Fork/Join工作原理解析

一、如何高效利用CPU

在介绍Fork/Join框架之前,思考一个问题,在多线程的情况下,如何才能高效的利用CPU,以常用的线程池为例,线程池的线程数设置多少合适?

通常调整线程池中的线程数量其核心目的就是为了能够充分的利用CPU和内存资源,从而最大限度的提高程序的性能。在实际工作中,我们可能会根据任务类型的不同而采取不同的策略。按照一个任务执行过程中使用CPU的时间和任务总耗时的比例,可以将任务分为两种:CPU密集型任务IO密集型任务

1.1 任务类型

1.1.1 CPU密集型任务

CPU密集型任务也称作计算密集型任务,比如加解密、压缩、计算等一系列需要大量消耗CPU资源的任务。对于这样的任务线程池最佳的线程数可以设置为CPU核心数的1~2倍,如果设置过多的线程数,反而起不到很好的效果。假设对于一个计算密集型任务,设置的线程为CPU核心数的2倍以上,计算任务会占用大量的CPU资源,这时CPU的每个核心都处于满负荷工作中,因为常用操作系统的CPU调度基本都是采用时间片轮转,这样导致如果设置的线程过多,每个线程都要去抢夺CPU时间片来执行任务,造成大量不必要的线程上下文切换。此时线程数的增加并没有提高程序的性能,反而使程序性能下降

1.1.2 IO密集型任务

IO密集型任务,比如数据库、文件的读写,网络通信等任务,这种任务一般由设备控制器来完成,并不会特别消耗CPU资源。对于这种任务,线程池的线程数一般会大于CPU核心数很多倍,因为IO的读写速度要比CPU慢好几个量级,如果设置的线程数较少,就会导致有些CPU核心处于空闲状态,等待IO线程完成磁盘或网络的读写工作。如果设置更多的线程数,当这些IO线程不需要CPU时,其他线程就就可以获取CPU的执行权,当IO线程完成文件读写工作后再处于就绪状态,等待CPU调度,这样线程之间互不影响,也可以进一步提高CPU的利用率。

《Java并发编程实战》的作者Brain Goetz推荐了一种计算线程数的方法:

线程数 = CPU核心数 * (1 + 平均等待时间/平均工作时间 )

从上面的公式可以看出,对于CPU密集型任务,它的等待时间远小于它的工作时间,所以线程数更接近CPU核心数;而对于IO密集型任务,平均等待时间又要比工作时间大很多,线程数一般是CPU核心数的好几倍。

如果想要设置更准确的线程数时,可以进行压测,通过监控JVM的线程情况以及CPU的负载情况,根据实际情况来设置线程数,可以更加合理充分利用资源。

1.2 分治思想

思考:如何利用多核CPU的性能,计算一个非常大的数组中所有整数的和?

  • 利用单线程相加,foreach直接搞定

  • 利用多线程,将数组分成多段,每个线程计算独立的一段,然后将结果进行汇总

分治算法

分支算法的基本思想是将一个规模为N的问题分解为K个规模较小的子问题,这些子问题相互独立且与原问题性质相同。求出子问题的解,就可以得到原问题的解

分治算法的步骤如下:

  • 分解:将要解决的问题划分为若干规模较小的同类问题
  • 求解:当子问题划分地足够小时,就可以用简单的方式求解
  • 合并:按照原有问题的要求,将子问题的解逐层合并成最后的解

在分治算法中,子问题是相互独立的,因此通常采用递归算法来求解子问题

应用场景

分治思想在很多领域都有广泛的应用,例如算法领域有分治算法(归并排序、快速排序都属于分治算法,二分法查找也是一种分治算法);大数据领域知名的计算框架MapReduce背后的思想也是分治。分治这种任务模型非常普遍,Java 并发包里提供了一种叫做 Fork/Join 的并行计算框架,就是用来支持分治这种任务模型的。

二、Fork/Join框架介绍

2.1 基本概述

在传统的线程池ThreadPoolExecutor中,其存在两个明显的缺点:一是无法对大任务进行拆分,对某个任务只能由单线程执行;二是工作线程从任务队列中获取任务时存在竞争情况。这两点都会影响任务的执行效率。为了解决传统线程池的缺陷,Java7中引入了Fork/Join框架,并在Java8中得到广泛应用。

Fork/Join框架应用的核心是ForkJoinPool,它是对AbstractExecutorService类的扩展。ForkJoin允许其他线程向它提交任务,并根据设定将这些任务拆分为粒度更细的子任务,这些子任务将由ForkJoinPool内部的工作线程来执行,并且内部的工作线程之间彼此窃取之间的任务

ForkJoinPool最适合计算密集型任务,而且最好是非阻塞任务。ForkJoinPool是ThreadPoolExecutor线程池的一种补充,是对计算密集型场景的加强

根据经验和实验,任务总数、单任务执行耗时以及并行数都会影响到Fork/Join的性能。当使用ForkJoin框架时,需要谨慎评估这三个指标。

2.2 ForkJoinPool

2.2.1 基本结构

下面列举ForkJoinPool中的部分参数,可以看到有一个WorkQueue类型的数组,这个数组就是存放每个线程以及给该线程分配的任务

@sun.misc.Contended
public class ForkJoinPool extends AbstractExecutorService {
    volatile long ctl;                   // main pool control
    volatile int runState;               // lockable status
    final int config;                    // parallelism, mode
    int indexSeed;                       // to generate worker index
    volatile WorkQueue[] workQueues;     // main registry
    final ForkJoinWorkerThreadFactory factory;
    final UncaughtExceptionHandler ueh;  // per-worker UEH
    final String workerNamePrefix;       // to create worker name string
}

下面是WorkQueue的结构,主要记录工作线程以及为工作线程分配的任务

@sun.misc.Contended
static final class WorkQueue {
    // Instance fields
    volatile int scanState;    // versioned, <0: inactive; odd:scanning
    int stackPred;             // pool stack (ctl) predecessor
    // 窃取任务的线程数
    int nsteals;               // number of steals
    int hint;                  // randomization and stealer index hint
    int config;                // pool index and mode
    volatile int qlock;        // 1: locked, < 0: terminate; else 0
    // 记录任务数组头尾索引,任务窃取时会用到
    volatile int base;         // index of next slot for poll
    int top;                   // index of next slot for push
    // 任务数组
    ForkJoinTask<?>[] array;   // the elements (initially unallocated)
    // 线程所在的线程池
    final ForkJoinPool pool;   // the containing pool (may be null)
    final ForkJoinWorkerThread owner; // owning thread or null if shared
    volatile Thread parker;    // == owner during call to park; else null
    volatile ForkJoinTask<?> currentJoin;  // task being joined in awaitJoin
    volatile ForkJoinTask<?> currentSteal; // mainly used by helpStealer
}

