各位大神,请教在C++下定积分的算法

在尝试使用郑莉书中提到的C++定积分算法进行计算时,遇到对于某些函数(如x^3-x)产生误差的问题。现有算法采用变步长梯形法,但存在效率和精度问题。寻求社区帮助找出算法错误并提供更高效或精确的定积分计算方法。原始代码已附上,旧算法基于直接积分定义,虽然直观但计算速度较慢。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我从清华大学郑莉的C++语言程序设计中得到的算法是:

double Trapz::operator()(double a,double b,double eps) const  //a,b是积分上下限,eps是精度
{

//变步长算定积分,每次步长变为上次的一半
bool done=false;
int n=1;
double h=b-a;
double tn=h*(f(a)+f(b))/2;
double t2n;
do
{
double sum=0;
for(int k=0;k<n;k++)
{
double x=a+(k+0.5)*h;
sum+

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