什么是Java反射
就是正在运行,动态获取这个类的所有信息。
反射机制的作用
1,反编译:.class–>.java
2.通过反射机制访问java对象的属性,方法,构造方法等;
反射机制的应用场景
Jdbc 加载驱动-----
Spring IOC
框架
反射机制获取类有三种方法
//第一种方式:
Class c1 = Class.forName(“Employee”);
//第二种方式:
//java中每个类型都有class 属性.
Class c2 = Employee.class;
//第三种方式:
//java语言中任何一个java对象都有getClass 方法
Employee e = new Employee();
Classc3 = e.getClass(); //c3是运行时类 (e的运行时类是Employee)
反射创建对象的方式
Class<?> forName = Class.forName(“com.itmayiedu.entity.User”);
// 创建此Class 对象所表示的类的一个新实例 调用了User的无参数构造方法.
Object newInstance = forName.newInstance();
实例化有参构造函数
Class<?> forName = Class.forName(“com.itmayiedu.entity.User”);
Constructor<?> constructor = forName.getConstructor(String.class, String.class);
User newInstance = (User) constructor.newInstance(“123”, “123”);
反射创建api
方法名称 作用
getDeclaredMethods [] 获取该类的所有方法
getReturnType() 获取该类的返回值
getParameterTypes() 获取传入参数
getDeclaredFields() 获取该类的所有字段
setAccessible 允许访问私有成员
使用反射为类私有属性赋值
// 为user对象私有属性赋值
Class<?> classUser = Class.forName(“com.itmayiedu.entity.User”);
// 获取到当前的所有属性
Field[] fields = classUser.getDeclaredFields();
for (Field field : fields) {
System.out.println(field.getName());
}
// 获取当前所有的方法
Method[] declaredMethods = classUser.getDeclaredMethods();
for (Method method : declaredMethods) {
System.out.println(method.getName());
}
// 初始化对象
User user = (User) classUser.newInstance();
Field declaredField = classUser.getDeclaredField(“id”);
// 标记为true 允许反射赋值
declaredField.setAccessible(true);
declaredField.set(user, “20”);
System.out.println(“使用反射机制给id赋值为:”+user.getId());
JDBC反射加载驱动
public class DemoJDBC {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 加载驱动类
Class.forName(“com.mysql.jdbc.Driver”);
// 通过DriverManager获取数据库连接
String url = "jdbc:mysql://192.168.1.150/test";
String user = "teamtalk";
String password = "123456";
Connection connection = (Connection) DriverManager.getConnection(
url, user, password);
PreparedStatement statement = (PreparedStatement) connection.prepareStatement(
"insert persion (name, age) value (?, ?)");
statement.setString(1, "hdu");
statement.setInt(2, 21);
statement.executeUpdate();
ResultSet resultSet = statement.executeQuery("select * from persion");
// 操作ResultSet结果集
while (resultSet.next()) {
// 第一种获取字段方式
System.out.println(resultSet.getString(1) + " " +
resultSet.getString(2) + " " + resultSet.getString(3));
}
// 关闭数据库连接
resultSet.close();
statement.close();
connection.close();
}
}
禁止使用反射机制初始化
将构造函数为私有化
设计模式
设计模式分类
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
设计模式的六大原则
开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
单例模式
什么是单例
保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该全局访问点
单例应用场景
- Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式(这个很熟悉吧),想想看,是不是呢,你能打开两个windows task manager吗? 不信你自己试试看哦~
- windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
- 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。
- 应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
- Web应用的配置对象的读取,一般也应用单例模式,这个是由于配置文件是共享的资源。
- 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。数据库软件系统中使用数据库连接池,主要是节省打开或者关闭数据库连接所引起的效率损耗,这种效率上的损耗还是非常昂贵的,因为何用单例模式来维护,就可以大大降低这种损耗。
- 多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制。
- 操作系统的文件系统,也是大的单例模式实现的具体例子,一个操作系统只能有一个文件系统。
- HttpApplication 也是单位例的典型应用。熟悉ASP.Net(IIS)的整个请求生命周期的人应该知道HttpApplication也是单例模式,所有的HttpModule都共享一个HttpApplication实例.