注:上面两个类上面都加了@sun.misc.Contended注解,这是为了填充缓冲行,解决缓冲行伪共享的问题

2.2.2 构造方法

Fork/Join计算框架主要包含两部分内容:分治任务的线程池ForkJoinPool和分治任务ForkJoinTask

ForkJoinTaskRunnable一样,都是线程池执行的任务

ForkJoinPool是用于执行ForkJoinTask任务的线程池,内存存储不在采用Worker+Queue的组合模式,而是采用一个队列数组WorkerQueue,每个线程单独存储任务,线程之间可以相互窃取任务,所有线程都可以被充分使用。单独存储的另外一个好处就是每个线程获取执行任务时,不需要进行阻塞,进一步提高线程池的效率。

ForkJoinPool对外提供了以下四个构造方法,下图中最后一个构造方法是Private类型的

ForkJoinPool中有四个核心参数,用于控制线程池的并行数、工作线程的创建(线程工厂)、异常处理和模式指定(存储模式)。各个参数的含义如下:

  • (int) parallelism:指定并行数。ForkJoinPool根据这个参数来决定工作线程的数量。默认使用CPU核心的逻辑核数,最大不会超过ox7fff

    static final int MAX_CAP = 0x7fff;
    
    public ForkJoinPool() {
        this(Math.min(MAX_CAP, Runtime.getRuntime().availableProcessors()),
             defaultForkJoinWorkerThreadFactory, null, false);
    }
    
  • (ForkJoinWorkerThreadFactory) factoryForkJoinPool在创建线程时,会通过factory来创建。但需要注意这里使用的是ForkJoinWorkerThreadFactory而不是ThreadFactory。默认使用defaultForkJoinWorkerThreadFactory

  • (UncaughtExceptionHandler) handler:指定异常处理器,当任务在运行时出错时,将有设定的处理器处理

  • (boolean) asyncMode:设置队列的工作模式asyncMode ? FIFO_QUEUE : LIFO_QUEUE,当为true时,采用先进先出的队列,为false则采用后进先出的队列,默认使用后者。这样可以利用CPU缓存提高性能(任务进来在CPU缓存中,如果此时有线程可以执行任务,就不要再重新加载进缓存了)。

    public ForkJoinPool(int parallelism,
                        ForkJoinWorkerThreadFactory factory,
                        UncaughtExceptionHandler handler,
                        boolean asyncMode) {
        this(checkParallelism(parallelism),
             checkFactory(factory),
             handler,
             asyncMode ? FIFO_QUEUE : LIFO_QUEUE,
             "ForkJoinPool-" + nextPoolId() + "-worker-");
        checkPermission();
    }
    
2.2.3 任务提交

ForkJoinPool的核心任务之一就是提交任务,按照返回值和任务类型的不同,提交任务的方式可以分为三种:

返回值方法
异步执行Voidexecute(ForkJoinTask<?> task)
execute(Runnable task)
等待获取结果Tinvoke(ForkJoinTask<T> task)
获取Future结果ForkJoinTasksubmit(ForkJoinTask<T> task)
submit(Callable<T> task)
submit(Runnable<T> task)
submit(Runnable<T> task,T result)
  • execute()在提交任务之后,不会返回结果。ForkJoinPool不仅允许提交ForkJoinTask类型的任务,还允许提交Runnable任务

    执行Runnable类型任务时,将会转换为ForkJoinTask类型。由于任务是不可切分的,所以这类任务无法获得任务拆分这方面的效益,不过仍然可以获得任务窃取带来的好处和性能提升。
    
  • invoke()接收ForkJoinTask类型的任务,并在任务执行接收后,返回泛型结果。如果提交的任务时是null,将会抛出空指针异常

  • submit()方法支持三种类型的任务提交:ForkJoinTaskRunnableCallable。提交任务后,返回ForkJoinTask类型的结果。如果提交的任务是null,同样抛出空指针异常,并且当任务不能按照计划执行时,将抛出任务拒绝异常

虽然ForkJoinPool支持多种类型的任务,但其实在这些方法的内部,都会把这些任务适配成对应的ForkJoinTask类型的任务,以submit()支持的三种任务类型为例,看一下具体的源码:

ForkJoinTask内部提供了这些任务类型的内部类,可以将这些任务封装成ForkJoinTask

public <T> ForkJoinTask<T> submit(Callable<T> task) {
    ForkJoinTask<T> job = new ForkJoinTask.AdaptedCallable<T>(task);
    externalPush(job);
    return job;
}

public <T> ForkJoinTask<T> submit(Runnable task, T result) {
    ForkJoinTask<T> job = new ForkJoinTask.AdaptedRunnable<T>(task, result);
    externalPush(job);
    return job;
}

public ForkJoinTask<?> submit(Runnable task) {
    if (task == null)
        throw new NullPointerException();
    ForkJoinTask<?> job;
    if (task instanceof ForkJoinTask<?>) // avoid re-wrap
        job = (ForkJoinTask<?>) task;
    else
        job = new ForkJoinTask.AdaptedRunnableAction(task);
    externalPush(job);
    return job;
}

ForkJoinTask.AdaptedCallableAdaptedRunnableAction为例,这些适配类都继承自ForkJoinTask,然后在内部封装了具体的任务,当调用ForkJoinTaskexec()方法时,该方法内部就回去调用具体任务自己的方法,Callable类型调用call()方法,Runnable类型调用run()方法

static final class AdaptedCallable<T> extends ForkJoinTask<T>
    implements RunnableFuture<T> {
    // 真正的任务类型
    final Callable<? extends T> callable;
    T result;
    AdaptedCallable(Callable<? extends T> callable) {
        if (callable == null) throw new NullPointerException();
        this.callable = callable;
    }
    public final T getRawResult() { return result; }
    public final void setRawResult(T v) { result = v; }
    public final boolean exec() {
        try {
            // 调用任务自己的方法
            result = callable.call();
            return true;
        } catch (Error err) {
            throw err;
        } catch (RuntimeException rex) {
            throw rex;
        } catch (Exception ex) {
            throw new RuntimeException(ex);
        }
    }
    public final void run() { invoke(); }
    private static final long serialVersionUID = 2838392045355241008L;
}

static final class AdaptedRunnableAction extends ForkJoinTask<Void>
    implements RunnableFuture<Void> {
    // 具体的任务类型
    final Runnable runnable;
    AdaptedRunnableAction(Runnable runnable) {
        if (runnable == null) throw new NullPointerException();
        this.runnable = runnable;
    }
    public final Void getRawResult() { return null; }
    public final void setRawResult(Void v) { }
    public final boolean exec() { 
        // 调用任务方法
        runnable.run(); 
        return true; 
    }
    public final void run() { invoke(); }
    private static final long serialVersionUID = 5232453952276885070L;
}

