NPOI與Crystal report 13.0關於ICSharpCode.SharpZipLib控件版本衝突的解決方法

文章描述了一种解决方法,当公司系统中Crystalreport13.0与NPOI2.3因使用不同版本的ICSharpCode.SharpZipLib.dll产生冲突时,如何通过下载NPOI源码,将SharpZipLib版本回降至0.85,并修改相应代码,重新编译NPOIDLL,以适应旧系统.NETFramework2.0的需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

公司原來的系統用了Crystal report 13.0,它關聯使用ICSharpCode.SharpZipLib.dll (壓縮控件)的版本為0.85.1.271;後來因需要新增加 NPOI2.3控件,它關聯使用了ICSharpCode.SharpZipLib.dll 的版本為 高版本0.86,導致Crystal report 不能正常使用。
即遇到了棘手的同一項目下兩個不同版本的同一控件。
解決方案:修改NPOI的source code, 將ICSharpCode.SharpZipLib.dll的版本降為0.85.1.271 一致。

步驟:

  1. 下載NPOI source code(https://github.com/nissl-lab/npoi/releases),因我們舊系統是用 .net framework 2.0 , 所以選擇的是 NPOI2.2版本,
  2. 打开 Source code , solution --> vs2010–> OOXML.sln
    修改以下:
    1)替換各項目中引用的 ICSharpCode.SharpZipLib.dll 為0.85版本
    2)修改以下
    namespace NPOI.OpenXml4Net.OPC
    {
    public enum CompressionOption : int
    {
    Fast = 1,//Deflater.BEST_SPEED,
    Maximum =9,// Deflater.BEST_COMPRESSION,
    Normal = -1,//Deflater.DEFAULT_COMPRESSION,
    NotCompressed =0// Deflater.NO_COMPRESSION
    }
    }
    3)修改以下:NPOI.OpenXml4Net.OPC.ZipPackage
    將报错的代码行zos.UseZip64 = UseZip64.Off;注释
  3. 重新編譯生成 NPOI dll

