如何写WAV格式文件头(笔记)

解读Wave文件头
2010-08-02 20:34
转自:http://blog.csdn.net/caomiao2006/archive/2009/11/20/4839631.aspx

要用Java写个在线画Wave图形的程序,就研究了一下Wave文件头结构。
解读Wave,文件头解释,可以用16位编辑器UltraEdit打开,然后可以观察文件的结构。
我发现对应C语言里面的字WORD(32位),16进制文件对应2个字节(Byte),而DWORD(64位),对应4个字节。

然后顺便普及一下16进制文件的存储规律,对于WORD,先存储低位字节,然后存储高位字节,而DWORD,则先存储低两位的低位,然后是低两位的高位,然后是高两位的低位,然后是高两位的高位。

介绍一下WAVE文件的结构:
标志符(RIFF)
数据大小
格式类型("WAVE")
"fmt"
Sizeof(PCMWAVEFORMAT)
PCMWAVEFORMAT
"data"
声音数据大小
声音数据

查到C语言中对应的WAV的文件头结构如下:
Typedef struct
{
WAVEFORMAT wf;//波形格式;
WORD wBitsPerSample;//WAVE文件的采样大小;
}PCMWAVEFORMAT;
//WAVEFORMAT结构定义如下:
typedef struct
{
WORD wFormatag;//编码格式,包括WAVE_FORMAT_PCM,WAVEFORMAT_ADPCM等
WORD nChannls;//声道数,单声道为1,双声道为2;
DWORD nSamplesPerSec;//采样频率;
DWORD nAvgBytesperSec;//每秒的数据量;
WORD nBlockAlign;//块对齐;
}WAVEFORMAT;

然后我们根据实际的一个文件的文件头进行对比分析,然后大家就应该明白了:
首先是一串"52 49 46 46"这个是Ascii字符"RIFF",这部分是固定格式,表明这是一个WAVE文件头。
然后是"E4 3C 00 00",这个是我这个WAV文件的数据大小,记住这个大小是包括头文件的一部分的,包括除了前面8个字节的所有字节,也就等于文件总字节数减去8。这是一个DWORD,我这个文件对应是15588。
然后是"57 41 56 45 66 6D 74 20",也是Ascii字符"WAVEfmt",这部分是固定格式。

然后是PCMWAVEFORMAT部分,可以对照一下上面的struct定义,首先就是一个WAVEFORMAT的struct。
随后是"10 00 00 00",这是一个DWORD,对应数字16,这个对应定义中的Sizeof(PCMWAVEFORMAT),后面我们可以看到这个段内容正好是16个字节。
随后的字节是"01 00",这是一个WORD,对应定义为编码格式"WAVE_FORMAT_PCM",我们一般用的是这个。
随后的是"01 00",这是一个WORD,对应数字1,表示声道数为1,这是个单声道Wav。
随后的是"22 56 00 00",这是一个DWORD,对应数字22050,代表的是采样频率22050。
随后的是"44 AC 00 00",这是一个DWORD,对应数字44100,代表的是每秒的数据量。
然后是"02 00",这是一个WORD,对应数字是2,表示块对齐的内容,含义不太清楚。
然后是"10 00",这是一个WORD,对应WAVE文件的采样大小,数值为16,采样大小为16Bits。
然后是一串"64 61 74 61",这个是Ascii字符"data",标示头结束,开始数据区域。
而后是数据区的开头,有一个DWORD,我这里的字符是"C0 3C 00 00",对应的十进制数为15552,看一下前面正好可以看到,文件大小是15596,其中到"data"标志出现为止的头是40个字节,再减去这个标志的4个字节正好是15552,再往后面就是真正的Wave文件的数据体了,头文件的解析就到这里。

下面从别人的文章转述文件体的数据格式:
16位单声道:
采样一(低字节、高字节),采样二(低字节、高字节),……
16位双声道:
采样一[左声道(低字节、高字节)、右声道(低字节、高字节)],……

这样,我就明白了WAVE的文件结构了,希望大家能够从中得到帮助。

http://tech.techweb.com.cn/thread-332600-1-1.html

MSDN对于WAV格式有说明,PCMWAVFORMAT已经被WAVEFORMATEX结构取代。

注:
1. 所以,wave文件头的大小是44个字节,从45开始是音频数据 (注:有的wav文件头长度为46字节)
2. 百度百科里的《WAV格式》文章讲到文件头格式时,使用了多个结果体。比较一下就知道内容和上面讲的是一样的,可供参考:http://baike.baidu.com/view/14471.htm

wav文件格式分析详解 转自:http://blog.csdn.net/BlueSoal/archive/2006/07/17/932395.aspx

一、综述
WAVE文件作为多媒体中使用的声波文件格式之一,它是以RIFF格式为标准的。
RIFF是英文Resource Interchange File Format的缩写,每个WAVE文件的头四个
字节便是"RIFF"。
WAVE文件是由若干个Chunk组成的。按照在文件中的出现位置包括:RIFF WAVE
Chunk, Format Chunk, Fact Chunk(可选), Data Chunk。具体见下图:

------------------------------------------------
| RIFF WAVE Chunk |
| ID = 'RIFF' |
| RiffType = 'WAVE' |
------------------------------------------------
| Format Chunk |
| ID = 'fmt ' |
------------------------------------------------
| Fact Chunk(optional) |
| ID = 'fact' |
------------------------------------------------
| Data Chunk |
| ID = 'data' |
------------------------------------------------
图1 Wav格式包含Chunk示例

其中除了Fact Chunk外,其他三个Chunk是必须的。每个Chunk有各自的ID,位
于Chunk最开始位置,作为标示,而且均为4个字节。并且紧跟在ID后面的是Chunk大
小(去除ID和Size所占的字节数后剩下的其他字节数目),4个字节表示,低字节
表示数值低位,高字节表示数值高位。下面具体介绍各个Chunk内容。
PS:
所有数值表示均为低字节表示低位,高字节表示高位。

二、具体介绍
RIFF WAVE Chunk
==================================
| |所占字节数| 具体内容 |
==================================
| ID | 4 Bytes | 'RIFF' |
----------------------------------
| Size | 4 Bytes | |
----------------------------------
| Type | 4 Bytes | 'WAVE' |
----------------------------------
图2 RIFF WAVE Chunk

以'FIFF'作为标示,然后紧跟着为size字段,该size是整个wav文件大小减去ID
和Size所占用的字节数,即FileLen - 8 = Size。然后是Type字段,为'WAVE',表
示是wav文件。
结构定义如下:
struct RIFF_HEADER
{
char szRiffID[4]; // 'R','I','F','F'
DWORD dwRiffSize;
char szRiffFormat[4]; // 'W','A','V','E'
};

Format Chunk
====================================================================
| | 字节数 | 具体内容 |
====================================================================
| ID | 4 Bytes | 'fmt ' |
--------------------------------------------------------------------
| Size | 4 Bytes | 数值为16或18,18则最后又附加信息 |
-------------------------------------------------------------------- ----
| FormatTag | 2 Bytes | 编码方式,一般为0x0001 | |
-------------------------------------------------------------------- |
| Channels | 2 Bytes | 声道数目,1--单声道;2--双声道 | |
-------------------------------------------------------------------- |
| SamplesPerSec | 4 Bytes | 采样频率 | |
-------------------------------------------------------------------- |
| AvgBytesPerSec| 4 Bytes | 每秒所需字节数 =声道数目*采样频率*每个采样需要的bit数/8 | |===> WAVE_FORMAT
-------------------------------------------------------------------- |
| BlockAlign | 2 Bytes | 数据块对齐单位(每个采样需要的字节数) = 每个采样需要的bit数 *声道数目/8 | |
-------------------------------------------------------------------- |
| BitsPerSample | 2 Bytes | 每个采样需要的bit数 | |
-------------------------------------------------------------------- |
| | 2 Bytes | 附加信息(可选,通过Size来判断有无) | |
-------------------------------------------------------------------- ----
图3 Format Chunk

以'fmt '作为标示。一般情况下Size为16,此时最后附加信息没有;如果为18
则最后多了2个字节的附加信息。主要由一些软件制成的wav格式中含有该2个字节的
附加信息。
结构定义如下:
struct WAVE_FORMAT
{
WORD wFormatTag;
WORD wChannels;
DWORD dwSamplesPerSec;
DWORD dwAvgBytesPerSec;
WORD wBlockAlign;
WORD wBitsPerSample;
};
struct FMT_BLOCK
{
char szFmtID[4]; // 'f','m','t',' '
DWORD dwFmtSize;
WAVE_FORMAT wavFormat;
};


Fact Chunk
==================================
| |所占字节数| 具体内容 |
==================================
| ID | 4 Bytes | 'fact' |
----------------------------------
| Size | 4 Bytes | 数值为4 |
----------------------------------
| data | 4 Bytes | |
----------------------------------
图4 Fact Chunk

Fact Chunk是可选字段,一般当wav文件由某些软件转化而成,则包含该Chunk。
结构定义如下:
struct FACT_BLOCK
{
char szFactID[4]; // 'f','a','c','t'
DWORD dwFactSize;
};