2.3 ForkJoinTask

ForkJoinTaskForkJoinPool的核心,它是任务的实际载体,定义了任务执行时的具体逻辑和拆分逻辑

ForkJoinTask继承自Future接口,可以将其看成是Future轻量级的实现,Future表示异步计算的结果,定义了一些方法用于检查计算是否完成、获取计算结果以及取消任务的方法。

ForkJoinTask是一个抽象类,它提供了很多方法,但核心的是fork()join()方法,承载着主要的任务协调工作,fork()用于任务提交,join()用于结果获取

fork()方法用于向当前任务所运行的线程池中提交任务。如果当前线程是ForkJoinWorkerThread类型,将会放入该线程的工作队列,否则放入common线程池的工作队列中。

public final ForkJoinTask<V> fork() {
    Thread t;
    if ((t = Thread.currentThread()) instanceof ForkJoinWorkerThread)
        // 添加到线程对应的任务数组
        ((ForkJoinWorkerThread)t).workQueue.push(this);
    else
        // 添加到通用线程池的工作队列中
        ForkJoinPool.common.externalPush(this);
    return this;
}

join()方法用于获取任务的执行结果。调用join()时,将阻塞当前线程直到对应的子任务完成运行并返回结果。

public final V join() {
    int s;
    if ((s = doJoin() & DONE_MASK) != NORMAL)
        reportException(s);
    return getRawResult();
}

通常情况下不需要直接继承ForkJoinTask类,而只需要继承它的子类,Fork/Join框架提供了以下三个子类:

  • RecursiveAction:用于递归执行但不需要返回结果的任务。
  • RecursiveTask :用于递归执行需要返回结果的任务。
  • CountedCompleter :在任务完成执行后会触发执行一个自定义的钩子函数

注:这三个抽象类中都提供了compute()抽象方法,继承类要去实现这个方法,该方法就是任务执行的具体逻辑

三、应用场景

下面以计算一个数组元素和为例,该数组拥有一亿个整数元素,通过ForkJoinPool来进行计算

3.1 单线程计算

先定义任务类,数组求和需要有返回值,所以任务类继承RecursiveTask

public class LongSum extends RecursiveTask<Long> {
    // 任务拆分最小阈值
    static final int SEQUENTIAL_THRESHOLD = 10000000;

    // 记录每个任务中元素的起始和终止位置
    // 如果任务中的元素个数超过了拆分的最小阈值就会进一步拆分
    // 直到被拆成最小的任务
    int low;
    int high;
    int[] array;

    LongSum(int[] arr, int lo, int hi) {
        array = arr;
        low = lo;
        high = hi;
    }

    @Override
    protected Long compute() {

        //当任务拆分到小于等于阀值时开始求和
        if (high - low <= SEQUENTIAL_THRESHOLD) {

            long sum = 0;
            for (int i = low; i < high; ++i) {
                sum += array[i];
            }
            return sum;
        } else {  // 任务过大继续拆分
            int mid = low + (high - low) / 2;
            LongSum left = new LongSum(array, low, mid);
            LongSum right = new LongSum(array, mid, high);
            // 提交任务
            left.fork();
            right.fork();
            //获取任务的执行结果,将阻塞当前线程直到对应的子任务完成运行并返回结果
            long rightAns = right.compute();
            long leftAns = left.join();
            return leftAns + rightAns;
        }
    }
}

构建数组,比较使用ForeachForkJoinTask和并行流的计算耗时

static long calcSum;

public static void main(String[] args) throws Exception {
    //准备数组
    int[] array = Utils.buildRandomIntArray(100000000);

    Instant now = Instant.now();
    // 单线程计算数组总和
    calcSum = seqSum(array);
    System.out.println("seq sum=" + calcSum);
    System.out.println("执行时间:"+ Duration.between(now,Instant.now()).toMillis());

    //递归任务
    LongSum ls = new LongSum(array, 0, array.length);
    // 构建ForkJoinPool
    ForkJoinPool fjp  = new ForkJoinPool();

    now = Instant.now();
    //提交任务,ForkJoin计算数组总和
    ForkJoinTask<Long> result = fjp.submit(ls);
    System.out.println("forkjoin sum=" + result.get());
    System.out.println("执行时间:"+ Duration.between(now,Instant.now()).toMillis());

    fjp.shutdown();

    now = Instant.now();
    //并行流计算数组总和
    Long sum = (Long) IntStream.of(array).asLongStream().parallel().sum();
    System.out.println("IntStream sum="+sum);
    System.out.println("执行时间:"+ Duration.between(now,Instant.now()).toMillis());

}


static long seqSum(int[] array) {
    long sum = 0;
    for (int i = 0; i < array.length; ++i) {
        sum += array[i];
    }
    return sum;
}

// 生产一个指定容量的证整数数组
public class Utils {
    public static int[] buildRandomIntArray(final int size) {
        int[] arrayToCalculateSumOf = new int[size];
        Random generator = new Random();
        for (int i = 0; i < arrayToCalculateSumOf.length; i++) {
            arrayToCalculateSumOf[i] = generator.nextInt(1000);
        }
        return arrayToCalculateSumOf;
    }
}

上面三种方式执行的耗时结果如下:

seq sum=49949316541
执行时间:45
forkjoin sum=49949316541
执行时间:54
IntStream sum=49949316541
执行时间:125

3.2 多线程场景

同样还是上面的例子,将其拆分成多个任务,下面测试通过普通线程池和ForkJoinPool的性能差异

3.2.1 ThreadPoolExecutor

定义一个任务类,普通线程池就让任务实现Callable接口

public static class RecursiveSumTask implements Callable<Long> {
    //拆分的粒度
    public static final int SEQUENTIAL_CUTOFF = 100000;
    int lo;
    int hi;
    int[] arr; // arguments
    ExecutorService executorService;