將新生成 NPOI dll 引用到 系統中。

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zip压缩DLL 可以使用程序自己来控制 压缩,解压. c#使用代码如下: /// /// 压缩和解压文件 /// public class ZipClass { /// /// 所有文件缓存 /// List files = new List(); /// /// 所有空目录缓存 /// List paths = new List(); /// /// 压缩单个文件 /// /// 要压缩的文件 /// 压缩后的文件全名 /// 压缩程度,范围0-9,数值越大,压缩程序越高 /// 分块大小 public void ZipFile(string fileToZip, string zipedFile, int compressionLevel, int blockSize) { if (!System.IO.File.Exists(fileToZip))//如果文件没有找到,则报错 { throw new FileNotFoundException("The specified file " + fileToZip + " could not be found. Zipping aborderd"); } FileStream streamToZip = new FileStream(fileToZip, FileMode.Open, FileAccess.Read); FileStream zipFile = File.Create(zipedFile); ZipOutputStream zipStream = new ZipOutputStream(zipFile); ZipEntry zipEntry = new ZipEntry(fileToZip); zipStream.PutNextEntry(zipEntry); zipStream.SetLevel(compressionLevel); byte[] buffer = new byte[blockSize]; int size = streamToZip.Read(buffer, 0, buffer.Length); zipStream.Write(buffer, 0, size); try { while (size < streamToZip.Length) { int sizeRead = streamToZip.Read(buffer, 0, buffer.Length); zipStream.Write(buffer, 0, sizeRead); size += sizeRead; } } catch (Exception ex) { GC.Collect(); throw ex; } zipStream.Finish(); zipStream.Close(); streamToZip.Close(); GC.Collect(); } /// /// 压缩目录(包括子目录及所有文件) /// /// 要压缩的根目录 /// 保存路径 /// 压缩程度,范围0-9,数值越大,压缩程序越高 public void ZipFileFromDirectory(string rootPath, string destinationPath, int compressLevel) { GetAllDirectories(rootPath); /* while (rootPath.LastIndexOf("\\") + 1 == rootPath.Length)//检查路径是否以"\"结尾 { rootPath = rootPath.Substring(0, rootPath.Length - 1);//如果是则去掉末尾的"\" } */ //string rootMark = rootPath.Substring(0, rootPath.LastIndexOf("\\") + 1);//得到当前路径的位置,以备压缩时将所压缩内容转变成相对路径。 string rootMark = rootPath + "\\";//得到当前路径的位置,以备压缩时将所压缩内容转变成相对路径。 Crc32 crc = new Crc32(); ZipOutputStream outPutStream = new ZipOutputStream(File.Create(destinationPath)); outPutStream.SetLevel(compressLevel); // 0 - store only to 9 - means best compression foreach (string file in files) { FileStream fileStream = File.OpenRead(file);//打开压缩文件 byte[] buffer = new byte[fileStream.Length]; fileStream.Read(buffer, 0, buffer.Length); ZipEntry entry = new ZipEntry(file.Replace(rootMark, string.Empty)); entry.DateTime = DateTime.Now; // set Size and the crc, because the information // about the size and crc should be stored in the header // if it is not set it is automatically written in the footer. // (in this case size == crc == -1 in the header) // Some ZIP programs have problems with zip files that don't store // the size and crc in the header. entry.Size = fileStream.Length; fileStream.Close(); crc.Reset(); crc.Update(buffer); entry.Crc = crc.Value; outPutStream.PutNextEntry(entry); outPutStream.Write(buffer, 0, buffer.Length); } this.files.Clear(); foreach (string emptyPath in paths) { ZipEntry entry = new ZipEntry(emptyPath.Replace(rootMark, string.Empty) + "/"); outPutStream.PutNextEntry(entry); } this.paths.Clear(); outPutStream.Finish(); outPutStream.Close(); GC.Collect(); } /// /// 取得目录下所有文件及文件夹,分别存入files及paths /// /// 根目录 private void GetAllDirectories(string rootPath) { string[] subPaths = Directory.GetDirectories(rootPath);//得到所有子目录 foreach (string path in subPaths) { GetAllDirectories(path);//对每一个字目录做与根目录相同的操作:即找到子目录并将当前目录的文件名存入List } string[] files = Directory.GetFiles(rootPath); foreach (string file in files) { this.files.Add(file);//将当前目录中的所有文件全名存入文件List } if (subPaths.Length == files.Length && files.Length == 0)//如果是空目录 { this.paths.Add(rootPath);//记录空目录 } } /// /// 解压缩文件(压缩文件中含有子目录) /// /// 待解压缩的文件路径 /// 解压缩到指定目录 /// 解压后的文件列表 public List UnZip(string zipfilepath, string unzippath) { //解压出来的文件列表 List unzipFiles = new List(); //检查输出目录是否以“\\”结尾 if (unzippath.EndsWith("\\") == false || unzippath.EndsWith(":\\") == false) { unzippath += "\\"; } ZipInputStream s = new ZipInputStream(File.OpenRead(zipfilepath)); ZipEntry theEntry; while ((theEntry = s.GetNextEntry()) != null) { string directoryName = Path.GetDirectoryName(unzippath); string fileName = Path.GetFileName(theEntry.Name); //生成解压目录【用户解压到硬盘根目录时,不需要创建】 if (!string.IsNullOrEmpty(directoryName)) { Directory.CreateDirectory(directoryName); } if (fileName != String.Empty) { //如果文件的压缩后大小为0那么说明这个文件是空的,因此不需要进行读出写入 if (theEntry.CompressedSize == 0) break; //解压文件到指定的目录 directoryName = Path.GetDirectoryName(unzippath + theEntry.Name); //建立下面的目录和子目录 Directory.CreateDirectory(directoryName); //记录导出的文件 unzipFiles.Add(unzippath + theEntry.Name); FileStream streamWriter = File.Create(unzippath + theEntry.Name); int size = 2048; byte[] data = new byte[2048]; while (true) { size = s.Read(data, 0, data.Length); if (size > 0) { streamWriter.Write(data, 0, size); } else { break; } } streamWriter.Close(); } } s.Close(); GC.Collect(); return unzipFiles; } }
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