黑马程序员--java基础--网络编程(UDP和TCP)

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                                       网络编程


网络参考模型图解



各层的用处

      开发主要在传输层和网际层。

     传输层为:UDP和TCP等,网际层为:IP。

      用户在应用层操作的数据,经过逐层封包,最后到物理层发送到另一个模型中,再进行逐层解包

原理图



网络通信三要素:IP地址,端口号,传输协议




UDP特点:
         1、面向无连接,即将数据及源和目的封装成数据包中,不建立链接的发送
         2、每个数据包的大小限制在64K之内
         3、因无连接,是不可靠的协议
         4、不建立连接,速度快。
TCP特点:
         1、面向连接,在建立连接后,形成传输数据的通道
         2、在连接中进行大数据量的传输
         3、通过三次握手完成连接,是可靠的协议
         4、必须建立连接,效率稍慢

通信步骤
        1、找到IP地址国,际组织定义了通用协议,即TCP/IP。

        2、数据要发送到对象指定应用程序,即逻辑端口(port)。



 
Socket机制

 

                                                        UDP传输

DatagramSocket:发送和接收数据包的套接字,即Socket。
步骤
        1、发送数据:
              a、建立UDPSocket服务,在此无需指定端口,也可以将端口加入。
              b、提供数据,并将数据封装到数据包中
              c、通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去

              d、关闭资源

应用事例

public class UDPSendDemo {


<span style="white-space:pre">	</span>public static void main(String[] args) throws IOException {


<span style="white-space:pre">		</span>System.out.println("发送端启动......");
<span style="white-space:pre">	</span>
<span style="white-space:pre">		</span>//1,udpsocket服务。使用DatagramSocket对象。
<span style="white-space:pre">		</span>DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
<span style="white-space:pre">		</span>
<span style="white-space:pre">		</span>//2,将要发送的数据封装到数据包中。
<span style="white-space:pre">		</span>String str = "udp传输演示:哥们来了!";
<span style="white-space:pre">			</span>//使用DatagramPacket将数据封装到的该对象包中。
<span style="white-space:pre">		</span>byte[] buf = str.getBytes();
<span style="white-space:pre">		</span>
<span style="white-space:pre">		</span>DatagramPacket dp = 
<span style="white-space:pre">				</span>new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.100"),10000);
<span style="white-space:pre">				</span>
<span style="white-space:pre">		</span>//3,通过udp的socket服务将数据包发送出去。使用send方法。
<span style="white-space:pre">		</span>ds.send(dp);
<span style="white-space:pre">		</span>
<span style="white-space:pre">		</span>//4,关闭资源。
<span style="white-space:pre">		</span>ds.close();
<span style="white-space:pre">		</span>
<span style="white-space:pre">		</span>
<span style="white-space:pre">	</span>}


}
        2、接收数据:

              a、定义UDPSocket服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网路应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
              b、定义一个数据包,用来存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
              c、通过socket服务的receive方法接收到的数据存入已定义好的数据包中
              d、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上
              e、关闭资源

应用事例

public class UDPReceDemo {
	public static void main(String[] args) throws IOException {

		System.out.println("接收端启动......");
		
		//1,建立udp socket服务。
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
		
		
		//2,创建数据包。
		byte[] buf = new byte[1024];
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
		
		//3,使用接收方法将数据存储到数据包中。
		ds.receive(dp);//阻塞式的。
		
		//4,通过数据包对象的方法,解析其中的数据,比如,地址,端口,数据内容。
		String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
		int port = dp.getPort();
		String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
		
		System.out.println(ip+":"+port+":"+text);
		
		//5,关闭资源。
		ds.close();
	}
}

                                  TCP传输

TCP分客户端和服务端。

客户端用Socket,服务端用ServerSocket。


原理图


客户端创建

1,创建tcp客户端socket服务。使用的是Socket对象。
   建议该对象一创建就明确目的地。要连接的主机。 
2,如果连接建立成功,说明数据传输通道已建立。
该通道就是socket流 ,是底层建立好的。 既然是流,说明这里既有输入,又有输出。
想要输入或者输出流对象,可以找Socket来获取。 
可以通过getOutputStream(),和getInputStream()来获取两个字节流。
3,使用输出流,将数据写出。 

4,关闭资源。

应用事例

public class ClientDemo {

	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {

		//创建客户端socket服务。
		Socket socket = new Socket("192.168.1.100",10002);
		
		//获取socket流中的输出流。 
		OutputStream out = socket.getOutputStream();
		
		
		//使用输出流将指定的数据写出去。
		out.write("tcp演示:哥们又来了!".getBytes());
		
		//关闭资源。
		socket.close();
		
	}

}

服务端创建

         1,创建服务端socket服务。通过ServerSocket对象。
 2,服务端必须对外提供一个端口,否则客户端无法连接。
 3,获取连接过来的客户端对象。
 4,通过客户端对象获取socket流读取客户端发来的数据 
  并打印在控制台上。

 5,关闭资源。关客户端,关服务端。

应用事例

public class ServerDemo {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
//		服务端接收客户端发送过来的数据,并打印在控制台上。 		
		//1创建服务端对象。
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);
		
		//2,获取连接过来的客户端对象。
		Socket s = ss.accept();//阻塞式.
		
