策略模式&原型模式

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什么是策略模式
定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
策略模式由三种角色组成
策略模式应用场景
策略模式的用意是针对一组算法或逻辑,将每一个算法或逻辑封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们之间可以相互替换。策略模式使得算法或逻辑可以在不影响到客户端的情况下发生变化。说到策略模式就不得不提及OCP(Open Closed Principle) 开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。策略模式的出现很好地诠释了开闭原则,有效地减少了分支语句。

策略模式代码
此代码通过模拟不同会员购物车打折力度不同分为三种策略,初级会员,中级会员,高级会员。
//策略模式 定义抽象方法 所有支持公共接口
abstract class Strategy {

// 算法方法
abstract void algorithmInterface();

}

class StrategyA extends Strategy {

@Override
void algorithmInterface() {
	System.out.println("算法A");

}

}

class StrategyB extends Strategy {

@Override
void algorithmInterface() {
	System.out.println("算法B");

}

}

class StrategyC extends Strategy {

@Override
void algorithmInterface() {
	System.out.println("算法C");

}

}
// 使用上下文维护算法策略

class Context {

Strategy strategy;

public Context(Strategy strategy) {
	this.strategy = strategy;
}

public void algorithmInterface() {
	strategy.algorithmInterface();
}

}

class ClientTestStrategy {
public static void main(String[] args) {
Context context;
context = new Context(new StrategyA());
context.algorithmInterface();
context = new Context(new StrategyB());
context.algorithmInterface();
context = new Context(new StrategyC());
context.algorithmInterface();

}

}
策略模式应用场景

观察者模式
什么是观察者模式
观察者模式(Observer),是一种行为性模型,行为型模式关注的是系统中对象之间的相互交互,解决系统在运行时对象之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责。相比来说,创建型模式关注对象的创建过程,结构型模式关注对象和类的组合关系。
模式的职责
模式的职责
观察者模式主要用于1对N的通知。当一个对象的状态变化时,他需要及时告知一系列对象,令他们做出相应。
实现有两种方式:
推:每次都会把通知以广播的方式发送给所有观察者,所有的观察者只能被动接收。
拉:观察者只要知道有情况即可,至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定。
模式的实现
//观察者的接口,用来存放观察者共有方法
public interface Observer {
// 观察者方法
void update(Subjecct subjecct);
}

//观察对象的父类
public class Subjecct {
//观察者的存储集合
private List list = new ArrayList<>();

// 注册观察者方法
public void registerObserver(Observer obs) {
	list.add(obs);
}
// 删除观察者方法
public void removeObserver(Observer obs) {
	list.remove(obs);
	this.notifyAllObserver();
}

// 通知所有的观察者更新
public void notifyAllObserver() {
	for (Observer observer : list) {
		observer.update(this);
	}
}

}
//具体观察者对象的实现
public class RealObserver extends Subjecct {
//被观察对象的属性
private int state;
public int getState(){
return state;
}
public void setState(int state){
this.state=state;
//主题对象(目标对象)值发生改变
this.notifyAllObserver();
}

}
public class Client {

public static void main(String[] args) {
	// 目标对象
	RealObserver subject = new RealObserver();
	// 创建多个观察者
	ObserverA obs1 = new ObserverA();
	ObserverA obs2 = new ObserverA();
	ObserverA obs3 = new ObserverA();
	// 注册到观察队列中
	subject.registerObserver(obs1);
	subject.registerObserver(obs2);
	subject.registerObserver(obs3);
	// 改变State状态
	subject.setState(300);
	System.out.println(obs1.getMyState());
	System.out.println(obs2.getMyState());
	System.out.println(obs3.getMyState());
	// 改变State状态
	subject.setState(400);
	System.out.println(obs1.getMyState());
	System.out.println(obs2.getMyState());
	System.out.println(obs3.getMyState());
}

}

观察者模式应用场景
关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。
事件多级触发场景。
跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。

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