Data Chunk
==================================
| |所占字节数| 具体内容 |
==================================
| ID | 4 Bytes | 'data' |
----------------------------------
| Size | 4 Bytes | |
----------------------------------
| data | | |
----------------------------------
图5 Data Chunk

Data Chunk是真正保存wav数据的地方,以'data'作为该Chunk的标示。然后是
数据的大小。紧接着就是wav数据。根据Format Chunk中的声道数以及采样bit数,
wav数据的bit位置可以分成以下几种形式:
---------------------------------------------------------------------
| 单声道 | 取样1 | 取样2 | 取样3 | 取样4 |
| |--------------------------------------------------------
| 8bit量化 | 声道0 | 声道0 | 声道0 | 声道0 |
---------------------------------------------------------------------
| 双声道 | 取样1 | 取样2 |
| |--------------------------------------------------------
| 8bit量化 | 声道0(左) | 声道1(右) | 声道0(左) | 声道1(右) |
---------------------------------------------------------------------
| | 取样1 | 取样2 |
| 单声道 |--------------------------------------------------------
| 16bit量化 | 声道0 | 声道0 | 声道0 | 声道0 |
| | (低位字节) | (高位字节) | (低位字节) | (高位字节) |
---------------------------------------------------------------------
| | 取样1 |
| 双声道 |--------------------------------------------------------
| 16bit量化 | 声道0(左) | 声道0(左) | 声道1(右) | 声道1(右) |
| | (低位字节) | (高位字节) | (低位字节) | (高位字节) |
---------------------------------------------------------------------
图6 wav数据bit位置安排方式

Data Chunk头结构定义如下:
struct DATA_BLOCK
{
char szDataID[4]; // 'd','a','t','a'
DWORD dwDataSize;
};


三、小结
因此,根据上述结构定义以及格式介绍,很容易编写相应的wav格式解析代码。
这里具体的代码就不给出了。

四、参考资料
1、李敏, 声频文件格式WAVE的转换, 电脑知识与技术(学术交流), 2005.
2、http://www.codeguru.com/cpp/g-m/multimedia/audio/article.php/c8935__1/
3、http://www.smth.org/pc/pcshowcom.php?cid=129276

实现函数addWavHeader ,

参考: http://blog.sina.com.cn/s/blog_5eb1ba9e0100c7p0.html

http://www.rosoo.net/a/Media/AVPlay/200912/8067.html

struct WAVHEAD
{
char RIFFNAME[4];
unsigned long nRIFFLength;
char WAVNAME[4];
char FMTNAME[4];
unsigned long nFMTLength;
unsigned short nAudioFormat;
unsigned short nChannleNumber;
//unsigned short nSampleRate;
unsigned long nSampleRate;
unsigned long nBytesPerSecond;
unsigned short nBytesPerSample;
unsigned short nBitsPerSample;
char DATANAME[4];
unsigned long nDataLength;
};

int addWavHeader(unsigned int fd, unsigned int bits, unsigned int chn,
unsigned int hz)
{
// 开始准备WAV的文件头
DestionFileHeader.RIFFNAME[0] = 'R';
DestionFileHeader.RIFFNAME[1] = 'I';
DestionFileHeader.RIFFNAME[2] = 'F';
DestionFileHeader.RIFFNAME[3] = 'F';

DestionFileHeader.WAVNAME[0] = 'W';
DestionFileHeader.WAVNAME[1] = 'A';
DestionFileHeader.WAVNAME[2] = 'V';
DestionFileHeader.WAVNAME[3] = 'E';

DestionFileHeader.FMTNAME[0] = 'f';
DestionFileHeader.FMTNAME[1] = 'm';
DestionFileHeader.FMTNAME[2] = 't';
DestionFileHeader.FMTNAME[3] = 0x20;
DestionFileHeader.nFMTLength = 16; // 表示 FMT 的长度
DestionFileHeader.nAudioFormat = 1; //这个表示a law PCM