单例优缺点
优点:
1.在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。这样就 防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例
2.单例模式具有一定的伸缩性,类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。
3.提供了对唯一实例的受控访问。
4.由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以 节约系统资源,当 需要频繁创建和销毁的对象时单例模式无疑可以提高系统的性能。
5.允许可变数目的实例。
6.避免对共享资源的多重占用。
缺点:
1.不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。
2.由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
3.单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。
4.滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。
单例创建方式
- 饿汉式:类初始化时,会立即加载该对象,线程天生安全,调用效率高。
- 懒汉式: 类初始化时,不会初始化该对象,真正需要使用的时候才会创建该对象,具备懒加载功能。
- 静态内部方式:结合了懒汉式和饿汉式各自的优点,真正需要对象的时候才会加载,加载类是线程安全的。
- 枚举单例: 使用枚举实现单例模式 优点:实现简单、调用效率高,枚举本身就是单例,由jvm从根本上提供保障!避免通过反射和反序列化的漏洞, 缺点没有延迟加载。
- 双重检测锁方式 (因为JVM本质重排序的原因,可能会初始化多次,不推荐使用)
饿汉式
//饿汉式
public class SingletonDemo01 {
// 类初始化时,会立即加载该对象,线程天生安全,调用效率高
private static SingletonDemo01 singletonDemo01 = new SingletonDemo01();
private SingletonDemo01() {
System.out.println("SingletonDemo01初始化");
}
public static SingletonDemo01 getInstance() {
System.out.println("getInstance");
return singletonDemo01;
}
public static void main(String[] args) {
SingletonDemo01 s1 = SingletonDemo01.getInstance();
SingletonDemo01 s2 = SingletonDemo01.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
}
懒汉式
//懒汉式
public class SingletonDemo02 {
//类初始化时,不会初始化该对象,真正需要使用的时候才会创建该对象。
private static SingletonDemo02 singletonDemo02;
private SingletonDemo02() {
}
public synchronized static SingletonDemo02 getInstance() {
if (singletonDemo02 == null) {
singletonDemo02 = new SingletonDemo02();
}
return singletonDemo02;
}
public static void main(String[] args) {
SingletonDemo02 s1 = SingletonDemo02.getInstance();
SingletonDemo02 s2 = SingletonDemo02.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
}
静态内部类
// 静态内部类方式
public class SingletonDemo03 {
private SingletonDemo03() {
System.out.println(“初始化…”);
}
public static class SingletonClassInstance {
private static final SingletonDemo03 singletonDemo03 = new SingletonDemo03();
}
// 方法没有同步
public static SingletonDemo03 getInstance() {
System.out.println("getInstance");
return SingletonClassInstance.singletonDemo03;
}
public static void main(String[] args) {
SingletonDemo03 s1 = SingletonDemo03.getInstance();
SingletonDemo03 s2 = SingletonDemo03.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
}
优势:兼顾了懒汉模式的内存优化(使用时才初始化)以及饿汉模式的安全性(不会被反射入侵)。
劣势:需要两个类去做到这一点,虽然不会创建静态内部类的对象,但是其 Class 对象还是会被创建,而且是属于永久带的对象。
枚举方式
什么是枚举
枚举本身是单例的,一般用于项目中定义常量。
enum UserEnum {
HTTP_200(200, “请求成功”),HTTP_500(500,“请求失败”);
private Integer code;
private String name;
UserEnum(Integer code, String name) {
this.code = code;
this.name = name;
}
public Integer getCode() {
return code;
}
public void setCode(Integer code) {
this.code = code;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public class TestEnum {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(UserEnum.HTTP_500.getCode());
}
}
/使用枚举实现单例模式 优点:实现简单、枚举本身就是单例,由jvm从根本上提供保障!避免通过反射和反序列化的漏洞 缺点没有延迟加载
public class User {
public static User getInstance() {
return SingletonDemo04.INSTANCE.getInstance();
}
private static enum SingletonDemo04 {
INSTANCE;
// 枚举元素为单例
private User user;
private SingletonDemo04() {
System.out.println("SingletonDemo04");
user = new User();
}
public User getInstance() {
return user;
}
}
public static void main(String[] args) {
User u1 = User.getInstance();
User u2 = User.getInstance();
System.out.println(u1 == u2);
