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字节对齐知识

hash冲突

vector内存实现

static 关键字

linux读写锁

C语言不定参数

编译的过程

静态链接库和动态链接库编程

三次握手四次挥手

僵尸进程和孤儿进程的产生和避免

常量指针和指针常量

extern "C"的作用

lld的作用


字节对齐知识

标准数据类型:它的地址只要是它的长度的整数倍就行了,而非标准数据类型按下面的原则对齐:
数组 :按照基本数据类型对齐,第一个对齐了后面的自然也就对齐了。
联合 :按其包含的长度最大的数据类型对齐。

结构体:当数据类型为结构体时,编译器可能需要在结构体字段的分配中插入间隙,以保证每个结构元素都满足它的对齐要求。第一个数据变量的起始地址就是数据结构的起始地址。结构体的成员变量要对齐排放(对于非对齐成员需要在其前面填充一些字节,保证其在对齐位置上),结构体本身也要根据自身的有效对齐值圆整(就是结构体总长度需要是结构体有效对齐值的整数倍),此时可能需要在结构末尾填充一些空间,以满足结构体整体的对齐—-向结构体元素中最大的元素对齐。
eg:sizeof(struct Node{int a;char b;}) = 8

union和结构体区别

在union这个数据结构内,会有多种不同的成员变量,他们共同拥有同一段内存,比如说union u{ char a[4];int i;}u1; 改i,a[]也会变,再者就是按其包含的长度最大的数据类型进行字节对齐。

结构体各成员各自拥有自己的内存,各自使用互不干涉,成员变量要对齐排放可能会有间隙。

 

hash冲突

1.开放地址方法

  (1)线性探测

  如果某数据的哈希值已经存在,则在原来哈希值的基础上往后加一个单位,直至不发生哈希冲突。 

  (2)再平方探测

  如果某数据的哈希值已经存在,则在原来哈希值的基础上先加1^{2} 个单位康康,不行再试试减1^{2} 个单位,还不行就2^{2}3^{3}...

  (3)伪随机探测

   如果某数据已经存在,在原来哈希值的基础上加上一个随机数,直至不发生哈希冲突。

2.链式地址法(HashMap的哈希冲突解决方法)

  对于相同的哈希值,使用链表进行连接。使用数组存储每一个链表。

  优点:

  (1)处理简单,平均查找长度较短;

  (2)各链表结点空间动态申请,适合于无法确定表长的情况;

  (3)开放定址法为减少冲突,要求装填因子α较小,故当结点规模较大时会浪费很多空间。而拉链法中可取α≥1,且结点较大时,拉链法中增加的指针域可忽略不计,因此节省空间;

  (4)删除结点方便
  缺点:

  指针占用较大空间时,会造成空间浪费,若空间用于增大散列表规模进而提高开放地址法的效率。

3.建立公共溢出区

4.再哈希法 对于冲突的哈希值再次进行哈希处理,直至没有哈希冲突。
 

vector内存实现

vector其中一个特点:内存空间只会增长,不会减小,为了支持快速的随机访问,vector容器的元素以连续方式存放,每一个元素都紧挨着前一个元素存储。

因此STL实现在对vector进行内存分配时,其实际分配的容量要比当前所需的空间多。

在调用push_back时,每次执行push_back操作,相当于底层的数组实现要重新分配大小;这种实现体现到vector实现就是每当push_back一个元素,都要重新分配一个大一个元素的存储,然后将原来的元素拷贝到新的存储,之后在拷贝push_back的元素,最后要析构原有的vector并释放原有的内存。

 

static 关键字

静态变量:线程非安全。

加static关键字的变量,只能放在类里,不能放到方法里。

静态变量有默认初始化值。全局变量和静态变量未初始化放在BSS区,初始化后放在初始化区。

静态变量表示所有实例共享的一个属性,位于方法区,共享一份内存,而成员变量是对象的特殊描述,不同对象的实例变量被分配在不同的内存空间,一旦静态变量被修改,其他对象均对修改可见,故线程非安全。

 

静态局部变量初始化仅一次,且记录上一次的值(= 记录值 )

由于多线程之间是并发执行的,系统调度随机,所以要用到各种锁机制来保证线程安全且正确执行。

静态函数:静态成员函数不能调用非静态成员函数,但是反过来是可以的,

用static修饰的函数,限定在本源码文件中使用,不能被本源码文件以外的代码文件调用。不能用this

 

linux读写锁

读写锁是一个可以分写状态和读状态的锁,可以分别加上写状态或读状态的锁。在读模式的锁下,所有试图以读模式获得它进行加锁的线程都可以获得锁,所有希望以写模式获得它的都会被阻塞。在写模式下,读写锁都被阻塞。读写锁又成共享互斥锁。

简单的说,读模式的加锁下,所有进程都可以获得读锁,但都不能获得写锁。

在写模式下,读写锁就变成了互斥锁,只有一个线程可以获得锁。

 

  extern 用c语言写c++, 链接c++函数库,  链接  

 

 


 

C语言不定参数

(1)

#include<stdarg.h>

type va_arg(va_list, type);

void va_start(va_list ap, last);

void va_end(va_list ap);