    RecursiveSumTask(ExecutorService executorService, int[] a, int l, int h) {
        this.executorService = executorService;
        this.arr = a;
        this.lo = l;
        this.hi = h;
    }

    @Override
    public Long call() throws Exception {
        System.out.format("%s range [%d-%d] begin to compute %n",
                          Thread.currentThread().getName(), lo, hi);
        long result = 0;
        //最小拆分的阈值
        if (hi - lo <= SEQUENTIAL_CUTOFF) {
            for (int i = lo; i < hi; i++) {
                result += arr[i];
            }
        } else {
            // 任务粒度过大时,就将其拆分为
            RecursiveSumTask left = new RecursiveSumTask(
                executorService, arr, lo, (hi + lo) / 2);
            RecursiveSumTask right = new RecursiveSumTask(
                executorService, arr, (hi + lo) / 2, hi);
            Future<Long> lr = executorService.submit(left);
            Future<Long> rr = executorService.submit(right);

            result = lr.get() + rr.get();
        }

        return result;
    }
}

创建线程池,并提交计算任务

public class SumRecursiveMT {
    public static long sum(int[] arr) throws Exception {

        //思考: 用 Executors.newFixedThreadPool可以吗?   定长线程的饥饿
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        //ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        //递归任务 求和
        RecursiveSumTask task = new RecursiveSumTask(executorService, arr, 0, arr.length);
        //返回结果
        long result = executorService.submit(task).get();

        executorService.shutdown();
        return result;
    }
}

注:使用普通线程池时,这里面就有一个问题,上面使用例子使用的是newCachedThreadPool创建的线程池,它会为每个提交的任务创建一个线程,但是如果把线程池改为Executors.newFixedThreadPool时,如果任务的数量大于线程池的数量,就会导致后面拆分出来的子任务被放到任务队列里面,等待空闲线程来执行,而正在工作线程中执行的任务,它又依赖于子任务的计算结果才能继续往下执行,就形成了相互等待的场景,造成死锁。

3.2.2 ForkJoinPool

创建任务继承RecursiveTask类,compute()定义拆分逻辑

static class SumTask extends RecursiveTask<Long> {
    //拆分的粒度
    public static final int SEQUENTIAL_CUTOFF = 100000;
    int lo;
    int hi;
    int[] arr; // arguments

    SumTask(int [] arr,int lo,int hi){
        this.arr = arr;
        this.lo = lo;
        this.hi = hi;
    }

    @Override
    protected Long compute() {
        long result = 0;
        //最小拆分的阈值
        if (hi - lo <= SEQUENTIAL_CUTOFF) {
            for (int i = lo; i < hi; i++) {
                result += arr[i];
            }
        } else {
            SumTask left = new SumTask(arr, lo, (hi + lo) / 2);
            SumTask right = new SumTask(arr, (hi + lo) / 2, hi);
            ForkJoinTask<Long> lr = left.fork();
            ForkJoinTask<Long> rr = right.fork();

            result = lr.join() + rr.join();
        }

        return result;
    }
}

public static long sum(int [] arr) throws Exception{
    ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool();
    //递归任务 求和
    SumTask task = new SumTask(arr, 0, arr.length);
    //返回结果
    long result = forkJoinPool.submit(task).get();

    forkJoinPool.shutdown();
    return result;
}

然后通过测试比较这两种线程池的执行效率

public static void main(String[] args) throws Exception {
    //准备数组
    int[] arr = Utils.buildRandomIntArray(100000000);
    System.out.printf("The array length is: %d\n", arr.length);
    Instant now = Instant.now();
    //数组求和
    long result = sum(arr);
    System.out.println("执行时间:"+ Duration.between(now,Instant.now()).toMillis());
    System.out.printf("The result is: %d\n", result);
}

控制台输出:

ThreadPoolExecutor sum:49954446424
执行时间:686
ForkJoinPool sum:49954446424
执行时间:75

注:从上面测试的结果可以看出来,相比于普通线程,ForkJoinTask更利用执行这种可以拆分的任务

四、源码分析

4.1 工作原理概述

上面介绍了ForkJoinPool的基本内部构造,以及WorkQueue的内部构造,已经直到ForkJoinPool内部有多个工作队列,当通过invoke()submit()提交任务时,ForkJoinPool根据一定的规则将任务添加到一个工作队列中,如果任务在执行过程中还会创建子任务时,那么子任务会被提交到工作线程对应的工作队列中。

ForkJoinPool的每个工作线程都维护着一个工作队列(WorkQueue),这是一个双端队列(Deque),实际存储是通过数组来实现的,里面存放的对象是任务(ForkJoinTask)。

每个工作线程在运行中产生新的任务时(通常是调用fork()),会放入工作队列的top,并且工作线程在处理自己的工作队列时,使用的是LIFO方式,也就是说每次从top取出任务来执行。

每个工作线程在处理自己的工作队列同时,会尝试窃取一个任务,窃取的任务位于其他线程的工作队列的base,也就是说工作线程在窃取其他工作线程的任务时,使用的是FIFO方式。

在遇到 join() 时,如果需要 join 的任务尚未完成,当前工作线程则会先处理其他任务,并等待其完成。

在既没有自己的任务,也没有可以窃取的任务时,工作线程进入休眠 。

任务窃取

ForkJoinPoolThreadPoolExecutor有个很大的不同之处在于,ForkJoinPool存在引入了工作窃取设计,它是其性能保证的关键之一。工作窃取,就是允许空闲线程从繁忙线程的双端队列中窃取任务。默认情况下,工作线程从它自己的双端队列的头部获取任务。但是,当自己的任务为空时,线程会从其他繁忙线程双端队列的尾部中获取任务。这种方法,最大限度地减少了线程竞争任务的可能性。

ForkJoinPool的大部分操作都发生在工作窃取队列(work-stealing queues ) 中,该队列由内部类WorkQueue实现。它是Deques的特殊形式,但仅支持三种操作方式:pushpoppoll(也称为窃取)。ForkJoinPool中,队列的读取有着严格的约束,push和pop仅能从其所属线程调用,而poll则可以从其他线程调用。

工作窃取的运行流程如下图所示 :

  • 工作窃取算法的优点是充分利用线程进行并行计算,从尾部窃取任务减少了线程间的竞争;
  • 工作窃取算法缺点是在某些情况下还是存在竞争,比如双端队列里只有一个任务时。并且消耗了更多的系统资源,比如创建多个线程和多个双端队列。

