892. 台阶-Nim游戏

892. 台阶-Nim游戏

现在,有一个 n 级台阶的楼梯,每级台阶上都有若干个石子,其中第 i 级台阶上有 ai 个石子(i≥1)。

两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一级台阶上拿若干个石子放到下一级台阶中(不能不拿)。

已经拿到地面上的石子不能再拿,最后无法进行操作的人视为失败。

问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。

输入格式

第一行包含整数 n。

第二行包含 n 个整数,其中第 i 个整数表示第 i 级台阶上的石子数 ai。

输出格式

如果先手方必胜,则输出 Yes

否则,输出 No

数据范围

1≤n≤105,
1≤ai≤109

输入样例:
3
2 1 3
输出样例:
Yes

此时我们需要将奇数台阶看做一个经典的Nim游戏,如果先手时奇数台阶上的值的异或值为0,则先手必败,反之必胜

证明:
先手时,如果奇数台阶异或非0,根据经典Nim游戏,先手总有一种方式使奇数台阶异或为0,于是先手留了奇数台阶异或为0的状态给后手
于是轮到后手:
①当后手移动偶数台阶上的石子时,先手只需将对手移动的石子继续移到下一个台阶,这样奇数台阶的石子相当于没变,于是留给后手的又是奇数台阶异或为0的状态
②当后手移动奇数台阶上的石子时,留给先手的奇数台阶异或非0,根据经典Nim游戏,先手总能找出一种方案使奇数台阶异或为0
因此无论后手如何移动,先手总能通过操作把奇数异或为0的情况留给后手,当奇数台阶全为0时,只留下偶数台阶上有石子。
(核心就是:先手总是把奇数台阶异或为0的状态留给对面,即总是将必败态交给对面)

因为偶数台阶上的石子要想移动到地面,必然需要经过偶数次移动,又因为奇数台阶全0的情况是留给后手的,因此先手总是可以将石子移动到地面,当将最后一个(堆)石子移动到地面时,后手无法操作,即后手失败。

因此如果先手时奇数台阶上的值的异或值为非0,则先手必胜,反之必败!

代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main()
{
    int n;
    cin >> n;
    int res = 0;
    for (int i = 1; i <= n; i++)
    {
        int temp;
        cin >> temp;
        if (i % 2)
            res ^= temp;
    }
    if (res)
        puts("Yes");
    else
        puts("No");
    return 0;
}
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