USB通信需要由端点(endpoint)和管道(pipe)来完成,端点相当于传输的地址,管道相当于传输的路径。具体定义见USB2.0协议。
USB设备一旦连接到主机,首先就要与主机进行通信,把设备信息传给Host,同时Host根据USB设备特性进行适当配置
之后才可以正常使用,而这些工作都是由端点0(USB设备唯一的一个双向端点)通过默认信息通道(有格式的信息通道)
完成的,这个过程主要是通过控制传输的11种标准请求进行。
/*USB设备请求数据结构*/
typedef struct _USB_device_request
{
USB_U8 bmRequestType; //请求类型
USB_U8 bRequest; //USB具体请求
USB_U16 wValue; //USB数据,根据不同的请求含义改变
USB_U16 wIndex; //USB请求索引,根据不同的请求含义改变
USB_U16 wLength; //数据字节数
}USB_DEVICE_REQUEST;
// Definitions of the bit fields in the bmRequestType field of a setup packet.
// 定义设置包中USB请求类型(bmRequestType)中各位字段.
// RT==RequestType
//
#define USB_RT_DEVICE_TO_HOST 0x80 //D7:传输方向(设备到主机)
#define USB_RT_TYPE_MASK 0x60 //D6..D5:保留
#define USB_RT_TYPE_STANDARD 0x00 //D6..D5:标准
#define USB_RT_TYPE_CLASS 0x20 //D6..D5:类
#define USB_RT_TYPE_VENDOR 0x40 //D6..D5:厂商
#define USB_RT_RECIPIENT_MASK 0x1F //D4..D0:接收者:4-31保留
#define USB_RT_RECIPIENT_DEVICE 0x00 //D4..D0:接收者:0 设备
#define USB_RT_RECIPIENT_INTERFACE 0x01 //D4..D0:接收者:1 接口
#define USB_RT_RECIPIENT_ENDPOINT 0x02 //D4..D0:接收者:2 端点
#define USB_RT_RECIPIENT_OTHER 0x03 //D4..D0:接收者:3 其它
USB的标准请求命令(bmRequest)
#define USB_R_GET_STATUS 0x00 //获得设备,接口或者端点的某种状态
#define USB_R_CLEAR_FEATURE 0x01 //清除设备、接口或端点的某种特征。设备:清除其远程唤醒功能
#define USB_R_SET_FEATURE 0x03 //主机要求启动一个在设备、接口或端点上的特征。
#define USB_R_SET_ADDRESS 0x05 //为设备设置一个惟一的地址
#define USB_R_GET_DESCRIPTOR 0x06 //获得设备的某种标准描述符
#define USB_R_SET_DESCRIPTOR 0x07 //为设备新增一个描述符,或更新一个已存在的描述符
#define USB_R_GET_CONFIGURATION 0x08 //获得指定设备当前配置的值
#define USB_R_SET_CONFIGURATION 0x09 //激活设备的某个配置
#define USB_R_GET_INTERFACE 0x0A //获得设备接口当前工作的选择设置值(AlternateSetting)
#define USB_R_SET_INTERFACE 0x0B //主机激活设备的某个接口
#define USB_R_SYNCH_FRAME 0x0C //在实时传输中,设备的端点可以以一个次序传输不同大小的数据包