编写Torque game的一些常识

1.在server端取得gameconnection实例句柄,这样就可以对摄像机,player object等进行编程

   

       %c0 = ClientGroup.getObject(0);  //取得第一个客户连接句柄

 

       for (%clientIndex = 0; %clientIndex < ClientGroup.getCount(); %clientIndex++)
      {
           %cl = ClientGroup.getObject(%clientIndex);
           commandToClient(%cl, 'GameStart');
       }//取得多个客户连接句柄

 

2. client端调用server端的函数,此函数要使用serverCmd前缀,并且第一个变量%client,接收客户端句柄

 

    在server端

      

function serverCmdSetCameraMode(%client, %cameraMode)
{
   %client.camera.setVelocity("0 0 0");

   %client.camera.controlMode = %cameraMode;

   %client.setControlObject(%client.camera);
}

   在client端

  

// Overhead mode
commandToServer('SetCameraMode', "Overhead");

// Stationary Mode
commandToServer('SetCameraMode', "Stationary");

// Free Rotate Mode
commandToServer('SetCameraMode', "FreeRotate");

// Fly Mode
commandToServer('SetCameraMode', "Fly");

   此示例改变cam mode

 

3.在客户端取得gameConnection句柄,使用LocalClientConnection,比如

  

position = LocalClientConnection.camera.getPosition();
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