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原创 Shallow Copy and Deep Copy
浅拷贝(Shallow Copy)与深拷贝(Deep Copy),它们是什么? 1.浅拷贝(Shallow Copy)=(bitwise copy:位元逐一复制,按位拷贝)指的是拷贝对象而不拷贝该对象包含的对象,对它的嵌套的对象,仅拷贝其句柄。 2.深拷贝(Deep Copy)指在拷贝对象的时候连同拷贝它所包含的对象。 简单的说 通俗
2014-02-28 14:17:29 2100 25
原创 一样的寒假不一样的感受
今天收到明天就放假的通知后,心里颇不宁静,短暂的寒假又要结束了。一样的寒假不一样的感受! 时间管理 寒假刚开始的时候也向以前放假一样用番茄时钟,半个小时学习25分钟,休息5分钟;用了几天后发现自己不用番茄时钟,学习和休息之间也能处理的不错就没有用番茄时钟了。 学习英语的时间是固定的,上午8:00-10:00(听《就走遍美国》),下午2:00-3
2014-02-22 11:10:42 1704 41
原创 再回首2013
转眼14年已经差不多过了六分之一,13年的总结迟迟没有提笔;13年经历很多,也许正是因为这样一直不知道怎么开始写。 年初是呆在提高班的第一个寒假,自己虽然是信息与计算科学专业的要说真正接触编程还得从这个寒假的VB学习开始。记得当时每天都很充实,白天基本上都在学习,中午必须睡半个小时,也没有打扰(每个打扰我都会记下来,后来就没有人打扰了),每天都享受着每个小例子中的小幸福。
2014-02-18 21:15:20 1412 37
原创 .NET几个重要概念
.NET Framework 是一种技术,该技术支持生成和运行下一代应用程序和 XML Web Services。 .NETFramework 旨在实现下列目标:
2014-02-18 15:37:29 2109 27
原创 设计模式学习总结
之前一直是面向过程编程,前段时间因为某些原因需要更好的去理解一下面向对象思想精髓,在别人的推荐下看了《大话设计模式》这本书。通过对29个模式的学习,不仅仅了解了设计模式是个什么回事,也稍微加深了一点对面向对象(Object-oriented)技术。面向对象技术关注的是对象,对象的优点在于,可以定义自己负责的事物,作要求它自己的事情。对象应该自己负责自己,而且应该清楚地定义责任。它具有三大特征:封装
2014-02-17 14:00:43 1477 28
原创 设计模式六大原则--合成/聚合复用原则
定义 尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。(Design to interfaces;Favor composition over inheritance;Find what varies andencapsulate it)
2014-02-17 13:58:05 3207 20
原创 设计模式六大原则--迪米特法则
定义 如果两个类不必批次直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
2014-02-17 13:57:29 2076 15
原创 设计模式六大原则--里氏代换原则
Functions that use pointers or referencesto base classesmust be able to use objects of derived classes without knowingit.(子类型必须能够替换掉它们的父类型。)
2014-02-17 13:55:47 1809 11
原创 设计模式六大原则--依赖倒转原则
定义 1、高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖抽象。 2、抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 (原意:High level modules should not dependupon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractionsshould not depend upon details. Details should depend upon abstract
2014-02-17 13:54:15 2083 15
原创 设计模式六大原则--开放-封闭原则
背景 刚刚手机连上网,发现又有一大堆可以升级的软件。怎么回事?记得刚升级不久啊,难道做一个成熟的APP这么简单。联想到刚刚学习的设计模式,想着这可能是设计模式中的开放-封闭原则在其中起了不小的作用,下面我们详细的了解一下什么是开放-封闭原则(Open-Closed Principle OCP)吧。定义 软件实体应该可以扩展,但是不可修改(Software entities(classes,modules,functions etc) should open forextensi
2014-02-13 19:33:14 2650 32
原创 设计模式六大原则---单一职责原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)是设计模式六大设计原则中的第一个。所谓职责是指类变化的原因。软件设计真正要做的许多内容就是发现职责并把那些职责相互分离。如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类有多于一个的职责。而单一职责原则指的是,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
2014-02-08 22:37:12 2218 35
libiconv1.16 andriod ndk
2023-09-01
SSH---Spring减少配置量将公共的配置进行抽象源码
2015-09-01
spring+hibernate+Struts2集成
2015-08-29
IIS6、IIS7、IIS7.5应用程序连接池假死的原因?
2015-07-06
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