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原创 CCCallFunC家族 定时触发器

各种回调函数的定义: 1 typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float); 2 typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)(); 3 typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*); 4 typedef void (CCObject::*SEL_Call

2015-01-10 18:50:09 381

原创 各种回调:定时器schedule、普通回调callFunc、菜单回调menu_selector、事件回调event_selector

各种回调函数的定义: 1 typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float); 2 typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)(); 3 typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*); 4 typedef void (CCObject::*SEL_Call

2015-01-10 18:41:59 721

原创 Vector容器的简单用法

VectorenemyList;       //创建飞机 void InGameLayer::creatEnemy(float delta) {  auto enemy = Enemy::create();  float xpos = CCRANDOM_0_1()*s.width;  int type = CCRANDOM_0_1() * 3 + 1;  enemy->ini

2015-01-08 20:00:50 219

原创 精灵动画的用法,及动画完成后的回调函数

void Player::flyAction() { Vector actionList;     //精灵帧的容器 ///////////方法一 // SpriteFrame * frame1 = SpriteFrameCache::getInstance()-> // getSpriteFrameByName("hero_fly_1.png"); // SpriteFrame *

2015-01-07 22:11:15 373

原创 单点触摸事件 事件注册

//判断是否点到飞机 bool InGameLayer::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event) {  CCLOG("bagan");  CCPoint point1 = touch->getLocation();  CCPoint point2 = player->getPosition();  if (point1.x - p

2015-01-07 21:54:22 269

原创 修改win32平台下窗口大小,及屏幕适配

窗口大小在 AppDelegate.cpp 中 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {     // initialize director     auto director = Director::getInstance();     auto glview = director->getOpenGLView();

2015-01-05 19:27:11 683

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