Hello World!
打开Android Studio,点击右上角“File”=>“New”=>“New Project”
选择其中一个模型 “Empty Activity” 点击 “Next”
弹出一个对话框:
点击“Finish”创建了一个项目
一、android项目的目录结构讲解
1、.gradle和.idea
这两个目录下放置的都是Android Studio自动生成的一些文件,我们无须关心,也不要去手动编辑。
2、app
项目中的代码、资源等内容几乎都是放置在这个目录下的,我们后面的开发工作也基本都是在这个目录下进行的,待会儿还会对这个目录单独展开进行讲解。
3、build
这个目录你也不需要过多关心,它主要包含了一些在编译时自动生成的文件。
4、gradle
这个目录下包含了gradle wrapper的配置文件,使用gradle wrapper的方式不需要提前将gradle下载好,而是会自动根据本地的缓存情况决定是否需要联网下载gradle。Android Studio默认没有启动gradle wrapper的方式,如果需要打开,可以点击Android Studio导航栏 ——> File ——> Settings ——> Build,Execution,Deployment ——> Gradle,进行配置更改。
5、.gitignore
这个文件是用来将指定的目录或文件排除在版本控制之外的。
6、build.gradle
这是项目全局的gradle构建脚本,通常这个文件中的内容是不需要修改的。下面会详细分析gradle构建脚本中的具体内容。
7、gradle.properties
这个文件是全局的gradle配置文件,在这里配置的属性将会影响到项目中所有的gradle编译脚本。
8、gradlew和gradlew.bat
这两个文件是用来在命令行界面中执行gradle命令的,其中gradlew是在Linux或Mac系统中使用的,gradlew.bat是在Windows系统中使用的。
9、HelloWorld.iml
iml文件是所有IntelliJ IDEA项目都会自动生成的一个文件(Android Studio是基于IntelliJ IDEA开发的),用于标识这是一个IntelliJ IDEA项目,我们不需要修改这个文件中的任何内容。
10、local.properties
这个文件用于指定本机中的Android SDK路径,通常内容都是自动生成的,我们并不需要修改。除非你本机中的Android SDK位置发生了变化,那么就将这个文件中的路径改成新的位置即可。
11、settings.gradle
这个文件用于指定项目中所有引入的模块。由于HelloWorld项目中就只有一个app模块,因此该文件中也就只引入了app这一个模块。通常情况下模块的引入都是自动完成的,需要我们手动去修改这个文件的场景可能比较少。
二:app目录下的结构
1、build
这个目录和外层的build目录类似,主要也是包含了一些在编译时自动生成的文件,不过它里面的内容会更多更杂,我们不需要过多关心。
2、libs
如果你的项目中使用到了第三方jar包,就需要把这些jar包都放在libs目录下,放在这个目录下的jar包都会被自动添加到构建路径里去。
3、AndroidTest
此处是用来编写Android Test测试用例的,可以对项目进行一些自动化测试。
4、java
毫无疑问,java目录是放置我们所有java代码的地方,展开该目录,你将看到我们刚才创建的HelloWorldActivity文件就在里面。
5、res
这个目录下的内容就有点多了。简单点说,就是你在项目中使用到的所有图片,布局,字符串等资源都要存放在这个目录下。当然这个目录下还有很多子目录,图片放在drawable目录下,布局放在layout目录下,字符串放在values目录下,所以你不用担心会把整个res目录弄得乱糟糟的。
6、AndroidManifest.xml
这是你整个Android项目的配置文件,你在程序中定义的所以四大组件都需要在这个文件里注册,另外还可以在这个文件中给应用程序添加权限声明。这个文件以后会经常用到。
7、test
此处是用来编写Unit Test测试用例的,是对项目进行自动化测试的另一种方式。
8、.gitignore
这个文件用于将app模块内的指定的目录或文件排除在版本控制之外,作用和外层的.gitignore文件类似。
9、app.iml
IntelliJ IDEA项目自动生成的文件,我们不需要关心或修改这个文件中的内容。
10、build.gradle
这是app模块的gradle构建脚本,这个文件中会指定很多项目构建相关的配置。
11、proguard-rules.pro
这个文件用于指定项目代码的混淆规则,当代码开发完成后打成安装包文件,如果不希望代码被别人破解,通常会将代码混淆,从而让破解者难以阅读。
三:res目录结构
1、drawable文件夹:存放图片
2、layout文件夹:存放布局文件
3、mipmap:存放应用图标
4、values文件夹:存放字符串、样式、颜色等配置的
定义一个应用程序名的字符串,有以下两种方式来引用它
在代码中通过R.string.app_name可以获得该字符串的引用
在XML中通过@string/app_name可以过得该字符串的引用
四:详解build.gradle文件
1.最外层目录下的build.gradle文件
jcenter()其实是一个代码托管仓库,很多android开源项目都会选择将代码托管到jcenter上;dependencies闭包中使用classpath声明了一个Gradle插件。
2.app目录下的build.gradle文件
第一行应用了一个插件,一般有两种值可选:com.android.application表示一个应用程序模块;com.android.library表示一个库模块。一个可直接运行,一个作为代码库依附于别的应用程序模块来运行。
Android打包
ADB指令练习
adb start-server =》开启adb服务
adb uninstall + 包名 =》 卸载应用
adb install + apk(apk的绝对路径) =》安装应用
adb devices =》查看连接设备
adb push +文件(文件的绝对路径) =》将文件从电脑上推到设备上
adb pull + 文件(设备上文件的绝对路径) =》将设备上的文件拉到电脑上
adb shell =》可以进入到linux命令行 执行linux命令
电话拨号器案例
1、画UI user interface 画界面 layout->xml 布局文件
2、对着UI写JAVA代码
3、部署到设备上看效果
代码片段
activity_main.xml
UI文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"
tools:layout_editor_absoluteY="81dp">
