【IOS 开发学习总结-OC-41】★★ios开发——代码控制 UI 界面与 UI 控件的自定义

本文总结了iOS开发中代码控制UI界面的方法,强调了代码控制与故事板、xib的同等重要性,并介绍了如何创建和自定义UI控件,包括有父容器时需要写的三段代码,以及自定义UI控件的关键步骤和可重写的方法。通过实例展示了如何实现随手指运动的小球效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码控制界面与故事板或 xib 文件 控制界面的本质是一样高的:都是把 UI 控件作为一个积木块,然后把它们组合起来。
提示说明:

纯代码的方式开发 IOS 应用 并不是最好的开发方式——开发步骤繁琐,而且,是所有创建程序界面的代码都有应用 程序 委托对象的方法负责完成,这并不符合 MVC 设计原则——这不利于程序组件的解耦。

有父容器后要写的三段代码

一旦程序有了 UIView 作为容器,接下来的代码只有3部分或者说3段(归纳的说法),哪3部分呢?:

  1. 创建 UI 控件,比如创建 UILabel,UIButton 等;
  2. 调用addSubView:方法将 UI 控件添加到其他容器中;
  3. 多次调用 UI 控件的 setter 方法来设置 UI 控件的外观和行为。

自定义UI 控件

IOS 的其他 UI 控件都继承了 UIView,UIView 控件只是一个矩形的空白区域。这些 UI 控件都是在 UIView提供的空白区域上绘制外观。
基于这样的原理,我们就可以开发项目中需自定义的控件了——ios 提供的控件不满足需要时,我们可以通过继承UIView来派生自定义控件。
UI控件概述:

ios 所有的 UI 控件都继承 UIView, 而 UIView 呢,继承了 UIResponder基类,UIResponder代表用户操作的响应者。
UI 控件大体可分为3类:
①:活动控件——可以与用户交互,大部分活动控件都继承了 UIControl 基类(关于UIControl,会在以后的文章中进行总结),用户操作控件时激发相应

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