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游戏开发
文章平均质量分 77
一剑_
这个作者很懒,什么都没留下…
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开源3D引擎介绍
Delta3D:Delta3D是一个功能齐全的游戏引擎,可用于游戏,模拟或其他图形应用。其模块化设计集成了其他的开源项目,如‘开放场景图’,‘开放动力学引擎’,‘人物动画库’和‘OpenAL’ 。Delta3D把这些开源项目集成到一个易于使用的应用程序编程接口中。Delta3D 下载地址:http://www.ogre3d.org/。NeoEngine:NeoEngine是一个全功能的用C转载 2011-11-14 21:49:24 · 13235 阅读 · 1 评论 -
游戏引擎开发之路
游戏引擎开发之路这条路很长很长,因为需要懂得和用到的东西实在太多了。学习次序:1、首先是语言方面,这个问题没有太多的诀择的余地,大概都是用C和C++,VB的也有,然而很少,C#因为微软的力挺,在游戏开发中也逐渐多了很多示例。打听大概语义和语法就能够进入下一步了。毕竟,如果想把C++学通晓了再往下学,估计就没有更多的时间往下学了,因为你的殷勤和努力可能都得花费在这里了。这转载 2011-10-30 14:47:04 · 1444 阅读 · 0 评论 -
【指引】游戏程序员养成计划
转自:Clayman's Graphics Corner与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料。 首先你要精通一门高级语言,比如C++或者C#,其次,要有良好的英文阅读能力。对游戏开发者来说英文阅读能力是最重要也转载 2011-12-01 21:27:20 · 861 阅读 · 1 评论 -
游戏引擎列表
物理Engine novodexhttp://www.novodex.com/odehttp://ode.org/Tokamakhttp://www.adamdawes.com/programming/tokamak/index.htmlNewtonhttp://www.physicsengine.com/OPCODEhttp://www转载 2011-12-02 10:44:34 · 743 阅读 · 0 评论 -
【指引】一个游戏程序员的学习资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值。我的原则是只写自己研究过或准备研究的资料,所以内容无疑会带上强烈的个人喜好色彩,比如对网络,数据库等重要方面完全没有涉及。因为自己主要对三维图形引擎,人工智能算法转载 2011-12-01 22:00:32 · 1306 阅读 · 1 评论 -
游戏界面设计的原则
游戏界面是什么呢?对于这个问题,也许一百个人能有一百个答案,对于我而言,如果把游戏整体比喻为一个人,那么程序部分则是筋骨、美术资源自然就是肌肤、而游戏性则是这个人的气质。而我们谈论的游戏界面自然是容貌了。 在茫茫人海中,有些人我们只一眼就能留下深刻的印象,甚至多年后也难以忘怀,为什么呢?很大程度则就是容貌导致的。无论是美貌,还是恶容,都会让人留下深刻的印象,甚至是难以忘却的永久性记忆。同转载 2011-11-14 23:14:38 · 9527 阅读 · 0 评论 -
游戏定宣传片制作攻略
译注:原文《Tips for creating great game trailers》,地址http://gamedev.stackexchange.com/questions/3893/tips-for-creating-great-game-trailers。问题:一个碉堡的宣传片能向玩家传达你的游戏有多牛逼,恕我孤陋寡闻,还没有找到介绍如何创作强大游戏宣传片的提示。我亟需了解把转载 2011-12-07 09:05:33 · 787 阅读 · 0 评论