此外,这样的设计还有一种考虑。由于任务是可分割的,那队列中较旧的任务最有可能粒度较大,因为它们可能还没有被分割,而空闲的线程则相对更有“精力”来完成这些粒度较大的任务。

工作队列WorkQueue

WorkQueue 是双向列表,用于任务的有序执行,如果 WorkQueue拥有自己的执行线程 ,线程默认将会从尾端选取任务用来执行 LIFO。

每个 ForkJoinWorkThread 都有属于自己的 WorkQueue,但不是每个 WorkQueue都有对应的 ForkJoinWorkThread

没有 ForkJoinWorkThreadWorkQueue保存的是 submission,来自外部提交,在WorkQueues[]的下标是 偶数位

工作队列原理图如下:

ForkJoinWorkThread是用于执行任务的线程,用于区别使用非 ForkJoinWorkThread线程提交task。启动一个该 Thread,会自动注册一个 WorkQueuePool,拥有 ThreadWorkQueue只能出现在 WorkQueues[]奇数位

ForkJoinWorkThread工作的结构图如下:

偶数索引对应的WorkQueue没有对应的线程,它里面的任务都有线程窃取来执行

接下来,通过源码来验证上面提到的工作原理

4.1 常用方法源码分析

下面以外部任务提交、内部任务提交以及获取执行结果三类方法为例,分别看一下submit(ForkJoinTask<T> task)fork()join()的源码实现

4.1.1 外部任务提交

execute()invoke()submit()这三个线程池方法,都属于外部任务提交,其内部都是去调用externalPush()方法

public <T> ForkJoinTask<T> submit(ForkJoinTask<T> task) {
    if (task == null)
        throw new NullPointerException();
    externalPush(task);
    return task;
}
static final int SQMASK       = 0x007e;        // max 64 (even) slots

final void externalPush(ForkJoinTask<?> task) {
    WorkQueue[] ws; WorkQueue q; int m;
    // 根据当前线程计算出一个Hash值,用于后面计算WorkQueue的槽位
    int r = ThreadLocalRandom.getProbe();
    int rs = runState;
    // m&r&SQMASK这个公式是为了计算WorkQueue的槽位
    // SQMASK的最低位为0,这样运算的结果的就一定是偶数槽位
    // workQueues的容量是2的幂次方,m的值为容量减一,位运算中它的低位都是1
    // 如果workQueues不为空且对应的槽位有WorkQueue,才会进行下面的操作
    if ((ws = workQueues) != null && (m = (ws.length - 1)) >= 0 &&
        (q = ws[m & r & SQMASK]) != null && r != 0 && rs > 0 &&
        // 使用CAS对WorkQueue加锁保证线程安全
        U.compareAndSwapInt(q, QLOCK, 0, 1)) {
        ForkJoinTask<?>[] a; int am, n, s;
        if ((a = q.array) != null &&
            (am = a.length - 1) > (n = (s = q.top) - q.base)) {
            // 计算任务在WorkQueue的任务队列的槽位
            int j = ((am & s) << ASHIFT) + ABASE;
            // 直接通过CAS将任务添加到队列中
            U.putOrderedObject(a, j, task);
            U.putOrderedInt(q, QTOP, s + 1);
            // 释放锁
            U.putIntVolatile(q, QLOCK, 0);
            // 如果当前线程的任务队列中任务数小于2,就去唤醒或者创建一个线程
            if (n <= 1)
                signalWork(ws, q);
            return;
        }
        // 最后再通过CAS释放锁
        U.compareAndSwapInt(q, QLOCK, 1, 0);
    }
    // 该方法内部也是实现了上面的逻辑,只是还额外做了初始化的一些工作
    // 如果添加任务时,WorkQueue都还没有创建,那么就需要进行从创建和初始化等工作
    // 而这些工作都是在该方法中完成的
    externalSubmit(task);
}

注:externalSubmit()externalPush()具有相同的功能就是将任务添加到队列中去,externalPush()只不过是把externalSubmit()中的一部分逻辑也实现了一下而已。添加任务可以在externalPush()中完成就不会再去调用externalSubmit()

下面再看一下核心的方法externalSubmit(),它代码比较难理解,只看核心的代码即可

private void externalSubmit(ForkJoinTask<?> task) {
    int r;                                    // initialize caller's probe
    // 计算当前线程的Hash值,用于计算WorkQueue的槽位
    if ((r = ThreadLocalRandom.getProbe()) == 0) {
        ThreadLocalRandom.localInit();
        r = ThreadLocalRandom.getProbe();
    }
    // 注意这里是自旋的,第一次进来是初始化WorkQueue数组
    for (;;) {
        WorkQueue[] ws; WorkQueue q; int rs, m, k;
        boolean move = false;
        if ((rs = runState) < 0) {
            tryTerminate(false, false);     // help terminate
            throw new RejectedExecutionException();
        }
        else if ((rs & STARTED) == 0 ||     // initialize
                 ((ws = workQueues) == null || (m = ws.length - 1) < 0)) {
            int ns = 0;
            rs = lockRunState();
            try {
                if ((rs & STARTED) == 0) {
                    U.compareAndSwapObject(this, STEALCOUNTER, null,
                                           new AtomicLong());
                    // 计算workQueues数组的容量,然后创建一个WorkQueue数组
                    // create workQueues array with size a power of two
                    int p = config & SMASK; // ensure at least 2 slots
                    int n = (p > 1) ? p - 1 : 1;
                    n |= n >>> 1; n |= n >>> 2;  n |= n >>> 4;
                    n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; n = (n + 1) << 1;
                    workQueues = new WorkQueue[n];
                    ns = STARTED;
                }
            } finally {
                unlockRunState(rs, (rs & ~RSLOCK) | ns);
            }
        }
        // (r & m & SQMASK)计算结果一定是一个偶数
        else if ((q = ws[k = r & m & SQMASK]) != null) {
            // 第三次自旋才会进到这里面来,现在槽位的WorkQueue实例有了
            // 但任务还有添加到WorkQueue的任务队列中
            // 同externalPush方法中一样的逻辑,CAS加锁
            if (q.qlock == 0 && U.compareAndSwapInt(q, QLOCK, 0, 1)) {
                ForkJoinTask<?>[] a = q.array;
                int s = q.top;
                boolean submitted = false; // initial submission or resizing
                try {                      // locked version of push
                    if ((a != null && a.length > s + 1 - q.base) ||
                        // 可以对任务队列进行扩容,每次扩大一倍
                        (a = q.growArray()) != null) {
                        // 计算任务的槽位,然后CAS入队
                        int j = (((a.length - 1) & s) << ASHIFT) + ABASE;
                        U.putOrderedObject(a, j, task);
                        U.putOrderedInt(q, QTOP, s + 1);
                        submitted = true;
                    }
                } finally {
                    U.compareAndSwapInt(q, QLOCK, 1, 0);
                }
                // 任务入队成功了,这里就要去唤醒或创建一个工作线程来执行任务
                if (submitted) {
                    signalWork(ws, q);
                    return;
                }
            }
            move = true;                   // move on failure
        }
        else if (((rs = runState) & RSLOCK) == 0) { // create new queue
            // 第二次由于WorkQueue数组对应槽位为空就进到这里来了
            // 这里就去创建一个WorkQueue实例,注意构造方法的这个null
            // 由于这是一个外部任务,所以它是没有ForkJoinWorkerThread线程的
            // 它任务队列里面的任务只能靠其他线程窃取来执行
            q = new WorkQueue(this, null);
            q.hint = r;
            q.config = k | SHARED_QUEUE;
            q.scanState = INACTIVE;
            rs = lockRunState();           // publish index
            if (rs > 0 &&  (ws = workQueues) != null &&
                k < ws.length && ws[k] == null)
                // 填充WorkQueue数组的槽位
                ws[k] = q;                 // else terminated
            unlockRunState(rs, rs & ~RSLOCK);
        }
        else
            move = true;                   // move if busy
        if (move)
            r = ThreadLocalRandom.advanceProbe(r);
    }
}

