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多态
多态定义:
事物存在多种体现形态,我们就可以说这个现象叫多态。
在java中多态的体现形式
对象的多态性。
class 动物
{}
class 猫 extends 动物
{}
class 狗 extends 动物
{}
猫 x = new 猫();
动物 x = new 猫();//一个对象,两种形态。
猫这类事物即具备者猫的形态,又具备着动物的形态。
这就是对象的多态性。
简单说:就是一个对象对应着不同类型.
多态在代码中的体现:
父类或者接口的引用指向其子类的对象。
多态的好处:
提高了代码的扩展性,前期定义的代码可以使用后期的内容。
多态的弊端:
前期定义的内容不能使用(调用)后期子类的特有内容。
多态的前提:
1,必须有关系,继承,实现。
2,要有覆盖,父类中有方法被子类重写 .
向上转型与向下转型
abstract class Animal//父类是抽象类
{
abstract void eat();
}
class Dog extends Animal//狗继承了动物,子类要覆盖父类方法才能被实例化。
{
void eat()
{
System.out.println("啃骨头");
}
void lookHome()
{
System.out.println("看家");
}
}
class Cat extends Animal<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">//猫继承了动物,子类要覆盖父类方法才能被实例化。</span>
{
void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class DTaiDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Animal a = new Cat(); //自动类型提升,猫对象提升了动物类型。但是特有功能无法s访问。
//作用就是限制对特有功能的访问。
//专业讲:向上转型。将子类型隐藏。就不用使用子类的特有方法。
//如果还想用具体动物猫的特有功能。
//你可以将该对象进行向下转型。
Cat c = (Cat)a;//向下转型的目的是为了使用子类中的特有方法。
c.eat();
c.catchMouse();
注意:如下转型,子类狗向上转型,这时的al如果向下转型成猫,会报错ClassCastException
Animal a1 = new Dog();
Cat c1 = (Cat)a1;
}
}
注意:如果父类可以创建对象,就不能向下转型了,如果转型编译时会报错。
能转换的是父类引用指向了自己的子类对象时,才可以被提升,也可以被强制转换。
多态至始至终都是子类对象在做着变化。
1、 成员变量(非静态)
编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的成员变量,有,编译通过,没有,编译失败。
运行时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的成员变量,并运行该所属类中的成员变量。
编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的函数。有,编译通过,没有,编译失败。
运行时:参考的是对象所属的类中是否有调用的函数。
因为成员函数存在覆盖特性。
3,静态函数
编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的静态方法。
运行时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的静态方法。
简单说,编译和运行都看左边。
其实对于静态方法,是不需要对象的。直接用类名调用即可。
内部类
分析事物时,发现该事物描述中还有事物,而且这个事物还在访问被描述事物的内容。
这时就是还有的事物定义成内部类来描述。
表现形式
class Outer
{
private static int num = 31;
class Inner// 内部类。
{
void show()
{
System.out.println("show run..."+num);
}
/*static void function()//如果内部类中定义了静态成员,该内部类也必须是静态的。
{
System.out.println("function run ...."+num);
}
*/
}
}
class InnerClassDemo
{
public static void main(String[] args)
{
// Outer out = new Outer();
// out.method();
//直接访问外部类中的内部类中的成员。
// Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
// in.show();
//如果内部类是静态的, 相当于一个外部类。
// Outer.Inner in = new Outer.Inner();
// in.show();
//如果内部类是静态的,成员是静态的,所以方法可以写成如下
// Outer.Inner.function();
}
}
内部类为什么可以直接访问外部类?
内部类可以直接访问外部类中的成员,是因为内部类中持有了一个外部类的引用。
格式: 外部类名.this。
class Outerrr
{
int num = 3;
class Innerrr
{
int num = 4;
void show()
{
int num = 5;
System.out.println(Outerrr.this.num);//打印结果是3
//如果写成this.num则打印结果是4
} //如果写成num则打印结果是5
}
}
内部类定义在外部类中的某个方法中,创建了这个类型的对象时,且仅使用了一次,那么可在这个方法中定义局部类。
1)不可以被成员修饰符修饰。如public、private、static等修饰符修饰。它的作用域被限定在了声明这个局部类的代码块中
2)可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用。
注意:内部类不可以访问它所在的局部中非最终变量。只能访问被final修饰的局部变量。
class Outer
{
int num = 3;
Object method()
{
final int x = 9;//这里必须用final修饰
class Inner
{
public String toString()
{
return "show ..."+x;
}
}
}
}
匿名内部类
定义:
匿名内部类其实就是内部类的简写格式。
前提:内部类必须是继承一个类或者实现接口。
class Outer
{
void method()
{
Object obj = new Object()//这里就是匿名内部类
{
public void show()
{
System.out.println("show run");
}
}
obj.show();//因为匿名内部类这个子类对象被向上转型为了Object类型。
<span style="white-space:pre"> </span> //这样就不能在使用子类特有的方法了。
}
}
其实匿名内部类就是一个匿名子类对象。
注意:1、不能直接调用自己的特有方法、
2、不能做强转动作。
3、如果继承的父类或接口中有很多方法时,使用匿名内部类阅读性会非常差,且调用会很麻烦。
异常
异常机制是Java中应对异常的重要手段,异常类中所描述的就是程序中可能出现的错误或者问题。
异常:是在运行时期发生的不正常情况。
在java中用类的形式对不正常情况进行了描述和封装对象。
描述不正常的情况的类,就称为异常类。
特点
以前正常流程代码和问题处理代码相结合,现在将正常流程代码和问题处理代码分离。提高阅读性.
