计算机毕业设计ssm运城博物馆网站 基于SSM框架的运城博物馆数字化展示平台开发 SSM架构下的运城博物馆在线互动系统设计

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在数字化时代,博物馆作为文化传播的重要场所,信息化建设受到越来越多的重视。运城博物馆作为一个地方性博物馆,承载着丰富的地方文化遗产和历史资源,是连接公众与历史文化的桥梁。然而,传统的博物馆展示和宣传方式已经无法满足现代用户的需求。用户期望能够通过更加便捷、直观的方式了解博物馆的藏品信息和文化内涵。因此,开发一个专为运城博物馆定制的网站平台显得尤为重要。该平台不仅能够提供常规的展览介绍和藏品浏览,还能融入虚拟展览、互动教学等新型服务模式,让用户无论身处何地都能体验到丰富的文化内容。

运城博物馆网站的设计与实现采用了Java语言开发,结合MySQL数据库和SSM框架,实现了对博物馆藏品信息、门票预约、社区互动等功能的全面管理。系统的主要功能包括:

用户功能:

  • 藏品信息浏览:用户可以浏览藏品的详细信息,包括藏品名称、类别、年代、作者、描述、图片等。

  • 门票预约:用户可以在线预约门票,选择入馆日期和时间段,并完成购票流程。

  • 社区互动:用户可以在社区中发布帖子、评论和回复,与其他用户互动。

  • 个人中心:用户可以管理个人信息、修改密码、查看收藏和预约记录。

管理员功能:

  • 藏品信息管理:管理员可以添加、修改、删除藏品信息。

  • 门票预约管理:管理员可以查看和管理门票预约记录。

  • 社区互动管理:管理员可以审核和管理社区帖子。

  • 用户管理:管理员可以管理用户信息,包括添加、删除和修改用户权限。

  • 通知公告管理:管理员可以发布通知公告,管理公告分类。

  • 系统配置:管理员可以进行系统配置,如设置门票价格、藏品分类等。

该系统的设计注重用户体验和管理效率,通过简洁直观的界面设计和高效的后台管理功能,为运城博物馆提供了一套完整的解决方案。无论是藏品信息管理、门票预约还是社区互动,系统都能满足博物馆的日常管理需求,帮助博物馆在数字化时代提升文化传播能力和公众参与度。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

第三章 需求分析

在软件的命周期中,需求分析是其中关键的一环。需求分析过程中不仅要对系统应该实现的功能提出准确和完善的请求,还要考虑需求的可行性。需求分析对设计和实现一个系统具有决定性的重大意义。只有充分完整的需求分析才能为后续的系统开发过程和实现成果奠定基础。

3.1 需求描述

根据日常实际需要,一方面需要在系统中实现基础信息的管理,同时还需要结合实际情况的需要,提供运城博物馆功能,方便运城博物馆管理工作的展开,综合考虑,本套系统应该满足如下要求:

首先,在系统中需要实现对基础信息,包括藏品信息、社区互动、通知公告、个人中心等信息的管理,这些是系统的基础信息,和系统中其他内容密切相关。

然后,系统中需要实现对用户信息的管理,允许管理员对用户进行必要的设置,同时要避免管理员对个人信息进行操作,保障用户的信息安全。

3.2 系统角色需求分析

综合运城博物馆管理经历和对网上信息归纳整理的结果,在实际应用中,将用户分为两种:管理员和用户两个角色。其中用户可以操作的内容是有限的,管理员可以进行的操作最多。了解系统用户的分类以及可以进行的操作,对于接下来实现相关的功能具有重要的意义。

3.3 系统功能需求分析

(1)系统的通用功能包括用户登录和密码修改,是两个角色共同需要使用的功能,用例分析如图3-1所示。

图3-1 系统通用功能用例分析图

(2)管理员可以对首页、用户、类别、藏品信息、门票预约、社区互动、系统管理、用户信息等进行基本的信息管理。其用例分析如图3-2所示。

图3-2 管理员用例图

(3) 用户可以对个人中心、修改密码、门票预约、我的发布、我的收藏进行操作,用例分析如图3-3所示。

图3-3用户用例图

3.4 非功能性需求分析

在系统的需求分析中除了保证系统功能需求分析准确完整,还应考虑与其相辅相成的各种其他因素,这样才能确保系统后续设计能够更加完善、清晰,确保系统实现后的有较高的使用价值。

