在MainFrm.cpp文件中的
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 中创建好子菜单:
CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu(); //初始化对象menu --- 创建一个空的弹出菜单
GetMenu()->InsertMenu(2,MF_BYPOSITION|MF_POPUP,(UINT)menu.m_hMenu,"InsertMenu");
menu.AppendMenu(MF_STRING,110,"Hack"); //menu对象已经赋予了一个菜单资源,可用其成员函数操作菜单
menu.AppendMenu(MF_STRING,ID_MENUITEM_CRACK,"Crack"); //menu.AppendMenu(MF_STRING,111,"Crack");
menu.AppendMenu(MF_STRING,111,"Link");
menu.Detach(); //把菜单资源与局部对象menu脱离,以免menu析构时,清除菜单.
//--
子菜单创建OK后,都是灰色的,不能响应任何消息.
----怎么为Crack这个子菜单项添加COMMAND消息响应函数?
(1) 先把它Crack的ID数字111用一个宏字ID_MENUITEM_CRACK,定义在资源类头文件resource.h中.
动态子菜单没有资源类文件(*.rc),它是运行时创建的. 已有的资源类文件Menu2.rc是静态资源.
(Menu2.rc包含了该Menu2项目的所有资源:Accelerator,Dialog,Icon,Menu,String,Toolbar,Version )
//---
(2) 在MainFrm.h中先申明OnCrack()消息响应函数原型:
格式就照着MFC生成的OnCreate()的格式来,就是前面加个 afx_msg 修饰符
afx_msg void OnCrack();
//---
(3) 在MainFrm.cpp中实现OnCrack()函数, 分2步骤
step1:添加映射宏
step2:添加 void CMainFrame::OnCrack(){ }
先要增加消息响应宏,在BEGIN_MESSAGE_MAP 与END_MESSAGE_MAP()之间
格式就是 ON_COMMAND(参数1,参数2)
参数1:就是子菜单项的ID,
参数2:消息函数名
注意末尾不要有分号
ON_COMMAND(ID_MENUITEM_CRACK,OnCrack)
//---
最后实现这个函数:
// 实现子菜单Crack的消息响应函数
void CMainFrame::OnCrack()
{
MessageBox("CMainFrame::OnCrack()");
}
编译运行后, Crack菜单项就是可以影响COMMAND命令消息了:
//---
//---
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//实际编程中可以参考静态子菜单项的COMMAND消息响应函数的添加过程
(1)MainFrm.h头文件中的消息响应函数原型的申明格式
(2)MainFrm.cpp中映射宏的申明格式
(3)消息响应函数void CMainFrame::OnEditCut() { }的实现.
// MainFrm.cpp : implementation of the CMainFrame class
//
#include "stdafx.h"
#include "Menu2.h"
#include "MainFrm.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/
// CMainFrame
IMPLEMENT_DYNCREATE(CMainFrame, CFrameWnd)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_WM_CREATE()
ON_COMMAND(ID_EDIT_CUT, OnEditCut) //实际编程中可以参考这个格式来编写动态菜单项的映射红
//}}AFX_MSG_MAP
//为OnCrack消息函数添加映射宏
ON_COMMAND(ID_MENUITEM_CRACK,OnCrack) //就是把宏与函数关联起来.
END_MESSAGE_MAP()
static UINT indicators[] =
{
ID_SEPARATOR, // status line indicator
ID_INDICATOR_CAPS,
ID_INDICATOR_NUM,
ID_INDICATOR_SCRL,
};
/
// CMainFrame construction/destruction
CMainFrame::CMainFrame()
{
// TODO: add member initialization code here
}
CMainFrame::~CMainFrame()
{
}
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP
| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))
{
TRACE0("Failed to create toolbar\n");
return -1; // fail to create
}
if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||
!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,
sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
{
TRACE0("Failed to create status bar\n");
return -1; // fail to create
}
// TODO: Delete these three lines if you don't want the toolbar to
// be dockable
m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndToolBar);
//--- 对动态创建的菜单的菜单项进行COMMAND命令响应?
/*
以子菜单为例:
(1) 先把它Crack的ID数字111用一个宏字ID_MENUITEM_CRACK,定义在资源类头文件resource.h中
(2) 在MainFrm.h头文件中申明消息函数原型: afx_msg void OnCrack();
(3) 在MainFrm.cpp中实现OnCrack()函数:
先定义映射宏: ON_COMMAND(ID_MENUITEM_CRACK,OnCrack)
再在下面实现函数 void CMainFrame::OnCrack(){}
*/
CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu(); //初始化对象menu --- 创建一个空的弹出菜单
GetMenu()->InsertMenu(2,MF_BYPOSITION|MF_POPUP,(UINT)menu.m_hMenu,"InsertMenu");
menu.AppendMenu(MF_STRING,110,"Hack"); //menu对象已经赋予了一个菜单资源,可用其成员函数操作菜单
menu.AppendMenu(MF_STRING,ID_MENUITEM_CRACK,"Crack"); //menu.AppendMenu(MF_STRING,111,"Crack");
menu.AppendMenu(MF_STRING,112,"Link");
menu.Detach(); //把菜单资源与局部对象menu脱离,以免menu析构时,清除菜单.
return 0;
}
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
return FALSE;
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs
return TRUE;
}
/
// CMainFrame diagnostics
#ifdef _DEBUG
void CMainFrame::AssertValid() const
{
CFrameWnd::AssertValid();
}
void CMainFrame::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CFrameWnd::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG
/
// CMainFrame message handlers
// 实现子菜单Crack的消息响应函数
void CMainFrame::OnCrack()
{
MessageBox("CMainFrame::OnCrack()");
}
//实际编程中可以参考静态子菜单项的COMMAND消息响应函数 添加过程
void CMainFrame::OnEditCut()
{
// TODO: Add your command handler code here
MessageBox("参考 OnEditCut()");
}
//----------