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http和https的区别
1.https的SSL加密是在传输层实现的。建立一个信息安全通道,来确保数组的传输,确保网站的真实性。
2.基本概念的区别:加密的http
3.(1)未加密,明文;加密传输,身份可认证 (2)超文本传输协议;ssl加密传输协议
(3)费用,证书;链接方式不同,端口号不同
4.https协议的工作原理?
5.https的优点:可认证用户和服务器,安全
6.缺点:握手阶段费时,缓存不如http高,会增加数据开销;SSL证书也需要钱,功能越强大的证书费用越高。SSL证书需要绑定IP,不能再同一个ip上绑定多个域名,ipv4资源支持不了这种消耗。
7.http2.0:
(1)提升访问速度(可以对于,请求资源所需时间更少,访问速度更快,相比http1.0)
(2)允许多路复用:多路复用允许同时通过单一的HTTP/2连接发送多重请求-响应信息。改善了:在http1.1中,浏览器客户端在同一时间,针对同一域名下的请求有一定数量限制(连接数量),超过限制会被阻塞。这个功能相当于是长连接的增强,每个request请求可以随机的混杂在一起,接收方可以根据request的id将request再归属到各自不同的服务端请求里面,另外多路复用中也支持了流的优先级,允许客户端告诉服务器那些内容是更优先级的资源,可以优先传输,
(3)二进制分帧:HTTP2.0会将所有的传输信息分割为更小的信息或者帧,并对他们进行二进制编码
(4)首部压缩
(5)服务器端推送
(6)内容安全,应为http2.0是基于https的,天然具有安全特性,通过http2.0的特性可以避免单纯使用https的性能下降 -
tcp的三次握手和四次挥手
https://blog.csdn.net/u012371712/article/details/80795297
1.会画,知道握手阶段上的几号词什么意思,SYN=1:请求报文 seq:发送信号 ack:希望下一次收到的 ACK:确认(SYN+ACK报文段) FIN=1:表示发发送方已经发送完毕,要求释放连接
2.可以用语言将过程描述出来,知道为什么要三次和四次?三次:假设第一次连接滞后才发送,那么连接会失效,但是服务器端再收到后就会再建立连接,但是客户端并没有发送连接,就不会发送数据,服务器很多资源就会浪费。四次:tcp为全双工模式,虽然fin后没有数据要发送,但是可以接受数据
3.为什么要等待2MSL?
MSL:报文段最大生存时间,它是任何报文段被丢弃前在网络内的最长时间。保证TCP协议的全双工连接能够可靠关闭;保证这次连接的重复数据段从网络中消失
- tcp和udp的区别?并且因为tcp可靠,面向连接,不会丢失数据因此适合大数据量的交换。;TCP的首部较大为20字节,而UDP只有8字节。
- websocket:
https://juejin.im/post/5bc7f6b96fb9a05d3447eef8
https://juejin.im/post/5a4e6a43f265da3e303c4787
1.WebSocket是基于Http协议的,或者说借用了Http协议来完成一部分握手,在握手阶段与Http是相同的。我们来看一个websocket握手协议的实现,基本是2个属性,upgrade,connection。websocket协议是单独的一个协议,虽然是基于http的,但还是和http是不同的协议。
2.基本请求:
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com
3.可以在浏览器里使用websocket协议,简单,支持双向通信
4.和http的区别:(我觉得可以从跨域,还有服务端主动发起消息,长连接等说)
(1)HTTP的生命周期通过Request来界定(请求和响应),也就是Request一个Response,那么在Http1.0协议中,这次Http请求就结束了。在Http1.1中进行了改进,是的有一个connection:Keep-alive,也就是说,在一个Http连接中,可以发送多个Request,接收多个Response。但是必须记住,在Http中一个Request只能对应有一个Response,而且这个Response是被动的,不能主动发起。(但最终还是一个请求对应一个响应,http响应是被动的,但是在websocket里可以主动发起响应?(支持双向通信)http1.1里的connection只是将一个一个的请求合并起来,即可以发送多个请求)
(2)http的长连接和短连接,短连接即每次通讯都必须三次握手,长连接为在一定时间内保持tcp连接不断开,客户端向服务器端发送大量请求数据,但是必须时客户端是主动的,服务器端是被动的。
(3)websocket的持久连接:全双工双向通信,只需要建立连接一次。没有同源限制,可以与任何服务器端通讯;较少的控制开销(连接创建后,ws客户端、服务端进行数据交换时,协议控制的数据包头部较少)
5.因为比较难记,所有写在了本子上 osi七层参考模型:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层
- 状态码:记不清。。。。
- ajax、fetch、axios:https://juejin.im/post/5cf733f1f265da1baa1e624d 重点是axios
1.axios(看官方文档):https://www.kancloud.cn/yunye/axios/234845
安全性更高,客户端支持防御XSRF
可以转换(修改,在配置里)请求数据和响应数据,并对响应回来的内容自动转换成JSON类型的数据
可以拦截请求和响应,可以取消请求
2.fetch:Fetch响应结果的数据格式为:
res.text() 获取字符串形式数据
res.json() 直接获取json数据 //也就是可以获得后台实际返回的内容
理解:(因为返回回来的数据不仅仅包括后台的返回的 Text 内容, 还有一些 Headers. 所以在, then 方法里面返回来的 res 实际上并不是我们在业务中想要的内容. 就和在 XHR 里返回数据是一个道理, 我们最终要的是 responseText 这个数据. 而 json() 方法实际做的事情,就是调用 JSON.parse() 处理数据, 并且返回一个新的 Promise.)