3.4.1 先进性

为保证系统的先进性开发过程中应尽量使用先进的软件开发技术、设计方法、体系架构,符合当下的应用需求和保证性能可靠。

3.4.2 安全性

本系统中涉及两种用户角色,根据用户角色类型合理划分其页面访问权限。系统允许管理员对用户进行必要的设置,同时要避免管理员对个人重要信息进行操作,保障用户的信息安全。

3.4.3 易用性

系统使用方便、界面友好是提高用户使用体验的重要因素。系统实现其主体功能同时,界面设计要简洁大方、使用方便、美观清晰。系统的每一项反馈都要逻辑严密,弹窗信息也是简洁明了。

3.4.4 可扩展性

可扩展性要求软件的设计要留有可升级接口和升级空间,便于今后根据新的模式需求进行功能的拓展。

3.4.5 可修改性

可修改性要求使用科学的方法设计软件,形成良好的结构和完备的文档。它的前提要保证系统设计逻辑清晰,软件结构简单明了,代码编写过程中有良好的注释习惯,便于后续对系统性能进行调整。

3.5 本章小结

本章首先对整个系统进行了详细的需求描述,然后按照这些要求对系统的角色和功能进行了详细的分析,并对这些要求进行了详细的说明。同时为保证需求分析的全面性,还对系统的一些非功能性需求进行描述,为以后的系统的开发提供了一个比较完善的参考依据。

第四章 系统设计

4.1 系统总体设计

运城博物馆网站的建设可以为运城博物馆管理提供帮助,通过对一些基础信息管理实现针对性的安排,可以按照用户的角色权限使不同用户角色看到不一样的信息界面。现根据需求阶段的分析,我们可以大致确定系统需要包含的功能如下图所示:

系统总体结构图如下,见图4-1。

图4-1 系统总体结构图

4.2 数据库设计

数据库能直观反映表现系统的需求,数据库的设计能否切实符合系统的需求关系到整个系统最终的呈现结果。通过之前的分析梳理,明确了系统中需要包含的功能和要求。系统中除了涉及对数据库的增加、删除、查寻、修改的基础操作较多,还要理清实体间的对应关系,据此完成表结构的设计与实现。

4.2.1 数据库逻辑设计

为了更直观阐明数据库的设计,使用 Vision 绘制的运城博物馆网站数据模型E-R图。在系统中 “藏品信息、用户、门票预约、在线客服、社区互动通知公告” 等几个主要的实体属性进行布局,如图4-2所示::

4-2系统局部E-R图

第五章 详细设计与实现

5.1前台功能实现

5.1.1系统首页页面

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

藏品信息:在藏品信息页面的输入栏中输入藏品名称、类别、年代、藏品简介、作者、描述、门票价格进行查询,可以查看到藏品详细信息,并进行收藏操作;藏品信息页面如图5-3所示:

图5-3藏品信息详细页面

5.1.2个人中心

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、门票预约、我的发布、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:

图5-4个人中心界面

5.2系统管理员功模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。管理员功登录界面5-5所示。 

图5-5 管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对首页、用户、类别、藏品信息、门票预约、社区互动、系统管理、用户信息等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、新增或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户界面如图5-7所示:

图5-7用户界面

类别功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、新增或删除”按钮或填写类别信息表单。这些类别表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除类别信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便类别功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。类别界面如图5-8所示:

图5-8类别界面

藏品信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、新增或删除”按钮或填写藏品信息表单。这些藏品信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、预约、查看评论或删除藏品信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便藏品信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。藏品信息界面如图5-9所示:

图5-9藏品信息界面

门票预约功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、新增、批量支付或删除”按钮或填写门票预约信息表单。这些门票预约表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除门票预约信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便门票预约功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。门票预约界面如图5-10所示:

图5-10门票预约界面

社区互动功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、新增或删除”按钮或填写社区互动信息表单。这些社区互动表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除社区互动信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便社区互动功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。社区互动界面如图5-11所示:

图5-11社区互动界面

系统管理;通知公告功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、新增或删除”按钮或填写通知公告信息表单。这些通知公告表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除通知公告信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便通知公告功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。还可以对轮播图管理、通知公告分类、在线客服进行相应操作;通知公告界面如图5-12所示:

图5-12系统管理界面

5.5 本章小结

本章主要基于前面系统设计的内容,详细介绍了管理员和用户两个角色对运城博物馆网站的主要功能界面进行详细介绍和展示。

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