自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 红黑树理解

RB-INSERT-FIXUP(T, z) {   while(z.p.color == RED) {if(z.p == z.p.p.left){ //父结点是祖父结点的左孩子y = z.p.p.right //y是叔父结点if(y.color == RED) //叔父结点也是红色的z.p.color = BLACKy.color = BLACKz.p.p.color

2014-07-23 11:29:53 435

原创 C语言结构体内存访问的问题

今天看MFC程序设计的时候,有这样一段源代码:

2014-04-20 11:05:11 973

原创 OpenGL中viewport和 scissor test的问题

初看之下,在视口变换之后,几何体应该显示在屏幕窗体的范围已经确定了。注意一下:世界坐标系->观察坐标系->投影变换->归一化、裁剪->视口变换这里视口变换是将归一化、裁剪之后的那个单位立方体内的几何体坐标变换到了屏幕空间坐标系,所谓视口,也就是以屏幕坐标系指定的一个矩形区域,它在我们所创建的窗口之内,参考原点就在窗口的左下角,之所以说是屏幕空间坐标系(很明显,屏幕是二维的啊),是因为我

2014-04-11 16:42:28 4628

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除