MFC实际开发过程中,使用CreateThread创建的线程总是会出现莫名其妙的Bug。在参阅查找信息后,发现MFC编程,应该用AfxBeginThread来创建线程。
引语:
转自: http://blog.163.com/sky_sgx/blog/static/199439194201110944749818/
如果用MFC编程,不要用CreateThread,如果只是使用Runtime Library,用_BegingThread,总之,不要轻易使用CreateThread。这是因为在MFC和RTL中的函数有可能会用到些它们所封装的公用变量,也就是说AfxBeginThread和_BeginThread都有自己的启动代码是CreateThread所没有的。在用CreateThread所创建的线程中使用MFC的类和RTL函数就有可能出现问题。如果你是用汇编编写win32程序并且在线程函数中也不调用MFC和RTL的函数,那用CreateThread就没问题,或者你虽然是用C写线程函数,但你很小心没调用RTL函数也不会有问题。
CreateThread是由操作系统提供的接口,而AfxBeginThread和_BeginThread则是编译器对它的封装。
示例:
接下来,用具体示例来看两者间的不同。
创建支持MFC的Win32程序。
VS2005创建Win32步骤:
Win32->Win32 Console Application。
Application Settings设置(Application type: Console application,Add common header files for: MFC,Additional options: Precompiled header )。
ConsoleThreadTest.cpp
// ConsoleThreadTest.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "ConsoleThreadTest.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// The one and only application object
CWinApp theApp;
using namespace std;
DWORD WINAPI Proc1(LPVOID)
{
CWinThread* pThread = AfxGetThread();
cout<<"CreateThread::AfxGetThread";
if (pThread != NULL)
{
cout<<" Valid"<<endl;
}
else
{
cout<<" NULL"<<endl;
}
return 1;
}
UINT Proc2(LPVOID)
{
CWinThread* pThread = AfxGetThread();
cout<<"AfxBeginThread::AfxGetThread";
if (pThread != NULL)
{
cout<<" Valid"<<endl;
}
else
{
cout<<" NULL"<<endl;
}
return 1;
}
int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{
int nRetCode = 0;
// initialize MFC and print and error on failure
if (!AfxWinInit(::GetModuleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0))
{
// TODO: change error code to suit your needs
_tprintf(_T("Fatal Error: MFC initialization failed\n"));
nRetCode = 1;
}
else
{
::CreateThread(0,0,Proc1,NULL,0,0);
Sleep(1000);
AfxBeginThread(Proc2,NULL);
Sleep(1000);
}
return nRetCode;
}
输出结果:
CreateThread::AfxGetThread NULL
AfxBeginThread::AfxGetThread Valid