Cesium 颜色渐变 -Shader

效果:

原理:

通过计算两个rgb的值映射到0到1的位置信息中。

vertexShaderSource: `
                attribute vec3 position3DHigh;
                attribute vec3 position3DLow;
                attribute vec3 normal;
                attribute vec2 st;
                attribute float batchId;

                varying vec4 v_positionEC;
                varying vec3 v_normalEC;

                void main()
                {
                    vec4 p = czm_computePosition();
                    vec4 eyePosition = czm_modelViewRelativeToEye * p;
                    v_positionEC =  czm_inverseModelView * eyePosition;      // 
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