1855. 愤怒的奶牛
奶牛贝茜设计了一款她认为必火的游戏:愤怒的奶牛。
游戏设定(她坚信这是她的原创)是玩家用一个弹弓将一头奶牛射向一个数轴,数轴的不同位置上分布着一些干草捆。
奶牛以足够的力量砸向某个干草捆,并使得该干草捆发生爆炸,爆炸可能会不断引起连锁反应,导致更多的干草捆发生爆炸。
目标是用一头奶牛引起的连锁反应引爆尽可能多的干草捆。
共有 N 个干草捆位于数轴中的不同整数位置,其坐标依次为 x1,x2,…,xN。
如果将奶牛射向位于位置 x 的干草捆,则该干草捆发生爆炸,爆炸半径为 1,爆炸将吞噬 1 单位距离内的所有干草捆。
然后这些干草捆(全部同时)发生爆炸,每个干草捆的爆炸半径为 2。
二次爆炸中吞噬的所有尚未爆炸的干草捆也(全部同时)发生爆炸,爆炸半径为 3。
也就是说,在 t 时刻爆炸的干草捆的爆炸半径为 t,其爆炸波及的干草捆在 t+1 时刻也会爆炸,爆炸半径为 t+1,以此类推。
请确定,通过合理选择奶牛射向的干草捆,能够引爆的干草捆最大数量。
输入格式
第一行包含整数 N。
接下来 N 行包含 x1,…,xN。
输出格式
输出能够引爆的干草捆的最大数量。
数据范围
1≤N≤100,
0≤xi≤109
输入样例:
6
8
5
6
13
3
4
输出样例:
5
样例解释
将奶牛射向位于位置 5 的干草捆,产生半径为 1 的爆炸。
爆炸吞噬位置 4 和 6 处的干草捆,引发半径为 2 的二次爆炸。
二次爆炸吞噬位置 3 和 8 处的干草捆,引发半径为 3 的三次爆炸。
位置 13 的干草捆无法被引爆。
代码:
//枚举
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 110, INF = 2e9;
int n;
int p[N];
int main()
{
cin >> n;
p[0] = -INF;
p[n + 1] = INF;
for (int i = 1; i <= n; i++)
cin >> p[i];
sort(p + 1, p + 1 + n);
int res = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
int l = 1, r = 1, a = i, b = i;
//左边
while (p[a] - p[a - 1] <= l)
{
int k = a - 1;
while (p[a] - p[k - 1] <= l)
k--;
l++;
a = k;
}
//右边
while (p[b + 1] - p[b] <= r)
{
int k = b + 1;
while (p[k + 1] - p[b] <= r)
k++;
r++;
b = k;
}
res = max(res, b - a + 1);
}
cout << res << endl;
return 0;
}