process.env
process对象用于处理与当前进程相关的事情,它是一个全局对象,可以在任何地方直接访问到它而无需引入额外模块。 它是 EventEmitter 的一个实例。
process.env 获取当前系统环境信息的对象,常规可以用来进一步获取环境变量、用户名等系统信息:
console.log(process.env);
console.log('username: ' + process.env.USERNAME);
console.log('PATH: ' + process.env.PATH);
webpack 开发和生产的区别
开发环境(development)和生产环境(production)的构建目标差异很大。
在开发环境中,我们需要具有强大的、具有实时重新加载(live reloading)或热模块替换(hot module replacement)能力的 source map 和 localhost server。
而在生产环境中,我们的目标则转向于关注更小的 bundle,更轻量的 source map,以及更优化的资源,以改善加载时间。
由于要遵循逻辑分离,我们通常建议为每个环境编写彼此独立的 webpack 配置。
分别为
webpack.config.js
webpack.dev.js
webpack.production.js
如何区分生产环境还是开发环境
引入process.env,这样就可以在业务代码中靠process.env.NODE_ENV来判断.
在webpack.base.config.js区分process.env.NODE_ENV来决定设置webpack配置为开发还是生产.
// webpack.base.config.js
output: {
path: config.build.assetsRoot,
filename: '[name].js',
publicPath: process.env.NODE_ENV === 'production'
? config.build.assetsPublicPath
: config.dev.assetsPublicPath
},
process.env.NODE_ENV如何设置
- 因为process是nodejs全局变量,可以通过命令行设置
export NODE_ENV = production && webpack
export NODE_ENV = dev && webpack
- 也可以通过package.json设置
{
"scripts": {
"dev": "export NODE_ENV=dev&&webpack --progress --colors",
"production": "export NODE_ENV=production&&webpack --progress --colors",
},
- 也可以借助webpack.DefinePlugin插件,在代码里面设置,如
//webpack.dev.js
plugins: [
new webpack.DefinePlugin({
'process.env': config.dev.env
}),
//config/index.js
dev: {
env: require('./dev.env'),
port: 8080,
//config/dev.env.js
var merge = require('webpack-merge')
var prodEnv = require('./prod.env')
module.exports = merge(prodEnv, {
NODE_ENV: '"development"'
})
但是在build.js中 process.env.NODE_ENV = ‘production’ ,不知道这个和webpack.prod.js里面的有什么区别.