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		
		//3,通过socket对象获取输入流,要读取客户端发来的数据
		InputStream in = s.getInputStream();
		
		byte[] buf = new byte[1024];
		
		int len = in.read(buf);
		String text = new String(buf,0,len);
		System.out.println(ip+":"+text);
		
		s.close();
		ss.close();
		
	}

}

小练习

客户端输入字母数据,发送给服务端,服务端收到后显示在控制台,并将该数据转成大写返回给客户端,直到客户端输入over.转换结束. 创建一个英文大写转换服务器.

客户端

public class TransClient {

	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {

		/*
		 * 思路:
		 * 客户端:
		 * 1,需要先有socket端点。
		 * 2,客户端的数据源:键盘。
		 * 3,客户端的目的:socket.
		 * 4,接收服务端的数据,源:socket。
		 * 5,将数据显示在打印出来:目的:控制台.
		 * 6,在这些流中操作的数据,都是文本数据。
		 * 
		 * 
		 * 转换客户端:
		 * 1,创建socket客户端对象。
		 * 2,获取键盘录入。
		 * 3,将录入的信息发送给socket输出流。
		 */
		
		//1,创建socket客户端对象。
		Socket s = new Socket("192.168.1.100",10004);
		
		//2,获取键盘录入。
		BufferedReader bufr  =
				new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		
		//3,socket输出流。

		PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
		
		
		//4,socket输入流,读取服务端返回的大写数据
		BufferedReader bufIn  = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
		
		String line = null;
		
		while((line=bufr.readLine())!=null){
			
			if("over".equals(line))
				break;

			out.println(line);
			
			//读取服务端发回的一行大写数。
			String upperStr = bufIn.readLine();
			System.out.println(upperStr);
		}
		
		s.close();
		
	}

}
服务端

<span style="font-family:SimSun;">public class TransServer {

	public static void main(String[] args) throws IOException {

		/*
		 * 
		 * 转换服务端。
		 * 分析:
		 * 1,serversocket服务。
		 * 2,获取socket对象。
		 * 3,源:socket,读取客户端发过来的需要转换的数据。
		 * 4,目的:显示在控制台上。
		 * 5,将数据转成大写发给客户端。 
		 */
		
		//1,
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10004);
		
		//2,获取socket对象。
		Socket s = ss.accept();
		
		//获取ip.
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+"......connected");
		
		//3,获取socket读取流,并装饰。 
		BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
		
		//4,获取socket的输出流,并装饰。
		PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
		
		String line = null;
		while((line=bufIn.readLine())!=null){
			
			System.out.println(line);
			out.println(line.toUpperCase());
		}
		
		s.close();
		ss.close();
		
	}

}</span>

单线程的服务端局限性:当A客户端连接上以后,被服务端获取到。服务端执行具体流程。这时B客户端连接,只能等待,这时获取不到B客户端对象。

        那么为了可以让多个客户端同时并发访问服务端。服务端最好就是将每个客户端封装到一个单独的线程中,这样,就可以同时处理多个客户端请求。

解决方法 :只要明确了每一个客户端要在服务端执行的代码,将该代码存入run方法即可。


小练习2

客户端上传图片到服务端

客户端创建

public class UploadPicClient {

	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {

		
		//1,创建客户端socket。
		Socket s = new Socket("192.168.1.100",10006);
		
		//2,读取客户端要上传的图片文件。
		FileInputStream fis = new FileInputStream("c:\\0.bmp");
		
		//3,获取socket输出流,将读到图片数据发送给服务端。
		OutputStream out = s.getOutputStream();
		
		byte[] buf = new byte[1024];
		
		int len = 0;
		
		while((len=fis.read(buf))!=-1){
			out.write(buf,0,len);
		}
		
		//告诉服务端说:这边的数据发送完毕。让服务端停止读取。
		s.shutdownOutput();
		
		
		//读取服务端发回的内容。 		
		InputStream in  = s.getInputStream();
		byte[] bufIn = new byte[1024];
		
		int lenIn = in.read(buf);
		String text = new String(buf,0,lenIn);
		System.out.println(text);
		
		fis.close();
		s.close();

	}

}

服务端创建之前先创建一个UploadTask方法类

public class UploadTask implements Runnable {

	private static final int SIZE = 1024*1024*2;
	private Socket s;

	public  UploadTask(Socket s) {
		this.s = s;
	}

	public void run() {

		int count = 0;
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip + ".....connected");
		
		try{

		// 读取客户端发来的数据。
		InputStream in = s.getInputStream();

		// 将读取到数据存储到一个文件中。
		File dir = new File("c:\\pic");
		if (!dir.exists()) {
			dir.mkdirs();
		}
		File file = new File(dir, ip + ".jpg");
		//如果文件已经存在于服务端 
		while(file.exists()){
			file = new File(dir,ip+"("+(++count)+").jpg");
		}
		
		
		FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);

		byte[] buf = new byte[1024];

		int len = 0;

		while ((len = in.read(buf)) != -1) {
			
			
			
			fos.write(buf, 0, len);
			
			if(file.length()>SIZE){
				System.out.println(ip+"文件体积过大");
				
				fos.close();
				s.close();
				
				
				System.out.println(ip+"...."+file.delete());
				
				return ;
			}
		}

		// 获取socket输出流,将上传成功字样发给客户端。
		OutputStream out = s.getOutputStream();
		out.write("上传成功".getBytes());

		fos.close();
		s.close();
		}catch(IOException e){
			
		}

	}

}
客户端创建
public class UploadPicServer {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
			
		//创建tcp的socket服务端。
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10006);
		
		while(true){
			Socket s = ss.accept();			
			
			new Thread(new UploadTask(s)).start();		
			
		}
	
	}

}



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