}
}
双重检测锁
public class SingletonDemo04 {
private SingletonDemo04 singletonDemo04;
private SingletonDemo04() {
}
public SingletonDemo04 getInstance() {
if (singletonDemo04 == null) {
synchronized (this) {
if (singletonDemo04 == null) {
singletonDemo04 = new SingletonDemo04();
}
}
}
return singletonDemo04;
}
}
单例防止反射漏洞攻击
在构造函数中,只能允许初始化化一次即可。
private static boolean flag = false;
private SingletonDemo04() {
if (flag == false) {
flag = !flag;
} else {
throw new RuntimeException("单例模式被侵犯!");
}
}
public static void main(String[] args) {
}
如何选择单例创建方式
如果不需要延迟加载单例,可以使用枚举或者饿汉式,相对来说枚举性好于饿汉式。
如果需要延迟加载,可以使用静态内部类或者懒韩式,相对来说静态内部类好于懒韩式。
UML使用
工厂模式
什么是工厂模式
实现了创建者和调用者分离,工厂模式分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂模式
工厂模式好处
工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。
利用工厂模式可以降低程序的耦合性,为后期的维护修改提供了很大的便利。
将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。
工厂模式分类
简单工厂模式
简单工厂模式相当于是一个工厂中有各种产品,创建在一个类中,客户无需知道具体产品的名称,只需要知道产品类所对应的参数即可。但是工厂的职责过重,而且当类型过多时不利于系统的扩展维护。
public interface Car {
public void run();
}
public class AoDi implements Car {
public void run() {
System.out.println(“我是奥迪汽车…”);
}
}
public class JiLi implements Car {
public void run() {
System.out.println("我是吉利汽车...");
}
}
public class CarFactory {
public static Car createCar(String name) {
if (StringUtils.isEmpty(name)) {
return null;
}
if(name.equals("奥迪")){
return new AoDi();
}
if(name.equals("吉利")){
return new JiLi();
}
return null;
}
}
public class Client01 {
public static void main(String[] args) {
Car aodi =CarFactory.createCar("奥迪");
Car jili =CarFactory.createCar("吉利");
aodi.run();
jili.run();
}
}
单工厂的优点/缺点
优点:简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:很明显工厂类集中了所有实例的创建逻辑,容易违反GRASPR的高内聚的责任分配原则
工厂方法模式
什么是工厂方法模式
工厂方法模式Factory Method,又称多态性工厂模式。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。该核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。
public interface Car {
public void run();
}
public class AoDi implements Car {
public void run() {
System.out.println(“我是奥迪汽车…”);
}
}
public class JiLi implements Car {
public void run() {
System.out.println("我是吉利汽车...");
}
}
public class JiLiFactory implements CarFactory {
public Car createCar() {
return new JiLi();
}
}
public class AoDiFactory implements CarFactory {
public Car createCar() {
return new AoDi();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car aodi = new AoDiFactory().createCar();
Car jili = new JiLiFactory().createCar();
aodi.run();
jili.run();
}
}
抽象工厂模式
什么是抽象工厂模式
抽象工厂简单地说是工厂的工厂,抽象工厂可以创建具体工厂,由具体工厂来产生具体产品。
//发动机
public interface Engine {
void run();
void start();
}
class EngineA implements Engine {
public void run() {
System.out.println("转的快!");
}
public void start() {
System.out.println("启动快,自动档");
}
}
class EngineB implements Engine {
public void run() {
System.out.println("转的慢!");
}
public void start() {
System.out.println("启动快,手动档");
}
}
//座椅
public interface Chair {
void run();
}
class ChairA implements Chair{
public void run() {
System.out.println("可以自动加热!");
}
}
class ChairB implements Chair{
public void run() {
System.out.println("不能加热!");
}
}
public interface CarFactory {
// 创建发动机
Engine createEngine();
// 创建座椅
Chair createChair();
}
public class JiLiFactory implements CarFactory {
public Engine createEngine() {
return new EngineA();
}
public Chair createChair() {
return new ChairA();
}
}
public class Client002 {
public static void main(String[] args) {
CarFactory carFactory=new JiLiFactory();
Engine engine=carFactory.createEngine();
engine.run();
engine.start();
}
}