其实异常就是java通过面向对象的思想将问题封装成了对象.
用异常类对其进行描述。
不同的问题用不同的类进行具体的描述。 比如角标越界。空指针等等。
问题很多,意味着描述的类也很多,
将其共性进行向上抽取,形成了异常体系。
最终问题(不正常情况)就分成了两大类。
Throwable:无论是error,还是异常,问题,问题发生就应该可以抛出,让调用者知道并处理。
//该体系的特点就在于Throwable及其所有的子类都具有可抛性。
可抛性到底指的是什么呢?怎么体现可抛性呢?
其实是通过两个关键字来体现的。
throws throw ,凡是可以被这两个关键字所操作的类和对象都具备可抛性.
|--1,一般不可处理的。Error
特点:是由jvm抛出的严重性的问题。
这种问题发生一般不针对性处理。直接修改程序
|--2,可以处理的。Exception
该体系的特点:
子类的后缀名都是用其父类名作为后缀,阅读性很想。
对于角标是整数不存在,可以用角标越界表示,
对于负数为角标的情况,准备用负数角标异常来表示。
负数角标这种异常在java中并没有定义过。
那就按照java异常的创建思想,面向对象,将负数角标进行自定义描述。并封装成对象。
这种自定义的问题描述成为自定义异常。
注意:如果让一个类称为异常类,必须要继承异常体系,因为只有称为异常体系的子类才有资格具备可抛性。
才可以被两个关键字所操作,throws throw
异常的分类:
1,编译时被检测异常:只要是Exception和其子类都是,除了特殊子类RuntimeException体系。
这种问题一旦出现,希望在编译时就进行检测,让这种问题有对应的处理方式。
这样的问题都可以针对性的处理。
2,编译时不检测异常(运行时异常):就是Exception中的RuntimeException和其子类。
这种问题的发生,无法让功能继续,运算无法进行,更多是因为调用者的原因导致的而或者引发了内部状态的改变导致的。
那么这种问题一般不处理,直接编译通过,在运行时,让调用者调用时的程序强制停止,让调用者对代码进行修正。
所以自定义异常时,要么继承Exception。要么继承RuntimeException。
class FuShuIndexException extends Exception
{
FuShuIndexException()
{}
FuShuIndexException(String msg)
{
super(msg);
}
}
class Demo
{
public int method(int[] arr,int index)//throws NullPointerException//FuShuIndexException
{
if(arr==null)
throw new NullPointerException("数组的引用不能为空!");
if(index>=arr.length)
{
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("数组的角标越界啦,哥们,你是不是疯了?:"+index);
}
if(index<0)
{
throw new FuShuIndexException("角标变成负数啦!!");
}
return arr[index];
}
}
throws 和throw的区别。
throw使用在函数内。
2,throws抛出的是异常类,可以抛出多个,用逗号隔开。
throw抛出的是异常对象。
异常处理的捕捉形式:
这是可以对异常进行针对性处理的方式。
具体格式是:
try
{
//需要被检测异常的代码。
}
catch(异常类 变量)//该变量用于接收发生的异常对象
{
//处理异常的代码。
}
finally
{
//一定会被执行的代码。
}
用法事例
class ExceptionDemo
{
public static void main(String[] args)
{
int[] arr = new int[3];
Demo d = new Demo();
try
{
int num = d.method(null,-1);
System.out.println("num="+num);
}
catch(NullPointerException e)
{
System.out.println(e.toString());
}
catch (FuShuIndexException e)
{
System.out.println("message:"+e.getMessage());
System.out.println("string:"+e.toString());
e.printStackTrace();//jvm默认的异常处理机制就是调用异常对象的这个方法。
System.out.println("负数角标异常!!!!");
}
/*
catch(Exception e)//多catch父类的catch放在最下面。
{
}
*/
System.out.println("over");
}
}
异常处理的原则:
1,函数内容如果抛出需要检测的异常,那么函数上必须要声明。
否则必须在函数内用trycatch捕捉,否则编译失败。
2,如果调用到了声明异常的函数,要么trycatch要么throws,否则编译失败。
3,什么时候catch,什么时候throws 呢?
功能内容可以解决,用catch。
解决不了,用throws告诉调用者,由调用者解决 。
4,一个功能如果抛出了多个异常,那么调用时,必须有对应多个catch进行针对性的处理。
内部又几个需要检测的异常,就抛几个异常,抛出几个,就catch几个。
异常的注意事项:
1,子类在覆盖父类方法时,父类的方法如果抛出了异常,
那么子类的方法只能抛出父类的异常或者该异常的子类。
2,如果父类抛出多个异常,那么子类只能抛出父类异常的子集。
简单说:子类覆盖父类只能抛出父类的异常或者子类或者子集。
注意:如果父类的方法没有抛出异常,那么子类覆盖时绝对不能抛,就只能try .
以数据库例子做一个演示
class NoAddException extends Exception
{}
void addData(Data d)throws NoAddException
{
连接数据库
try
{
添加数据。出现异常 SQLException();
}
catch(SQLException e)
{
//处理代码。
throw new NoAddException();
}
fianlly
{
关闭数据库。
}
}