设计模式-java

设计模式(Design pattern)

1.概述

    设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。设计模式主要基于两条面向对象原则

     1.对接口编程而不是对实现编程

     2.优先使用组合关系而不是继承

2.  设计模式六个原则

  1.  开闭原则(Open Close Principle) >>  对扩张开放,修改关闭。使用接口和抽象类
  2.  里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle) >> 任何基类出现的地方,派生类都可以出现。(对抽象的集体步凑规范)
  3.  依赖倒置原则 (Dependence Inversion Principle) >> 针对接口编程,依赖抽象而不是具体
  4. 接口隔离 (Interface Segregation Principle) >> 使用多个接口,比使用单个接口要好。降低耦合。
  5. 最少知道原则 (Demeter Principle) >> 实体尽量减少与其他实体的相互作用,模块独立。
  6. 合成复用原则 (Composite Reuse Principle) >> 尽量使用组合/聚合,而不是用继承

3.UML类关系

  1.  继承(extends) >>    
  2. 实现(implements ) >> 
  3. 聚合(aggregation) >> 
  4. 组合关系(composition) >> 
  5. 关联关系(association) >> 
  6. 依赖关系(dependency) >> 

4.设计模式

  • 创建型模式 -> 对象怎么来
  • 结构行模式 -> 对象和谁有关
  • 行为型模式 -> 对象和对象在干嘛
  • 其它模式 ->    对象合起来要干嘛

   创建型模式:

  1. 工厂模式(Factory Pattern)
  2. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  3. 单例模式(Singleton Pattern)
  4. 建造者模式(Builder Pattern)
  5. 原型模式(Prototype Pattern)

    结构型模式 :

  1. 适配器模式(Adapter Pattern)
  2. 桥接模式(Bridge Pattern)
  3. 过滤器模式(Filter Pattern)
  4. 组合模式(Composite Pattern)
  5. 装饰器模式(Decorator Pattern)
  6. 外观模式(Facade Pattern)
  7. 享元模式(Flyweight Pattern)
  8. 代理模式(Proxy Pattern)

   行为型模式:

  1. 命令模式(Command Pattern)
  2. 解释器模式(Interpreter Pattern)
  3. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  4. 空对象模式(Null Object Pattern)
  5. 迭代模式(Iterator Pattern)
  6. 中介者模式(Mediator Pattern)
  7. 备忘录模式(Memento Pattern)
  8. 观察者模式(Observer Pattern)
  9. 状态模式(State Pattern)
  10. 策略模式(Strategy Pattern)
  11. 模板模式(Template Pattern)
  12. 访问者模式(Visitor Pattern)
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