<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="请输入电话号码!"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.0"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.027" />
<EditText
android:id="@+id/editText"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="27dp"
android:ems="10"
android:hint="在这里输入电话"
android:inputType="textPersonName"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.0"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/textView"
app:layout_constraintVertical_bias="0.0" />
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="132dp"
android:layout_height="60dp"
android:layout_marginTop="64dp"
android:layout_marginEnd="168dp"
android:layout_marginRight="168dp"
android:text="拨打此号码"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.333"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/editText"
app:layout_constraintVertical_bias="0.013" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
MainActivity.java
入口文件
package com.example.phoneDial;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private EditText et_number;
//Activity 代表了一个用户的界面 每个android的界面都对应一个activity
//activity可以创建一个窗口在这个窗口上加载用户的界面(UI)这个界面就是用来跟用户交互的
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//当activity创建的时候就会调用onCreate 在onCreate中做初始化的操作
//首先调用setContentView方法加载界面
setContentView(R.layout.activity_main);
//找到要操作的控件对应的java对象 findViewById 这个方法的返回值是View对象
//View 是所有android控件的父类
Button btn_call = findViewById(R.id.button);
et_number=findViewById(R.id.editText);
//给按钮添加点击事件
btn_call.setOnClickListener(new MyOnClickListener());
}
private class MyOnClickListener implements View.OnClickListener{
@Override
public void onClick(View v) {
//当空间被点击的时候就会调用这个onclick方法
//1、获取用户的输入
String number =et_number.getText().toString();
//2、判断用户输入是否为空
if(TextUtils.isEmpty(number)){
//Toast 界面输出一个短暂的提示
//第一个参数 上下文context Activity就是一个上下文 可以传入当前activity对象
//第二个参数 要显示的提示文字
//第三个参数 显示提示的时间长度 Toast.LENGTH_SHORT(显示的时长较短);Toast.LENGTH_LONG(显示的时长较长)
//不要忘记调用show()方法显示
Toast.makeText(MainActivity.this,"电话号码不能为空!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
System.out.println("用户输入是空!");
}else{
System.out.println("打电话:"+number);
//Intent 意图就是对要进行的操作的抽象描述
Intent intent=new Intent();
//给意图设置要操作的动作打电话的动作ACTION_CALL
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
//给意图设置要携带的数据
//URL 统一资源定位符 http:// ftp:// https://
//Uri 统一资源标识符 可以自定义协议 url子类父类关系
Uri data=Uri.parse("tel:"+number);
intent.setData(data);
//开启打电话的activity(打电话的界面)
startActivity(intent);
}
}
}
}
AndroidManifest.xml
配置电话权限
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.phoneDial">
<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/>
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
遇到的问题:
1、无法访问电话权限,这个是由于你没有手动开启应用权限,需要手动去设置该应用的权限;在正式的app中安装的时候就会提示授权。
java.lang.SecurityException: Permission Denial: starting Intent { act=android.intent.action.CALL dat=tel:x cmp=com.android.server.telecom/.components.UserCallActivity } from ProcessRecord{9c7d329 11919:com.example.phoneDial/u0a328} (pid=11919, uid=10328) with revoked permission android.permission.CALL_PHONE
2、拨号不成功,这个是由于系统设置不能拨打紧急号码;可以尝试拨打自己的手机号。