效果:
原理:
通过计算两个rgb的值映射到0到1的位置信息中。
vertexShaderSource: `
attribute vec3 position3DHigh;
attribute vec3 position3DLow;
attribute vec3 normal;
attribute vec2 st;
attribute float batchId;
varying vec4 v_positionEC;
varying vec3 v_normalEC;
void main()
{