![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756928.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
games101
文章平均质量分 95
.
森龙安
引擎 || 图形 || 客户端等 个人学习笔记,游戏开发爱好者,个人能力有限,如有不足还望指正
展开
-
GAMES101(0~1作业)
整体课程相比于OpenGL还是偏底层的,手写MVP矩阵,手写Bresenham算法绘制线,和三角形,计算齐次坐标等,并没有opengl封装好的接口。原创 2024-09-05 14:19:06 · 808 阅读 · 0 评论 -
GAMES101(1~4节)
Ray Tracing:光线追踪:相比光栅化有更好的效果,但是性能降低。Graphics:为了更真实的画面效果。实时渲染:根据帧率渲染画面,非一成不变。渲染:由抽象数据可视化到屏幕的过程。光栅化:3D几何数据渲染到屏幕上。网格:可渲染最小图元-》三角形。实时光线追踪:避免了性能缺陷。网格体:由众多网格组成。原创 2024-07-26 23:27:36 · 226 阅读 · 0 评论