语法简洁,更加语义化
基于标准Promise实现,支持async,await
3.主要区别:
主要区别是axios,fetch请求后都支持Promise对象API,ajax只能用回调函数
axios支持请求/响应拦截,可以自动转换JSON数据
fetch提供了丰富的api,更加底层化
4.fetch发送两次请求的原因:fetch在发送post的请求时总是发送两次,第一次是状态码204,第二次才成功:fetch 第一次发送了一个Options请求,询问服务器是否支持修改的请求头,如果服务器支持,则在第二次中发送真正的请求。
- cookie和localstorage和sessionstorage
- doctype:声明于文档的最前面,告诉浏览器以何种方式渲染页面:严格模式和混杂模式
- http常用请求头:
1.(http首部)可以将http首部分为通用首部,请求首部,响应首部,实体首部
通用首部表示一些通用信息,比如date表示报文创建时间,
请求首部就是请求报文中独有的,如cookie,和缓存相关的如if-Modified-Since
响应首部就是响应报文中独有的,如set-cookie,和重定向相关的location,
实体首部用来描述实体部分,如allow用来描述可执行的请求方法,content-type描述主题类型,content-Encoding描述主体的编码方式
2.Accept
可接受的响应内容类型(Content-Types)。
Accept-Charset
可接受的字符集
Accept-Encoding
可接受的响应内容的编码方式。
Accept-Language
可接受的响应内容语言列表。
Accept-Datetime
可接受的按照时间来表示的响应内容版本
Authorization
用于表示HTTP协议中需要认证资源的认证信息
Cache-Control
用来指定当前的请求/回复中的,是否使用缓存机制。
Connection
客户端(浏览器)想要优先使用的连接类型
Cookie
由之前服务器通过Set-Cookie(见下文)设置的一个HTTP协议Cookie
Content-Length
以8进制表示的请求体的长度
Content-MD5
请求体的内容的二进制 MD5 散列值(数字签名),以 Base64 编码的结果
Content-Type
请求体的MIME类型 (用于POST和PUT请求中)
Date
发送该消息的日期和时间(以RFC 7231中定义的"HTTP日期"格式来发送)
Expect
表示客户端要求服务器做出特定的行为
From
发起此请求的用户的邮件地址
Host
表示服务器的域名以及服务器所监听的端口号。如果所请求的端口是对应的服务的标准端口(80),则端口号可以省略。
If-Match
仅当客户端提供的实体与服务器上对应的实体相匹配时,才进行对应的操作。主要用于像 PUT 这样的方法中,仅当从用户上次更新某个资源后,该资源未被修改的情况下,才更新该资源。
If-Modified-Since
允许在对应的资源未被修改的情况下返回304未修改
If-None-Match
允许在对应的内容未被修改的情况下返回304未修改( 304 Not Modified ),参考 超文本传输协议 的实体标记
If-Range
如果该实体未被修改过,则向返回所缺少的那一个或多个部分。否则,返回整个新的实体
If-Unmodified-Since
仅当该实体自某个特定时间以来未被修改的情况下,才发送回应。
Max-Forwards
限制该消息可被代理及网关转发的次数。
Origin
发起一个针对跨域资源共享的请求(该请求要求服务器在响应中加入一个Access-Control-Allow-Origin的消息头,表示访问控制所允许的来源)。
Pragma
与具体的实现相关,这些字段可能在请求/回应链中的任何时候产生。
Proxy-Authorization
用于向代理进行认证的认证信息。
Range
表示请求某个实体的一部分,字节偏移以0开始。
Referer
表示浏览器所访问的前一个页面,可以认为是之前访问页面的链接将浏览器带到了当前页面。Referer其实是Referrer这个单词,但RFC制作标准时给拼错了,后来也就将错就错使用Referer了。
TE
浏览器预期接受的传输时的编码方式:可使用回应协议头Transfer-Encoding中的值(还可以使用"trailers"表示数据传输时的分块方式)用来表示浏览器希望在最后一个大小为0的块之后还接收到一些额外的字段。
User-Agent
浏览器的身份标识字符串
Upgrade
要求服务器升级到一个高版本协议。
Via
告诉服务器,这个请求是由哪些代理发出的。
Warning
一个一般性的警告,表示在实体内容体中可能存在错误
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(浏览器缓存)强缓存和协商缓存
1.https://www.jianshu.com/p/47f3406c8084?utm_campaign=maleskine&utm_content=note&utm_medium=seo_notes&utm_source=recommendation
2.https://www.jianshu.com/p/fb59c770160c -
1.get和post区别:
get参数通过url传递,post放在request body中。
get请求在url中传递的参数是有长度限制的,而post没有。
get比post更不安全,因为参数直接暴露在url中,所以不能用来传递敏感信息。
get请求只能进行url编码,而post支持多种编码方式
get请求会浏览器主动cache,而post支持多种编码方式。
get请求参数会被完整保留在浏览历史记录里,而post中的参数不会被保留。
GET和POST本质上就是TCP链接,并无差别。但是由于HTTP的规定和浏览器/服务器的限制,导致他们在应用过程中体现出一些不同。
GET产生一个TCP数据包;POST产生两个TCP数据包
2.get和post在缓存方面的区别:
get请求类似于查找的过程,用户获取数据,可以不用每次都与数据库连接,所以可以使用缓存。
post不同,post做的一般是修改和删除的工作,所以必须与数据库交互,所以不能使用缓存。因此get请求适合于请求缓存。
3.关于get和post在长度方面的误区:GET的最大长度显示是因为 浏览器和 web服务器限制了 URI的长度
不同的浏览器和WEB服务器,限制的最大长度不一样 -
html5新增的元素
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在一个地址栏里输入URL后会发生什么