使用示例

int test(int count, short first, ...)
{
    va_list argp;
    int sum = 0;
    int tmp = 0;
    va_start(argp, first);
    printf("%d \t", first);
    for (int i = 1; i < count; ++i)
    {
        printf("%d \t", va_arg(argp,short));
    }
    
    va_end(argp);
    return 0;
}

(2)

可变参数宏 …和__VA_ARGS__
C99规范中新增的宏

#define debug(format, ...)    fprintf(stdout, format, __VA_ARGS__)
int test(int count, short first, ...)
{
    va_list argp;
    int sum = 0;
    int tmp = 0;
    va_start(argp, first);
    printf("%d \t", first);
    for (int i = 1; i < count; ++i)
    {
        debug("%d \t", va_arg(argp,short));
    }
    va_end(argp);
    return 0;
}
 

编译的过程

1.预处理-宏展开,头文件  

2. 编译成汇编文件 词法分析语法分析

 3.编译器执行汇编文件,生成机器语言代码 

4. 调用的符号/标准库函数 关联链接进来

 

静态链接库和动态链接库编程

动态常用.so为后缀,静态用.a为后缀

静态链接库:当使用时,连接器会找出程序所需的函数,然后将它们拷贝到执行文件,由于这种拷贝是完整的,所以一旦连接成功,静态程序库也就不再需要了。

动态链接库而言:某个程序在运行中要调用某个动态链接库函数的时候,操作系统首先会查看所有正在运行的程序,看在内存里是否已有此库函数的拷贝了。如果有,则让其共享那一个拷贝;只有没有才链接载入。在程序运行的时候,被调用的动态链接库函数被安置在内存的某个地方,所有调用它的程序将指向这个代码段。因此,这些代码必须使用相对地址,而不是绝对地址。在编译的时候,我们需要告诉编译器,这些对象文件是用来做动态链接库的,所以要用地址无关代码(Position Independent Code (PIC))

 

 

三次握手四次挥手

 

三次握手:

  1. 第一次握手:建立连接。客户端发送连接请求报文段,将SYN位置为1,Sequence Number为x;然后,客户端进入SYN_SEND状态,等待服务器的确认;

  2. 第二次握手:服务器收到SYN报文段。服务器收到客户端的SYN报文段,需要对这个SYN报文段进行确认,设置Acknowledgment Number为x+1(Sequence Number+1);同时,自己自己还要发送SYN请求信息,将SYN位置为1,Sequence Number为y;服务器端将上述所有信息放到一个报文段(即SYN+ACK报文段)中,一并发送给客户端,此时服务器进入SYN_RECV状态;

  3. 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK报文段。然后将Acknowledgment Number设置为y+1,向服务器发送ACK报文段,这个报文段发送完毕以后,客户端和服务器端都进入ESTABLISHED状态,完成TCP三次握手。

四次挥手:

  1. 第一次挥手:主机1(可以使客户端,也可以是服务器端),设置Sequence Number和Acknowledgment Number,向主机2发送一个FIN报文段;此时,主机1进入FIN_WAIT_1状态;这表示主机1没有数据要发送给主机2了;

  2. 第二次挥手:主机2收到了主机1发送的FIN报文段,向主机1回一个ACK报文段,Acknowledgment Number为Sequence Number加1;主机1进入FIN_WAIT_2状态;主机2告诉主机1,我“同意”你的关闭请求;

  3. 第三次挥手:主机2向主机1发送FIN报文段,请求关闭连接,同时主机2进入LAST_ACK状态;

  4. 第四次挥手:主机1收到主机2发送的FIN报文段,向主机2发送ACK报文段,然后主机1进入TIME_WAIT状态;主机2收到主机1的ACK报文段以后,就关闭连接;此时,主机1等待2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,那好,主机1也可以关闭连接了。

TCP 为什么三次握手而不是两次握手?

为了实现可靠数据传输,TCP 协议的通信双方,都必须维护一个序列号,以标识发送出去的数据包中,哪些是已经被对方收到的。三次握手的过程即是通信双方相互告知序列号起始值, 并确认对方已经收到了序列号起始值的必经步骤。如果只是两次握手,至多只有连接发起方的起始序列号能被确认,另一方选择的序列号则得不到确认。

 

为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?

当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

 

TIME_WAIT状态存在的理由:

(1)可靠地实现TCP全双工连接的终止

如果最终的ACK丢失,服务器重发FIN,因此客户端必须维护状态信息以避免进入其他状态后接受到ACK然后报错。

(2)让旧的迷途分节在网络中消逝  

 

僵尸进程和孤儿进程的产生和避免

 

 

常量指针和指针常量

 

 

extern "C"的作用

 C++代码调用C语言代码——因为c++中支持函数重载,而C语言不支持,c++对函数编译成的符号与C不同会加上参数等,如果不加extern “C”限制按照C语言的方式编译,那么c++链接时可能就会找不到路径而报错。

lld的作用

在linux中, ldd是list, dynamic, dependencies的缩写, 意思是, 列出动态库依赖关系。

 

生成预处理的文件用什么GCC选项,生成汇编用什么GCC选项

https://www.itcodemonkey.com/article/15383.html

 

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