot;
}

int findp(int x)
{
    int now=root;
    while(x!=s[now].x)
    {
        if(x<s[now].x)
        {
            if(s[now].son[0]==0) break;
            else now=s[now].son[0];
        }
        else
        {
            if(s[now].son[1]==0) break;
            else now=s[now].son[1];
        }
    }
    return now;
}

void update(int x)
{
    s[x].size=s[s[x].son[0]].size+s[s[x].son[1]].size+s[x].c;
    //我管理的结点个数=左儿子管理的结点个数+右儿子管理的结点个数+这个值为这个结点的个数 
    return ;
}

//这两个the most important墙裂推荐上面第一个博客 
//能看懂 

void rotate(int x,int d)//the most important,too 
{
    int f=s[x].f,ff=s[f].f;
    s[f].son[1-d]=s[x].son[d];
    if(s[x].son[d]) s[s[x].son[d]].f=f;
    if(s[ff].son[0]==f) s[ff].son[0]=x;
    else s[ff].son[1]=x;
    s[x].f=ff; s[f].f=x;
    s[x].son[d]=f; update(f),update(x);
}

void splay(int x,int fa)//the most important 
{
    while(s[x].f!=fa)
    {
        int f=s[x].f,ff=s[f].f;
        if(ff==fa)//单旋 
        {
            if(s[f].son[0]==x) rotate(x,1);
            else rotate(x,0);
        }
        else 
        {
            if(s[ff].son[0]==f)
            {
                if(s[f].son[0]==x) rotate(f,1),rotate(x,1);//双旋
                else rotate(x,0),rotate(x,1);
            }
            else
            {
                if(s[f].son[0]==x) rotate(x,1),rotate(x,0);
                else rotate(f,0),rotate(x,0);//双旋
            }
        }
    }
    if(fa==0) root=x;
}

void ins(int x)//插入x
{
	//树为空则直接插入,根就是这个点 
    if(root==0) { add(x,0),root=tot; return ; }
    int xx=findp(x);//找值为x的结点编号 
    if(s[xx].x==x)//已经有值为x的结点 
    {
        s[xx].c++;//相同值得结点个数++ 
        update(xx);//更新值为x的结点管理的结点个数 
        splay(xx,0);//把这个旋到最上面 
    }
    else//还没有值为x的结点 
    {
        add(x,xx);//插入这个结点 
        update(xx);//更新这个结点管理的结点个数 
        splay(tot,0);//把这个旋到最上面 
    }
}
        
void del(int x)//删除x
{
    int xx=findp(x);
    splay(xx,0);//先把这个点旋到上面 
    if(s[xx].x!=x) return ;
    if(s[xx].c>1) s[xx].c--,update(xx);//如果这个值的点不止一个直接-- 
    else if(!s[xx].son[0]&&!s[xx].son[1]) root=0,tot=0;//树上就这一个点 
    else if(s[xx].son[0]&&!s[xx].son[1]) root=s[xx].son[0],s[s[xx].son[0]].f=0;
	//右儿子为空 ,左儿子直接放到根 
    else if(!s[xx].son[0]&&s[xx].son[1]) root=s[xx].son[1],s[s[xx].son[1]].f=0;
    //左儿子为空, 右儿子直接放到根 
    else
    {
        int qxx=s[xx].son[0];//x的前驱做根 
        while(s[qxx].son[1]) qxx=s[qxx].son[1];
        splay(qxx,xx); root=qxx; s[qxx].f=0;//x的右儿子成为x的前驱的右儿子 
        s[s[xx].son[1]].f=qxx; s[qxx].son[1]=s[xx].son[1];
        update(qxx);
    }
}

int findr(int x)//查询x数的排名
{
    int xx=findp(x);
    splay(xx,0);//把它旋到根
    return s[s[xx].son[0]].size+1;//它的排名为左子树大小+1
}

int findn(int x)//查询排名为x的数
{
	//根据左右子树的大小往下找 
    int now=root;
    while(1)
    {
        if(x<=s[s[now].son[0]].size) now=s[now].son[0];//去左儿子找 
        else if(x>s[now].c+s[s[now].son[0]].size)//去右儿子找 
        {
            x-=s[now].c+s[s[now].son[0]].size;
            now=s[now].son[1];
        }
        else break;//找到了 
    }
    return s[now].x;
}

int findq(int x)//求x的前驱
{
	//左儿子的最右儿子 
    int xx=findp(x);
    splay(xx,0);
    if(x<=s[xx].x&&s[xx].son[0])
    {
        xx=s[xx].son[0];
        while(s[xx].son[1]) xx=s[xx].son[1];
    }
    if(x<=s[xx].x) return 0;
    else return s[xx].x;
}

int findh(int x)//求x的后继
{
	//右儿子的最左儿子 
    int xx=findp(x);
    splay(xx,0);
    if(s[xx].x<=x&&s[xx].son[1])
    {
        xx=s[xx].son[1];
        while(s[xx].son[0]) xx=s[xx].son[0];
    }
    
    if(s[xx].x<=x) return 0;
    else return s[xx].x;
}

int main()
{
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        int opt,x; scanf("%d%d",&opt,&x);
        if(opt==1) ins(x);//插入x
        else if(opt==2) del(x);//删除x
        else if(opt==3) printf("%d\n",findr(x));//查询x数的排名
        else if(opt==4) printf("%d\n",findn(x));//查询排名为x的数
        else if(opt==5) printf("%d\n",findq(x));//求x的前驱
        else if(opt==6) printf("%d\n",findh(x));//求x的后继
    }
    return 0;
}

为什么要双旋?而不进行两次单旋??挺迷。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值