SurfaceHolder的setType类型

SURFACE_TYPE_NORMAL:用RAM缓存原生数据的普通Surface
SURFACE_TYPE_HARDWARE:适用于DMA(Direct memory access )引擎和硬件加速的Surface
SURFACE_TYPE_GPU:适用于GPU加速的Surface
SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS:表明该Surface不包含原生数据,Surface用到的数据由其他对象提供,在Camera图像预览中就使用该类型的Surface,有Camera负责提供给预览Surface数据,这样图像预览会比较流畅。如果设置这种类型则就不能调用lockCanvas来获取Canvas对象了。

简易相机用以练习 private SurfaceView surface; private Button shutter,position,back;//快门 private SurfaceHolder holder; private Camera camera;//声明相机 private String filepath = "";//照片保存路径 private int cameraPosition = 1;//0代表前置摄像头,1代表后置摄像头 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//没有标题 this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置全屏 this.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);//拍照过程屏幕一直处于高亮 //设置手机屏幕朝向,一共有7种 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR); //SCREEN_ORIENTATION_BEHIND: 继承Activity堆栈中当前Activity下面的那个Activity的方向 //SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE: 横屏(风景照) ,显示时宽度大于高度 //SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT: 竖屏 (肖像照) , 显示时高度大于宽度 //SCREEN_ORIENTATION_SENSOR 由重力感应器来决定屏幕的朝向,它取决于用户如何持有设备,当设备被旋转时方向会随之在横屏与竖屏之间变化 //SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR: 忽略物理感应器——即显示方向与物理感应器无关,不管用户如何旋转设备显示方向都不会随着改变("unspecified"设置除外) //SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED: 未指定,此为默认值,由Android系统自己选择适当的方向,选择策略视具体设备的配置情况而定,因此不同的设备会有不同的方向选择 //SCREEN_ORIENTATION_USER: 用户当前的首选方向 setContentView(R.layout.activity_main); back = (Button) findViewById(R.id.camera_back); position = (Button) findViewById(R.id.camera_position); surface = (SurfaceView) findViewById(R.id.camera_surface); shutter = (Button) findViewById(R.id.camera_shutter); holder = surface.getHolder();//获得句柄 holder.addCallback(this);//添加回调 holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);//surfaceview不维护自己的缓冲区,等待屏幕渲染引擎将内容推送到用户面前 //设置监听 back.setOnClickListener(listener); position.setOnClickListener(listener); shutter.setOnClickListener(listener);
可以使用 SurfaceView 中的 Canvas 对象进行文字绘制,步骤如下: 1. 在 SurfaceView 的 surfaceCreated 方法中获取 SurfaceHolder,并将其加入到 Canvas 中: ```java @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // 获取 SurfaceHolder SurfaceHolder surfaceHolder = getHolder(); // 设置画布类型SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS surfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS); // 加入到 Canvas 中 canvas = surfaceHolder.lockCanvas(); } ``` 2. 在 SurfaceView 的 surfaceChanged 方法中设置画布大小: ```java @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // 设置画布大小 canvas.setBitmap(Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888)); } ``` 3. 在 SurfaceView 的 surfaceDestroyed 方法中释放 SurfaceHolder: ```java @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // 释放 SurfaceHolder holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } ``` 4. 在需要绘制文字的地方使用 Canvas 的 drawText 方法进行绘制: ```java Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLACK); paint.setTextSize(50); canvas.drawText("Hello World", 100, 100, paint); ``` 完整代码如下: ```java public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private Canvas canvas; public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // 添加回调函数 getHolder().addCallback(this); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // 获取 SurfaceHolder SurfaceHolder surfaceHolder = getHolder(); // 设置画布类型SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS surfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS); // 加入到 Canvas 中 canvas = surfaceHolder.lockCanvas(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // 设置画布大小 canvas.setBitmap(Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888)); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // 释放 SurfaceHolder holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 绘制文字 Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLACK); paint.setTextSize(50); canvas.drawText("Hello World", 100, 100, paint); } } ```
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