1.render应该是一个纯函数,它的意义在于每次给定相同的输入,应该返回相同的输出,不应该有修改state或者交互的行为,这些交互行为交给逻辑来做。
2.组件应该遵循最小化STATE原则,即尽可能让大部分的组件是无状态的,这样做是为了降低复杂度,这些无状态的组件唯一需要关心的就是渲染数据,他们的外层加一个有STATE的组件就可以了,这个外层组件处理事件和逻辑,修改STATE。而这些无状态的子组件只要根据传入的PROPS来渲染数据就好。
3.DOM操作,多数情况下我们不需要通过操作DOM来修改UI,而是用SETSTATE来做这件事,但是有些情况我们不得不访问真实的DOM,比如用户在真实DOM中的INPUT组件输入了值,那我们就要通过REFS来访问真实的DOM节点了。
具体来说,就是在节点上设置一个REFS属性,然后通过THIS.REFS.NAME来获得DOM节点。
举个例子:
<input type="text" refs="realdom" />
<button onClick={ callback } />
那么这个button的CALLBACK就可以这样获得输入的值
callback() {
let value = this.refs.realdom.value
let statechange=value
//也可以改变state来重新渲染组件
this.setstate(
{statechange},()=>{this.refs.readom.value="";}
);
}