[ZT]匈牙利命名方式

几年以前,Charles Simonyi(他后来成为微软的著名程序员)设计了一种以前缀为基础的命名方法,这种方法后来称为"匈牙利表示法"以记念他.他的思想是根据每个标识符所代表的含义给它一个前缀.微软后来采用了这个思想,给每个标识符一个前缀以说明它的数据类型.因此,整型变量的前缀是n,长整型变量是nl,字符型数组变量是ca,以及字符串(以空类型结尾的字符数组)以sz为前缀.这些名字可能会非常古怪.比如说:lpszFoo表示"Foo"是一个指向以空字符为结尾的字符串的长整型指针.
 
这种方法的优点是使人能够通过变量的名字来辨别变量的类型,而不比去查找它的定义.遗憾的是,这种方法不仅使变量名字非常绕口,而且使改变变量类型的工作变得十分艰巨.在Windows3.1中,整型变量为16为宽.如果我们在开始时采用了一个整型变量,但是在通过30---40个函数的计算之后,发现采用整型变量宽度不够,这时我们不仅要改变这个变量的类型,而且要改变这个变量在这30--40个函数中的名字.
 
因为不切实际,除了一些顽固的Windows程序员外已经没有人再使用"匈牙利表示法"了.毫无疑问,在某种场合它依然存在,但大部分人现在已经抛弃它了.一般而言,输入前缀是一种糟糕的想法,因为它把变量于其类型紧紧地绑在了一起.
对于30行以下的函数,匈牙利方法一般有优势。
尤其是对界面编程,有优势。
但对于有强烈的算法要求、尤其是有很多抽象类型的C++程序,匈牙利方法简直是一个灾难。
看你用在什么地方。
现在有了很好的IDE工具,如:VC,SourceInsight等.
选中变量,会自动提示告诉你它的声明和定义,这样
匈牙利命名法就没有很大的必要了.
无非就是为了程序可读性较好.
实际上良好的代码书写习惯比强制使用匈牙利命名法更重要.
系统性。整体性。可读性。分类要清楚。要有注释!
 
匈牙利命名法是微软推广的一种关于变量、函数、对象、前缀、宏定义等各种类型的符号的命名规范。匈牙利命名法的主要思想是:在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解。它是由微软内部的一个匈牙利人发起使用的,结果它在微软内部逐渐流行起来,并且推广给了全世界的Windows开发人员。下面将介绍匈牙利命名法,后面的例子里也会尽量遵守它和上面的代码风格。还是那句话,并不是要求所有的读者都要去遵守,但是希望读者作为一个现代的软件开发人员都去遵守它。
 
 
a        Array                                 数组
 b        BOOL (int)                            布尔(整数)
 by       Unsigned Char (Byte)                  无符号字符(字节)
 c        Char                                  字符(字节)
 cb       Count of bytes                        字节数
 cr       Color reference value                 颜色(参考)值
 cx       Count of x (Short)                    x的集合(短整数)
 dw       DWORD   (unsigned long)                 双字(无符号长整数)
 f        Flags   (usually multiple bit values)   标志(一般是有多位的数值)
 fn       Function                             函数
 g_       global                                全局的
 h        Handle                                句柄
 i        Integer                               整数
 l        Long                                  长整数
 lp       Long pointer                          长指针
 m_       Data member of a class                一个类的数据成员
 n        Short int                             短整数
 p        Pointer                               指针
 s        String                                字符串
 sz       Zero terminated String                以0结尾的字符串
 tm       Text metric                           文本规则
 u        Unsigned int                          无符号整数
 ul       Unsigned long (ULONG)                 无符号长整数
 w        WORD (unsigned short)                 无符号短整数
 x,y      x, y coordinates (short)              坐标值/短整数
 v        void                                  空
 
 
 
有关项目的全局变量用g_开始,类成员变量用m_,局部变量若函数较大则可考虑用l_用以显示说明其是局部变量。
 
前缀        类型        例子
g_     全局变量        g_Servers
C      类或者结构体        CDocument,CPrintInfo
m_    成员变量        m_pDoc,m_nCustomers
 
VC常用前缀列表:
 
前缀        类型        描述        例子
ch     char 8位字符     chGrade
ch     TCHAR       16位UNICODE类型字符        chName
b      BOOL       布尔变量        bEnabled
n      int    整型(其大小由操作系统决定)        nLength
n      UINT       无符号整型(其大小由操作系统决定)        nLength
w     WORD       16位无符号整型     wPos
l       LONG       32位有符号整型     lOffset
dw    DWORD       32位无符号整型        dwRange
p      *       Ambient memory model pointer 内存模块指针,指针变量     pDoc
lp      FAR*       长指针        lpDoc
lpsz LPSTR        32位字符串指针        lpszName
lpsz LPCSTR        32位常量字符串指针        lpszName
lpsz LPCTSTR        32位UNICODE类型常量指针        lpszName
h      handle       Windows对象句柄        hWnd
lpfn (*fn)()        回调函数指针 Callback Far pointer to CALLBACK function        lpfnAbort
 
