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Seven_Year1
一个纯种Java小白。。。。
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22-解释器模式
22-解释器模式1 定义2 结构3 案例4 优缺点5 使用场景1 定义给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。解释器就是要解析出来语句的含义。但是如何描述规则呢?文法(语法)规则: 文法是用于描述语言的语法结构的形式规则。expression ::= value | plus | minusplus ::= expression ‘+’ expression minus ::= expression ‘-’ expression val原创 2021-04-07 11:27:28 · 110 阅读 · 1 评论 -
21-备忘录模式
21-备忘录模式1 定义2 结构3 案例3.1 "白箱"备忘录模式3.2 "黑箱"备忘录模式4 优缺点5 使用场景1 定义备忘录模式又叫快照模式,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。2 结构备忘录模式的主要角色如下:发起人(Originator)角色: 记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。备忘录(Memento)角色: 负责存储发转载 2021-04-07 11:06:22 · 85 阅读 · 0 评论 -
20-访问者模式
20-访问者模式1 定义2 结构3 案例4 优缺点5 使用场景6 扩展6.1 动态分派6.2 静态分派6.3 双分派1 定义封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变这个数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。2 结构访问者模式包含以下主要角色:抽象访问者(Visitor)角色: 定义了对每一个元素(Element)访问的行为,它的参数就是可以访问的元素,它的方法个数理论上来讲与元素类个数(Element的实现类个数)是一样的,从这点不难看出,访问者模式要求元素类的个数不能原创 2021-04-06 09:37:32 · 87 阅读 · 0 评论 -
19-迭代器模式
19-迭代器模式1 定义2 结构3 案例4 优缺点5 使用场景6 源码解析1 定义提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。2 结构迭代器模式主要包含以下角色:抽象聚合(Aggregate)角色: 定义存储、添加、删除聚合元素以及创建迭代器对象的接口。具体聚合(ConcreteAggregate)角色: 实现抽象聚合类,返回一个具体迭代器的实例。抽象迭代器(Iterator)角色: 定义访问和遍历聚合元素的接口,通常包含 hasNext()、next() 等方原创 2021-04-06 09:15:24 · 110 阅读 · 0 评论 -
18-中介模式
18-中介模式1 定义2 结构3 案例4 优缺点5 使用场景5 使用场景一般来说,同事类之间的关系是比较复杂的,多个同事类之间互相关联时,他们之间的关系会呈现为复杂的网状结构,这是一种过度耦合的架构,即不利于类的复用,也不稳定。例如在下左图中,有六个同事类对象,假如对象1发生变化,那么将会有4个对象受到影响。如果对象2发生变化,那么将会有5个对象受到影响。也就是说,同事类之间直接关联的设计是不好的。如果引入中介者模式,那么同事类之间的关系将变为星型结构,从下右图中可以看到,任何一个类的变动,只会影响的类转载 2021-04-03 10:33:39 · 103 阅读 · 0 评论 -
17-观察者模式
17-观察者模式1 定义2 结构3 案例4 优缺点5 使用场景6 源码解析1 定义观察者模式又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。2 结构在观察者模式中有如下角色:Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象转载 2021-04-03 09:55:47 · 100 阅读 · 0 评论 -
16-状态模式
1 定义对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。2 结构状态模式包含以下主要角色:**环境(Context)角色:**也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。抽象状态(State)角色: 定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。具体状态(Concrete State)角色: 实现抽象状态所对应的行为。3 案例通过按钮来控制一个电梯的状态,一转载 2021-04-02 10:26:21 · 101 阅读 · 0 评论 -
15-责任链模式
15-责任链模式1 定义2 结构3 案例4 优缺点5 源码解析1 定义又名职责链模式,为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。2 结构职责链模式主要包含以下角色:**抽象处理者(Handler)角色:**定义一个处理请求的接口,包含抽象处理方法和一个后继连接。**具体处理者(Concrete Handler)角色:**实现抽象处理者的处理方法,判断能否处理本次请转载 2021-04-02 09:32:29 · 112 阅读 · 0 评论 -
14-命令模式
14-命令模式1 定义2 结构3 案例4 优缺点5 使用场景6 源码解析1 定义将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。2 结构命令模式包含以下主要角色:抽象命令类(Command)角色: 定义命令的接口,声明执行的方法。**具体命令(Concrete Command)角色:**具体的命令,实现命令接口;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。实现者/接收者原创 2021-04-01 10:20:05 · 91 阅读 · 0 评论 -
13-策略模式
1 定义 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。2 结构策略模式的主要角色如下:抽象策略(Strategy)类: 这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。具体策略(Concrete Strategy)类: 实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。环境转载 2021-04-01 09:37:15 · 86 阅读 · 0 评论 -
12-模板方法模式
12-模板方法模式1 定义2 结构3 案例4 优缺点5 使用场景6 源码解析6.1 InputStream类6.2 Spring IOC容器初始化在面向对象程序设计过程中,常常会遇到这种情况:设计一个系统时知道了算法所需的关键步骤,而且确定了这些步骤的执行顺序,但某些步骤的具体实现还未知,或者说某些步骤的实现与具体的环境相关。例如,去银行办理业务一般要经过以下4个流程:取号、排队、办理具体业务、对银行工作人员进行评分等,其中取号、排队和对银行工作人员进行评分的业务对每个客户是一样的,可以在父类中实现,但原创 2021-03-31 10:29:01 · 158 阅读 · 0 评论 -
11-享元模式
11-享元模式1 定义2 结构3 案例4 源码解析——Integer类1 定义运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。2 结构享元(Flyweight )模式中存在以下两种状态:**内部状态,**即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。**外部状态,**指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。享元模式的主要有以下角色原创 2021-03-31 10:02:14 · 92 阅读 · 0 评论 -
