【R3F】13. 碰撞反馈 impulse

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    import React, { useRef } from 'react'
    import { Debug, Physics, RigidBody } from "@react-three/rapier" 
    
     const cube = useRef() 
     const cubeJump = () => {
            cube.current.applyImpulse({ x: 0, y: 2, z: 0 })
            cube.current.applyTorqueImpulse({
                x: Math.random() - 0.5,
                y: Math.random() - 0.5,
                z: Math.random() - 0.5
            })
        } 
    ...
    <RigidBody
        ref={cube}
        position={[1.5, 3, 0]} 
        restitution={1}
        friction={0} // 摩擦度
    >
        <mesh castShadow onClick={cubeJump}>
            <boxGeometry />
            <meshStandardMaterial color="mediumpurple" />
        </mesh>
    </RigidBody>
    ...
    
  • 碰撞事件

     const collisitonEnter = () => {
             console.log("collisitonEnter")
        }
        c
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