下面看一下signalWork()方法,该方法内部会根据线程池状态唤醒或新创建一个工作线程

final void signalWork(WorkQueue[] ws, WorkQueue q) {
    long c; int sp, i; WorkQueue v; Thread p;
    while ((c = ctl) < 0L) {                       // too few active
        // 如果没有空闲线程,就去新建一个线程
        if ((sp = (int)c) == 0) {                  // no idle workers
            if ((c & ADD_WORKER) != 0L)            // too few workers
                tryAddWorker(c);
            break;
        }
        if (ws == null)                            // unstarted/terminated
            break;
        if (ws.length <= (i = sp & SMASK))         // terminated
            break;
        if ((v = ws[i]) == null)                   // terminating
            break;
        int vs = (sp + SS_SEQ) & ~INACTIVE;        // next scanState
        int d = sp - v.scanState;                  // screen CAS
        // 计算活跃线程数,唤醒阻塞的线程
        long nc = (UC_MASK & (c + AC_UNIT)) | (SP_MASK & v.stackPred);
        if (d == 0 && U.compareAndSwapLong(this, CTL, c, nc)) {
            v.scanState = vs;                      // activate v
            if ((p = v.parker) != null)
                U.unpark(p);
            break;
        }
        if (q != null && q.base == q.top)          // no more work
            break;
    }
}

添加工作线程

private void tryAddWorker(long c) {
    boolean add = false;
    do {
        long nc = ((AC_MASK & (c + AC_UNIT)) |
                   (TC_MASK & (c + TC_UNIT)));
        if (ctl == c) {
            int rs, stop;                 // check if terminating
            if ((stop = (rs = lockRunState()) & STOP) == 0)
                add = U.compareAndSwapLong(this, CTL, c, nc);
            unlockRunState(rs, rs & ~RSLOCK);
            if (stop != 0)
                break;
            if (add) {
                // 需要添加就创建一个工作线程
                createWorker();
                break;
            }
        }
    } while (((c = ctl) & ADD_WORKER) != 0L && (int)c == 0);
}

private boolean createWorker() {
    // 默认使用的是DefaultForkJoinWorkerThreadFactory
    ForkJoinWorkerThreadFactory fac = factory;
    Throwable ex = null;
    ForkJoinWorkerThread wt = null;
    try {
        // 通过线程工厂去创建一个线程,然后启动线程
        if (fac != null && (wt = fac.newThread(this)) != null) {
            // 启动线程之后,就会去调用ForkJoinWorkerThread的run()方法
            wt.start();
            return true;
        }
    } catch (Throwable rex) {
        ex = rex;
    }
    deregisterWorker(wt, ex);
    return false;
}

static final class DefaultForkJoinWorkerThreadFactory
    implements ForkJoinWorkerThreadFactory {
    public final ForkJoinWorkerThread newThread(ForkJoinPool pool) {
        return new ForkJoinWorkerThread(pool);
    }
}

// 在构造方法中,首先会指定该线程所在的线程池
// 然后将当前工作线程绑定到具体的WorkQueue中
protected ForkJoinWorkerThread(ForkJoinPool pool) {
    // Use a placeholder until a useful name can be set in registerWorker
    super("aForkJoinWorkerThread");
    this.pool = pool;
    this.workQueue = pool.registerWorker(this);
}

下面看ForkJoinPool将工作线程与WorkQueue进行绑定,绑定的过程就是重新创建一个具有ForkJoinWorkerThread线程的WorkQueue实例,但此时这个WorkQueue中并不会去添加任务

final WorkQueue registerWorker(ForkJoinWorkerThread wt) {
    UncaughtExceptionHandler handler;
    // 设置为守护线程
    wt.setDaemon(true);                           // configure thread
    if ((handler = ueh) != null)
        wt.setUncaughtExceptionHandler(handler);
    // 这里重现构建了一个WorkQueue,与之前创建的WorkQueue实例不同
    // 这个WorkQueue具有ForkJoinWorkerThread线程,可以执行自己队列的任务
    WorkQueue w = new WorkQueue(this, wt);
    int i = 0;                                    // assign a pool index
    int mode = config & MODE_MASK;
    int rs = lockRunState();
    try {
        WorkQueue[] ws; int n;                    // skip if no array
        if ((ws = workQueues) != null && (n = ws.length) > 0) {
            int s = indexSeed += SEED_INCREMENT;  // unlikely to collide
            int m = n - 1;
            // 计算WorkQueue的槽位,与1进行或运算,保证最低为是1,m为WorkQueue数组长度减一
            // m的最低位也是1,这样计算出来的槽位一定是奇数
            i = ((s << 1) | 1) & m;               // odd-numbered indices
            // 如果当前槽位已经有WorkQueue了,说明出现了冲突
            // 然后重新计算槽位直到槽位为null
            if (ws[i] != null) {                  // collision
                int probes = 0;                   // step by approx half n
                int step = (n <= 4) ? 2 : ((n >>> 1) & EVENMASK) + 2;
                while (ws[i = (i + step) & m] != null) {
                    // 如果所有槽位都被占用了,就进行扩容,容量为原来的2倍
                    if (++probes >= n) {
                        workQueues = ws = Arrays.copyOf(ws, n <<= 1);
                        m = n - 1;
                        probes = 0;
                    }
                }
            }
            w.hint = s;                           // use as random seed
            w.config = i | mode;
            // 记录线程扫描的槽位
            w.scanState = i;                      // publication fence
            // 填充槽位
            ws[i] = w;
        }
    } finally {
        unlockRunState(rs, rs & ~RSLOCK);
    }
    wt.setName(workerNamePrefix.concat(Integer.toString(i >>> 1)));
    return w;
}