10-组合模式
10-组合模式1 定义2 结构3 案例4 分类5 优点6 使用场景7 源码解析1 定义 又名部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。2 结构组合模式主要包含三种角色:抽象根节点(Component): 定义系统各层次对象的共有方法和属性,可以预先定义一些默认行为和属性。树枝节点(Composite): 定义树枝节点的行为,存储子节点,组合树枝节点和叶子节点形成原创 2021-03-30 10:22:43 · 132 阅读 · 0 评论 -
09-外观模式
09-外观模式1 定义2 结构3 案例4 使用场景5 源码解析5.1 HttpServlet5.2 Mybatis中的Configuration有些人可能炒过股票,但其实大部分人都不太懂,这种没有足够了解证券知识的情况下做股票是很容易亏钱的,刚开始炒股肯定都会想,如果有个懂行的帮帮手就好,其实基金就是个好帮手,支付宝里就有许多的基金,它将投资者分散的资金集中起来,交由专业的经理人进行管理,投资于股票、债券、外汇等领域,而基金投资的收益归持有者所有,管理机构收取一定比例的托管管理费用。1 定义外观模式又原创 2021-03-29 17:05:57 · 162 阅读 · 0 评论 -
08-桥接模式
08-桥接模式1 定义2 结构3 案例4 使用场景1 定义将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。2 结构桥接(Bridge)模式包含以下主要角色:**抽象化(Abstraction)角色 :**定义抽象类,并包含一个对实现化对象的引用。**扩展抽象化(Refined Abstraction)角色 :**是抽象化角色的子类,实现父类中的业务方法,并通过组合关系调用实现化角色中的业务方法。**实现化(Implemen原创 2021-03-29 16:37:07 · 173 阅读 · 0 评论 -
07-装饰者模式
07-装饰者模式1 定义2 结构3 案例4 使用场景5 JDK源码解析6 代理和装饰者比较1 定义在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式。2 结构装饰(Decorator)模式中的角色:抽象构件(Component)角色 : 定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。具体构件(Concrete Component)角色 : 实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。抽象装饰(Decorator)角色 : 继承或实现抽象构件,并包含具体构件原创 2021-03-29 16:10:44 · 75 阅读 · 0 评论 -
06-适配器模式
06-适配器模式1 定义2 结构3 类适配器模式4 对象适配器模式5 应用场景6 适配器模式在JDK中的应用6.1 InputStreamReader6.2 SpringMVC中的HandlerAdapter1 定义将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。适配器模式分为类适配器模式和对象适配器模式,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。2 结构适配器模式(Adapter)包含以原创 2021-03-29 15:19:15 · 99 阅读 · 0 评论 -
05-代理模式
05-代理模式1 概述2 结构3 静态代理4 JDK动态代理5 CGLIB动态代理6 三种代理的对比7 优缺点1 概述由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。Java中的代理按照代理类生成时机不同又分为静态代理和动态代理。静态代理代理类在编译期就生成,而动态代理代理类则是在Java运行时动态生成。动态代理又有JDK代理和CGLib代理两种。2 结构代理(Proxy)模式分为三种角色:抽象主原创 2021-03-26 10:20:36 · 135 阅读 · 0 评论 -
04-建造者模式
04-建造者模式1 概述2 结构3 实例4 扩展5 创建者模式对比1 概述将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。分离了部件的构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。 从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况。由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构建算法、装配算法的解耦,实现了更好的复用。建造者模式可以将部件和原创 2021-03-25 10:52:21 · 112 阅读 · 0 评论 -
03-原型模式
1 概述用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型对象相同的新对象。2 结构原型模式包含如下角色:**抽象原型类:**规定了具体原型对象必须实现的的 clone() 方法。**具体原型类:**实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象。**访问类:**使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象。3 实现原型模式的克隆分为浅克隆和深克隆。浅克隆: 创建一个新对象,新对象的属性和原来对象完全相同,对于非基本类型属性,仍指向原有属性所指转载 2021-03-24 22:51:53 · 77 阅读 · 0 评论 -
02-工厂模式
文章目录1 简单工厂模式2 工厂方法模式3 抽象工厂模式4 模式扩展5 工厂模式在JDK中的应用需求:设计一个咖啡店点餐系统。设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。具体类的设计如下:在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这原创 2021-03-24 09:19:51 · 212 阅读 · 0 评论 -
01-单例模式
文章目录1 饿汉式(静态变量)2 饿汉式(静态代码块)3 懒汉式(线程不安全)4 懒汉式(线程安全)5 懒汉式(双重检查锁)6 静态内部类7 枚举8 单例模式在JDK应用单列设计模式分两种:饿汉式:类加载就会导致该单实例对象被创建懒汉式:类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建1 饿汉式(静态变量)class Singleton01 { //1.本类内部创建对象实例 private final static Singleton01 instance = n原创 2021-03-24 09:14:42 · 131 阅读 · 1 评论 -
00-设计模式原则
文章目录1 单一职责原则2 开闭原则3 里氏代换原则4 依赖倒转原则5 接口隔离原则6 迪米特法则7 合成复用原则1 单一职责原则对于类来说,**一个类应该只负责一种职责。**如果类A负责两个不同的职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。2 开闭原则**对扩展开放,对修改关闭。**在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码。需要使用接口和抽象类。只要抽象合理,可以基本保持可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从原创 2021-03-23 16:21:37 · 253 阅读 · 0 评论