Windows对象名称缩写:
 
Windows对象        例子变量        MFC类        例子对象
HWND     hWnd;       CWnd*       pWnd;
HDLG      hDlg;       CDialog*       pDlg;
HDC        hDC;       CDC*       pDC;
HGDIOBJ        hGdiObj;       CGdiObject*     pGdiObj;
HPEN      hPen;       CPen*       pPen;
HBRUSH hBrush;       CBrush*       pBrush;
HFONT    hFont;       CFont*       pFont;
HBITMAP        hBitmap;       CBitmap*       pBitmap;
HPALETTE        hPalette;       CPalette*       pPalette;
HRGN      hRgn;       CRgn*       pRgn;
HMENU hMenu;       CMenu*       pMenu;
HWND     hCtl;       CStatic*       pStatic;
HWND     hCtl;       CButton*       pBtn;
HWND     hCtl;       CEdit*       pEdit;
HWND     hCtl;       CListBox*       pListBox;
HWND     hCtl;       CComboBox*       pComboBox;
 
VC常用宏定义命名列表:
 
前缀        符号类型        符号例子        范围
IDR_       标识多个资源共享的类型        IDR_MAINFRAME       1~0x6FFF
IDD_       对话框资源(Dialog)        IDD_SPELL_CHECK       1~ 0x6FFF
HIDD_     基于对话框的上下文帮助        HIDD_SPELL_CHECK       0x20001~0x26FF
IDB_        位图资源(Bitmap)        IDB_COMPANY_LOGO       1~0x6FFF
IDC_       光标资源(Cursor)        IDC_PENCIL    1~0x6FFF
IDI_        图标资源(Icon)        IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
ID_、IDM_        工具栏或菜单栏的命令项        ID_TOOLS_SPELLING       0x8000~0xDFFF
HID_       命令上下文帮助        HID_TOOLS_SPELLING       0x18000~0x1DFFF
IDP_        消息框提示文字资源        IDP_INVALID_PARTNO       8~0xDFFF
HIDP_     消息框上下文帮助        HIDP_INVALID_PARTNO       0x30008~0x3DFFF
IDS_        字符串资源(String)        IDS_COPYRIGHT       1~0x7FFF
IDC_       对话框内的控制资源        IDC_RECALC   8~0xDFFF
 
Microsoft MFC宏命名规范
 
名称        类型
_AFXDLL        唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本
_ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器
_DEBUG包括诊断的调试版本
_MBCS    编译多字节字符集
_UNICODE        在一个应用程序中打开Unicode
AFXAPI MFC提供的函数
CALLBACK        通过指针回调的函数
 
库标识符命名法
 
标识符     值和含义
u      ANSI(N)或Unicode(U)
d      调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行
 
静态库版本命名规范
 
库     描述
NAFXCWD.LIB        调试版本:MFC静态连接库
NAFXCW.LIB        发行版本:MFC静态连接库
UAFXCWD.LIB        调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
UAFXCW.LIB        发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
 
动态连接库命名规范
 
名称        类型
_AFXDLL        唯一的动态连接库(DLL)版本
WINAPI        Windows所提供的函数
 
Windows.h中新的命名规范
 
类型        定义描述
WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型
CALLBACK        使用在应用程序回调程序,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置
LPCSTR与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)
UINT       可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词
LRESULT        窗口程序返回值的类型
LPARAM声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数
WPARAM        声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数
LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR
 
MSDN中给出了一段遵守代码风格和匈牙利命名法的代码参考如下:
 
1    #include “sy.h”
2    extern int *rgwDic;
3    extern int bsyMac;
4    struct SY *PsySz(char sz[])
6    {
7            char *pch;
8        int cch;
9        struct SY *psy, *PsyCreate();
10       int *pbsy;
11       int cwSz;
12       unsigned wHash=0;
13       pch=sz;
14       while (*pch!=0)
15          wHash=wHash<>11+*pch++;
16       cch=pch-sz;
17       pbsy=&rgbsyHash[(wHash&077777)%cwHash];
18       for (; *pbsy!=0; pbsy = &psy->bsyNext)
19       {
20          char *szSy;
21          szSy= (psy=(struct SY*)&rgwDic[*pbsy])->sz;
22          pch=sz;
23          while (*pch==*szSy++)
24          {
25             if (*pch++==0)
26                return (psy);
27          }
28       }
29       cwSz=0;
30       if (cch>=2)
31          cwSz=cch-2/sizeof(int)+1;
32       *pbsy=(int *)(psy=PsyCreate(cwSY+cwSz))-rgwDic;
33       Zero((int *)psy,cwSY);
34       bltbyte(sz, psy->sz, cch+1);
35       return(psy);
36 }
 
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