USB学习日志(一) 标准请求

USB通信需要由端点(endpoint)和管道(pipe)来完成,端点相当于传输的地址,管道相当于传输的路径。具体定义见USB2.0协议。

USB设备一旦连接到主机,首先就要与主机进行通信,把设备信息传给Host,同时Host根据USB设备特性进行适当配置

之后才可以正常使用,而这些工作都是由端点0(USB设备唯一的一个双向端点)通过默认信息通道(有格式的信息通道)

完成的,这个过程主要是通过控制传输的11种标准请求进行。

 

 

/*USB设备请求数据结构*/
typedef struct _USB_device_request
{
 USB_U8 bmRequestType;  //请求类型
 USB_U8 bRequest;   //USB具体请求
 USB_U16 wValue;    //USB数据,根据不同的请求含义改变
 USB_U16 wIndex;    //USB请求索引,根据不同的请求含义改变
 USB_U16 wLength;   //数据字节数
}USB_DEVICE_REQUEST;


// Definitions of the bit fields in the bmRequestType field of a setup packet.
// 定义设置包中USB请求类型(bmRequestType)中各位字段.
// RT==RequestType
//
#define USB_RT_DEVICE_TO_HOST                   0x80 //D7:传输方向(设备到主机)
#define USB_RT_TYPE_MASK                        0x60    //D6..D5:保留
#define USB_RT_TYPE_STANDARD                    0x00 //D6..D5:标准
#define USB_RT_TYPE_CLASS                       0x20 //D6..D5:类
#define USB_RT_TYPE_VENDOR                      0x40 //D6..D5:厂商
#define USB_RT_RECIPIENT_MASK                   0x1F //D4..D0:接收者:4-31保留
#define USB_RT_RECIPIENT_DEVICE                 0x00 //D4..D0:接收者:0 设备 
#define USB_RT_RECIPIENT_INTERFACE              0x01 //D4..D0:接收者:1 接口
#define USB_RT_RECIPIENT_ENDPOINT               0x02 //D4..D0:接收者:2 端点
#define USB_RT_RECIPIENT_OTHER     0x03 //D4..D0:接收者:3 其它

 

USB的标准请求命令(bmRequest)
#define USB_R_GET_STATUS            0x00 //获得设备,接口或者端点的某种状态
#define USB_R_CLEAR_FEATURE         0x01 //清除设备、接口或端点的某种特征。设备:清除其远程唤醒功能
#define USB_R_SET_FEATURE           0x03    //主机要求启动一个在设备、接口或端点上的特征。  
#define USB_R_SET_ADDRESS           0x05 //为设备设置一个惟一的地址
#define USB_R_GET_DESCRIPTOR        0x06 //获得设备的某种标准描述符
#define USB_R_SET_DESCRIPTOR        0x07 //为设备新增一个描述符,或更新一个已存在的描述符
#define USB_R_GET_CONFIGURATION     0x08 //获得指定设备当前配置的值
#define USB_R_SET_CONFIGURATION     0x09 //激活设备的某个配置
#define USB_R_GET_INTERFACE         0x0A //获得设备接口当前工作的选择设置值(AlternateSetting)
#define USB_R_SET_INTERFACE         0x0B //主机激活设备的某个接口
#define USB_R_SYNCH_FRAME           0x0C //在实时传输中,设备的端点可以以一个次序传输不同大小的数据包

 

 

 

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通用USB 3.0驱动程序是一种用于与USB 3.0设备进行通信的软件。编写USB 3.0驱动程序代码需要了解USB 3.0规范以及操作系统的驱动程序开发方法。 首先,我们需要了解USB 3.0协议的基本原理和规范。USB 3.0是一种高速传输技术,提供了比USB 2.0更快的数据传输速度和更大的带宽。它支持超级速度(5 Gbps)和高速(480 Mbps)传输模式,同时向后兼容USB 2.0和USB 1.1设备。 接下来,我们需要选择开发环境和编程语言。驱动程序开发通常使用C或C++语言,同时也需要使用特定的开发工具和SDK(软件开发工具包)。 在编写USB 3.0驱动程序代码时,我们需要完成以下几个主要任务: 1. 初始化和配置USB控制器:这包括检测和枚举连接的USB设备,为设备分配资源并进行必要的初始化。 2. 数据传输:USB 3.0支持多种数据传输模式,包括控制传输、批量传输、中断传输和异步传输。编写代码以实现在这些传输模式之间进行切换和数据传输。 3. 处理USB设备请求USB设备通常会发送请求到主机。驱动程序需要识别和处理这些请求,包括设备配置和管理。 4. 错误处理和故障排除:在开发过程中,我们还需要考虑到错误处理和故障排除。这包括处理设备连接和传输错误,以及提供适当的错误信息和日志记录机制。 编写USB 3.0驱动程序是一项复杂的任务,需要深入了解USB协议、操作系统的驱动程序开发方法和硬件相关知识。通过仔细阅读相关文档和学习,我们可以逐步完成这项任务,并优化驱动程序的性能和稳定性。

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