再回到createWorker()方法,工作线程创建绑定完成之后,就启动了start()方法,对应也就去执行ForkJoinWorkerThreadrun()方法

public void run() {
    // 只有在刚创建的时候才会去启动
    if (workQueue.array == null) { // only run once
        Throwable exception = null;
        try {
            // 这是一个方法,可以自行扩展
            onStart();
            // 由线程池方法来执行任务
            pool.runWorker(workQueue);
        } catch (Throwable ex) {
            exception = ex;
        } finally {
            try {
                onTermination(exception);
            } catch (Throwable ex) {
                if (exception == null)
                    exception = ex;
            } finally {
                // 有异常就移除WorkQueue
                pool.deregisterWorker(this, exception);
            }
        }
    }
}

工作线程扫描任务并执行,如果任务执行完了就阻塞

final void runWorker(WorkQueue w) {
    w.growArray();                   // allocate queue
    int seed = w.hint;               // initially holds randomization hint
    int r = (seed == 0) ? 1 : seed;  // avoid 0 for xorShift
    for (ForkJoinTask<?> t;;) {
        // 扫描到任务就是执行,会去扫描所有WorkQueue来获取任务
        // 当没有任务后,对WorkQueue进行灭活操作
        if ((t = scan(w, r)) != null)
            w.runTask(t);
        // 当没有任务时,线程会被阻塞
        else if (!awaitWork(w, r))
            break;
        r ^= r << 13; r ^= r >>> 17; r ^= r << 5; // xorshift
    }
}

final void runTask(ForkJoinTask<?> task) {
    if (task != null) {
        // 设置为正在执行任务
        scanState &= ~SCANNING; // mark as busy
        // 执行当前任务
        (currentSteal = task).doExec();
        U.putOrderedObject(this, QCURRENTSTEAL, null); // release for GC
        // 依次执行本地任务
        execLocalTasks();
        ForkJoinWorkerThread thread = owner;
        if (++nsteals < 0)      // collect on overflow
            transferStealCount(pool);
        scanState |= SCANNING;
        if (thread != null)
            thread.afterTopLevelExec();
    }
}

// 执行本地任务,就是执行当前线程的WorkQueue中任务队列中的任务
// 循环依次执行
final void execLocalTasks() {
    int b = base, m, s;
    ForkJoinTask<?>[] a = array;
    if (b - (s = top - 1) <= 0 && a != null &&
        (m = a.length - 1) >= 0) {
        if ((config & FIFO_QUEUE) == 0) {
            for (ForkJoinTask<?> t;;) {
                if ((t = (ForkJoinTask<?>)U.getAndSetObject
                     (a, ((m & s) << ASHIFT) + ABASE, null)) == null)
                    break;
                U.putOrderedInt(this, QTOP, s);
                t.doExec();
                if (base - (s = top - 1) > 0)
                    break;
            }
        }
        else
            pollAndExecAll();
    }
}

final void pollAndExecAll() {
    for (ForkJoinTask<?> t; (t = poll()) != null;)
        t.doExec();
}

任务执行都是调用ForkJoinTaskdoExec()方法,而其内部又是调用的exec()方法,这是一个抽象方法,以RecursiveTask为例,它的exec()方法就是调用compute()方法

final int doExec() {
    int s; boolean completed;
    if ((s = status) >= 0) {
        try {
            completed = exec();
        } catch (Throwable rex) {
            return setExceptionalCompletion(rex);
        }
        if (completed)
            s = setCompletion(NORMAL);
    }
    return s;
}

public abstract class RecursiveTask<V> extends ForkJoinTask<V> {
    private static final long serialVersionUID = 5232453952276485270L;

    V result;
    protected abstract V compute();

    public final V getRawResult() {
        return result;
    }

    protected final void setRawResult(V value) {
        result = value;
    }
    
    protected final boolean exec() {
        result = compute();
        return true;
    }

}
4.1.2 内部任务提交

内部提交主要是针对任务拆分后子任务的提交,由fork()完成任务提交

public final ForkJoinTask<V> fork() {
    Thread t;
    // 如果工作线程是ForkJoinWorkerThread类型的,就把任务添加到工作线程的任务队列中
    if ((t = Thread.currentThread()) instanceof ForkJoinWorkerThread)
        ((ForkJoinWorkerThread)t).workQueue.push(this);
    else
        // 如果是其他类型的线程提交(可以随意线程中实例化一个ForkJoinTask,然后调用fork来提交任务)
        // 就将其添加到静态线程池common,这也是一个ForkJoinPool,这类任务全部采用外部提交的方式
        // 也就是common线程池的WorkQueue数组的偶数槽位全部放的是这样方式的任务
        ForkJoinPool.common.externalPush(this);
    return this;
}

看一下WorkQueuepush()源码实现

final void push(ForkJoinTask<?> task) {
    ForkJoinTask<?>[] a; ForkJoinPool p;
    int b = base, s = top, n;
    if ((a = array) != null) {    // ignore if queue removed
        int m = a.length - 1;     // fenced write for task visibility
        // 直接通过CAS入队,将任务添加到线程对应的工作队列中
        U.putOrderedObject(a, ((m & s) << ASHIFT) + ABASE, task);
        // 通过CAS修改队列的尾索引
        U.putOrderedInt(this, QTOP, s + 1);
        // 如果是首次提交,就去创建或唤醒一个线程
        if ((n = s - b) <= 1) {
            if ((p = pool) != null)
                p.signalWork(p.workQueues, this);
        }
        // 任务个数到达队列容量后就进行扩容
        // 扩大为原来的2倍
        else if (n >= m)
            growArray();
    }
}
4.1.3 获取任务执行结果

