事件监听

监听键盘响应事件

初始化并绑定
    auto listener= EventListenerKeyboard::create();
    listener->onKeyPressed= CC_CALLBACK_2(KeyboardTest::onKeyPressed,this);
    listener->onKeyReleased= CC_CALLBACK_2(KeyboardTest::onKeyReleased,this);
 
    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);
 
函数原型
    voidKeyboardTest::onKeyPressed(EventKeyboard::KeyCodekeyCode,Event* event)
    {
       
    }
 
    voidKeyboardTest::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCodekeyCode,Event* event)
    {
        

    }


自定义事件


监听事件

_listener =EventListenerCustom::create("eventName",[=](EventCustom*event){
        //fun();
    });
 _eventDispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(_listener,1);


触发事件

EventCustom _event("eventName");

_event.setUserData();

_eventDispatcher->dispatchEvent(&event);


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值