DestionFileHeader.DATANAME[0] = 'd';
DestionFileHeader.DATANAME[1] = 'a';
DestionFileHeader.DATANAME[2] = 't';
DestionFileHeader.DATANAME[3] = 'a';
DestionFileHeader.nBitsPerSample = bits;
DestionFileHeader.nBytesPerSample = bits*chn/8; //
DestionFileHeader.nSampleRate = hz; //
DestionFileHeader.nBytesPerSecond = bits*hz*chn/8;
DestionFileHeader.nChannleNumber = chn;

ssize_t nSize = sizeof(DestionFileHeader);

int nWrite = write(fd, &DestionFileHeader, nSize);
if (nWrite != nSize)
{
fprintf(stderr, "write %d bytes/n", nWrite);
perror("ERROR:");
return -1;
}

return 0;
}

int finishWavHeader(unsigned int fd, unsigned long nFileLen)
{
lseek(fd,0,SEEK_SET);
ssize_t nSize = sizeof(DestionFileHeader);
DestionFileHeader.nRIFFLength = nFileLen - 8 + nSize;
DestionFileHeader.nDataLength = nFileLen;
int nWrite = write(fd, &DestionFileHeader, nSize);
if (nWrite != nSize)
{
return -1;
}

return 0;
}

 

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C#保存WAV格式文件通常涉及音频数据的处理和文件格式的标准入。WAV是一种标准的音频文件格式,通常用于存储未压缩的音频数据。在C#中保存WAV格式的文件,你可以按照以下步骤进行: 1. 准备音频数据:首先,你需要准备音频数据,这可能是PCM数据(脉冲编码调制,即原始的音频样本数据)。 2. 创建WAV文件WAV文件包含一个文件,其中定义了音频格式的元数据,如采样率、位深度、声道数等。 3. 入文件:将音频数据和部信息入文件系统中,创建一个WAV文件。 以下是一个简单的示例代码,展示了如何在C#中创建一个简单的WAV文件: ```csharp using System; using System.IO; using System.Text; public class WAVFile { private static byte[] RIFFHeaderTemplate = new byte[44]; static WAVFile() { RIFFHeaderTemplate[0] = 82; // 'R' RIFFHeaderTemplate[1] = 73; // 'I' RIFFHeaderTemplate[2] = 70; // 'F' RIFFHeaderTemplate[3] = 70; // 'F' RIFFHeaderTemplate[8] = 87; // 'W' RIFFHeaderTemplate[9] = 65; // 'A' RIFFHeaderTemplate[10] = 86; // 'V' RIFFHeaderTemplate[11] = 69; // 'E' } public static void WriteWAVFile(string fileName, byte[] data, int sampleRate, short bitsPerSample, short numChannels) { using (FileStream fs = new FileStream(fileName, FileMode.Create)) { // 设置文件 BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs); // ChunkID "RIFF" Array.Copy(new byte[] { 82, 73, 70, 70 }, 0, RIFFHeaderTemplate, 0, 4); // ChunkSize Array.Copy(BitConverter.GetBytes(36 + data.Length), 0, RIFFHeaderTemplate, 4, 4); // Format "WAVE" Array.Copy(new byte[] { 87, 65, 86, 69 }, 0, RIFFHeaderTemplate, 8, 4); // Subchunk1ID "fmt " Array.Copy(new byte[] { 102, 109, 116, 32 }, 0, RIFFHeaderTemplate, 12, 4); // Subchunk1Size Array.Copy(BitConverter.GetBytes(16), 0, RIFFHeaderTemplate, 16, 4); // AudioFormat Array.Copy(BitConverter.GetBytes((short)1), 0, RIFFHeaderTemplate, 20, 2); // NumChannels Array.Copy(BitConverter.GetBytes((short)numChannels), 0, RIFFHeaderTemplate, 22, 2); // SampleRate Array.Copy(BitConverter.GetBytes(sampleRate), 0, RIFFHeaderTemplate, 24, 4); // ByteRate Array.Copy(BitConverter.GetBytes(sampleRate * numChannels * (bitsPerSample / 8)), 0, RIFFHeaderTemplate, 28, 4); // BlockAlign Array.Copy(BitConverter.GetBytes((short)(numChannels * (bitsPerSample / 8))), 0, RIFFHeaderTemplate, 32, 2); // BitsPerSample Array.Copy(BitConverter.GetBytes((short)bitsPerSample), 0, RIFFHeaderTemplate, 34, 2); // Subchunk2ID "data" Array.Copy(new byte[] { 100, 97, 116, 97 }, 0, RIFFHeaderTemplate, 36, 4); // Subchunk2Size Array.Copy(BitConverter.GetBytes(data.Length), 0, RIFFHeaderTemplate, 40, 4); // 入文件 bw.Write(RIFFHeaderTemplate); // 入音频数据 bw.Write(data); bw.Close(); } } } // 使用示例 // byte[] audioData = ... // 音频数据 // WAVFile.WriteWAVFile("output.wav", audioData, 44100, 16, 2); ``` 在这个示例中,`WriteWAVFile`方法接收音频数据、采样率、位深度和声道数作为参数,并创建一个WAV文件。
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