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原创 编写Torque game的一些常识
1.在server端取得gameconnection实例句柄,这样就可以对摄像机,player object等进行编程 %c0 = ClientGroup.getObject(0); //取得第一个客户连接句柄 for (%clientIndex = 0; %clientIndex { %cl = ClientGro
2010-04-01 21:31:00 442
原创 TGE的一些函数索引(一直会添加的)
Client sideinti.csl loadMaterials() // Load any materials files for which we only have DSOsl function reloadMaterials() l function initClient()- initBaseClient(
2010-04-01 21:10:00 452
转载 (转载)探讨:物体绕任意向量的旋转-四元数法VS.旋转矩阵法的性能比较
(转载)探讨:物体绕任意向量的旋转-四元数法VS.旋转矩阵法的性能比较2009-01-07 16:08http://www.cnblogs.com/soroman/archive/2006/09/19/509597.html3D空间中的旋转可用旋转矩阵、欧拉角或四元数等形式来表示,他们不过都是数学工具,其中在绕任意向量的旋转方面,旋转矩阵和四元数两种工具用的较多,欧
2010-03-21 11:53:00 852
原创 OGRE Demo_BSP代码分析(2)
现在来分析void loadResources(void)函数首先是mLoadingBar.start(mWindow, 1, 1, 0.75),mLoadingBar被定义为ExampleLoadingBar的一个实例,该类的start函数具体代码如下 virtual void start(RenderWindow* window, unsigned short
2009-07-22 18:28:00 1602
原创 OGRE示例Demo_BSP代码分析(1)
最近在自学OGRE,自我感觉分析具体代码的时候就像在拨香蕉皮,一层嵌套另一层。Resource life cycle感觉挺重要的,针对这个Demo分析下吧。 Class BspApplication中,有三个保护性成员变量 protected: String mQuakePk3; String mQuakeL
2009-07-20 02:28:00 1527
原创 SIMD
CPU采用SIMD技术大大提高计算速度,特别是在矩阵运算上。Intel和AMD都在不同程度上实现了这样的技术,Intel拥有从最早的MMX,到SSE,SSE2;AMD是3D NOW!和3D NOW PRO,作为程序员学习下也挺好,说不定哪天优化代码的时候就用上了。 SIMD全称是Single Instruction Multiple Data,就是单个指令能够处理多个数据包。我的理解是,
2009-07-07 19:11:00 1080
原创 证明下虚函数的调用问题
突然发现自己记不清楚虚函数的调用机制了,随手写了个测试程序贴过来.... #include "stdafx.h"#include class Base{public: Base() { cout ~Base() { cout//做标记 virtual void textOut() { cout } //基类虚函数
2009-07-06 15:49:00 529
空空如也
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