ForkJoinTask获取执行结果的方式有join()invoke()get()三种方式,比较这三种方式可以发现,join()invoke()方法出现异常时,直接就会抛出异常,而get()方法会把异常抛出,外部方法可以捕获这些异常

public final V join() {
    int s;
    if ((s = doJoin() & DONE_MASK) != NORMAL)
        reportException(s);
    return getRawResult();
}

public final V invoke() {
    int s;
    if ((s = doInvoke() & DONE_MASK) != NORMAL)
        reportException(s);
    return getRawResult();
}

public final V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
    int s = (Thread.currentThread() instanceof ForkJoinWorkerThread) ?
        doJoin() : externalInterruptibleAwaitDone();
    Throwable ex;
    if ((s &= DONE_MASK) == CANCELLED)
        throw new CancellationException();
    if (s == EXCEPTIONAL && (ex = getThrowableException()) != null)
        throw new ExecutionException(ex);
    return getRawResult();
}
// 根据状态抛出异常
private void reportException(int s) {
    if (s == CANCELLED)
        throw new CancellationException();
    if (s == EXCEPTIONAL)
        rethrow(getThrowableException());
}

结果都是调用getRawResult()方法得到的,以RecursiveTask为例,它的方法如下,我们也可以通过直接调用compute()方法来获取结果

protected abstract V compute();

public final V getRawResult() {
    return result;
}

protected final boolean exec() {
    result = compute();
    return true;
}

上面的代码只是展示了获取结果的方式,但结果是怎么计算出来的呢?下面看一下计算结果的源码

上面三种获取结果的方式中,执行计算的方法只有两个doJoin()doInvoke(),但有所不同的是,doInvoke()直接去执行当前任务,而doJoin()则通过WorkQueuetryUnpush()方法判断当前任务是否在队列的尾部,只有在尾部才会去执行任务

如果任务执行失败,都会去调用线程池的awaitJoin()进行等待,但对于外部任务的joininovke,它们都是调用externalAwaitDone()来执行和等待

private int doJoin() {
    int s; Thread t; ForkJoinWorkerThread wt; ForkJoinPool.WorkQueue w;
    return (s = status) < 0 ? s :
        ((t = Thread.currentThread()) instanceof ForkJoinWorkerThread) ?
        (w = (wt = (ForkJoinWorkerThread)t).workQueue).
        tryUnpush(this) && (s = doExec()) < 0 ? s :
        wt.pool.awaitJoin(w, this, 0L) :
        externalAwaitDone();
}

private int doInvoke() {
    int s; Thread t; ForkJoinWorkerThread wt;
    return (s = doExec()) < 0 ? s :
        ((t = Thread.currentThread()) instanceof ForkJoinWorkerThread) ?
        (wt = (ForkJoinWorkerThread)t).pool.
        awaitJoin(wt.workQueue, this, 0L) :
        externalAwaitDone();
}

下面看一下外部任务的执行与阻塞

private int externalAwaitDone() {
    // 根据任务类型的不同,调用线程池不同的方法来执行任务
    int s = ((this instanceof CountedCompleter) ? // try helping
             ForkJoinPool.common.externalHelpComplete(
                 (CountedCompleter<?>)this, 0) :
             ForkJoinPool.common.tryExternalUnpush(this) ? doExec() : 0);
    // 如果执行失败就进行等待
    if (s >= 0 && (s = status) >= 0) {
        boolean interrupted = false;
        do {
            // 自旋尝试将任务状态改为可唤醒状态
            if (U.compareAndSwapInt(this, STATUS, s, s | SIGNAL)) {
                synchronized (this) {
                    // 状态修改失败就一直阻塞
                    if (status >= 0) {
                        try {
                            wait(0L);
                        } catch (InterruptedException ie) {
                            interrupted = true;
                        }
                    }
                    else
                        // 当状态为可唤醒时,就唤醒当前线程
                        notifyAll();
                }
            }
        } while ((s = status) >= 0);
        if (interrupted)
            Thread.currentThread().interrupt();
    }
    return s;
}

awaitJoin()的实现

final int awaitJoin(WorkQueue w, ForkJoinTask<?> task, long deadline) {
    int s = 0;
    if (task != null && w != null) {
        ForkJoinTask<?> prevJoin = w.currentJoin;  //获取给定Worker的join任务
        U.putOrderedObject(w, QCURRENTJOIN, task);  //把currentJoin替换为给定任务
        //判断是否为CountedCompleter类型的任务
        CountedCompleter<?> cc = (task instanceof CountedCompleter) ?
            (CountedCompleter<?>) task : null;
        for (; ; ) {
            if ((s = task.status) < 0)  //已经完成|取消|异常 跳出循环
                break;

            if (cc != null)//CountedCompleter任务由helpComplete来完成join
                helpComplete(w, cc, 0);
            else if (w.base == w.top || w.tryRemoveAndExec(task))  //尝试执行
                helpStealer(w, task);  //队列为空或执行失败,任务可能被偷,帮助偷取者执行该任务

            if ((s = task.status) < 0) //已经完成|取消|异常,跳出循环
                break;
            //计算任务等待时间
            long ms, ns;
            if (deadline == 0L)
                ms = 0L;
            else if ((ns = deadline - System.nanoTime()) <= 0L)
                break;
            else if ((ms = TimeUnit.NANOSECONDS.toMillis(ns)) <= 0L)
                ms = 1L;

            if (tryCompensate(w)) {//执行补偿操作
                task.internalWait(ms);//补偿执行成功,任务等待指定时间
                U.getAndAddLong(this, CTL, AC_UNIT);//更新活跃线程数
            }
        }
        U.putOrderedObject(w, QCURRENTJOIN, prevJoin);//循环结束,替换为原来的join任务
    }
    return s;
}

整个任务入队和执行的流程图如下:
在这里插入图片描述

总结

Fork/Join是一种基于分治算法的模型,在并发处理计算型任务时有着显著的优势。其效率的提升主要得益于两个方面:

  • 任务切分:将大的任务分割成更小粒度的小任务,让更多的线程参与执行;
  • 任务窃取:通过任务窃取,充分地利用空闲线程,并减少竞争。

在使用ForkJoinPool时,需要特别注意任务的类型是否为纯函数计算类型,也就是这些任务不应该关心状态或者外界的变化,这样才是最安全的做法。如果是阻塞类型任务,那么你需要谨慎评估技术方案。虽然ForkJoinPool也能处理阻塞类型任务,但可能会带来复杂的管理成本。

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