学校里学不到的调试技巧(初学者也可以看懂)

相信大家点进这篇博客,都是带着疑问来的
比如

  • 什么是调试?
  • 为什么要调试?
  • 怎么调试?
    ……

想知道调试是什么不妨先了解一下bug是怎么产生的

1. 什么是bug?

bug" 的来源 这些巨大,黑色,温暖的机器也会吸引昆虫,1947年9月,哈佛马克2型的操作员从故障继电器中,拔出一只死虫,Grace Hopper(这位我们以后还会提到)曾说:“从那时起,每当电脑出了问题,我们就说它出了 bug(虫子)”,这就是术语 “bug” 的来源。
在这里插入图片描述

2.调试是什么?有多重要?

所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,
就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。
顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。

一名优秀的程序员是一名出色的侦探。

每一次调试都是尝试破案的过程

我们是如何写代码的?
在这里插入图片描述

又是如何排查出现的问题的呢?
在这里插入图片描述

2.1 调试是什么?

调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序错误的一个过程。
调试就是寻找bug的过程

2.2 调试的基本步骤

  • 发现程序错误的存在
  • 以隔离、消除等方式对错误进行定位
  • 确定错误产生的原因
  • 提出纠正错误的解决办法
  • 对程序错误予以改正,重新测试

2.3 Debug和Release的介绍。

大家在写程序到时候有注意过这两个版本吗

Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	char* p = "hello word";
	printf("%s\n", p);
	return 0;
}

上述代码在Debug环境的结果展示:

在这里插入图片描述
再看它的文件大小
在这里插入图片描述
再看Release环境的结果展示:
在这里插入图片描述
那编译器进行了哪些优化呢?
可以看一下我的这篇文章
Release对Debug版本的优化

3. Windows环境调试介绍

3.1 调试环境的准备

调试只能在debug环境中才能进行

3.2 学会快捷键

在这里插入图片描述
最常使用的几个快捷键:

F5
启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。
F9
创建断点和取消断点
断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。
这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
F10
逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
F11
逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最
长用的)。
CTRL + F5
开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。

3.3 调试的时候查看程序当前信息

3.3.1 查看临时变量的值

在调试开始之后,用于观察变量的值。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这个位置输入需要观察的变量名就可以观察这个变量的值了

3.3.2 查看内存信息

在调试开始之后,用于观察内存信息。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这里需要注意的就是我使用的编译器Visual Studio 2019,在内存中的存放是把数据的低位字节序存放在低地址处,高位字节序存放在高地址处
所以大家在观察内存时要注意哦!

3.3.3 查看调用堆栈

在这里插入图片描述

通过调用堆栈,可以清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置

4.多多动手,尝试调试,才能有进步。

  • 一定要熟练掌握调试技巧。
  • 初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写程序,但是80%的时间在调试。
  • 我们所讲的都是一些简单的调试。
  • 以后可能会出现很复杂调试场景:多线程程序的调试等。
  • 多多使用快捷键,提升效率。

5. 一些调试的实例

实例

实现代码:求 1!+2!+3! …+ n! ;不考虑溢出。

int main()
{
	int i = 0;
	int sum = 0;//保存最终结果
	int n = 0;
	int ret = 1;//保存n的阶乘
	scanf("%d", &n);
	for (i = 1; i <= n; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= i; j++)
		{
			ret *= j;
		}
		sum += ret;
	}
	printf("%d\n", sum);
	return 0;
}

输出结果
在这里插入图片描述

这时候我们如果3,期待输出9,但实际输出的是15。
why?
这里我们就得找我们问题。

答:因为每次循环的过程中 ret 没有初始化为 1
导致当 i=3 时就如循环时ret的值就是2
影响了最终的输出结果
如果大家没有通过自己看出这道题的问题所在,那我希望大家可以去调试一下,自己来查找错误

6. 如何写出好(易于调试)的代码。

6.1 优秀的代码:

  1. 代码运行正常
  2. bug很少
  3. 效率高
  4. 可读性高
  5. 可维护性高
  6. 注释清晰
  7. 文档齐全

常见的coding技巧:

  1. 使用assert
  2. 尽量使用const
  3. 养成良好的编码风格
  4. 添加必要的注释
  5. 避免编码的陷阱。

6.2 示范:

模拟实现库函数:strcpy

如果大家对const不了解可以看一下这篇文章
const的使用方法

因为后面的字符串不需要改变,所以我们给它加上const
assert是一个报错的函数,他会告诉我们错误的原因,和出错的位置,当我们的代码有几百行甚至几千行的时候代码中的错误不便我们查找,用assert可以有效的帮我们找出一些错误
所以一个健全的代码是需要我们去使用这样的代码去写的

char * strcpy(char * dst, const char * src)
{
     char * cp = dst;
	 assert(dst && src);

     while( *cp++ = *src++ )
            ;     
     return( dst );
}

7. 编程常见的错误

7.1 编译型错误

直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。

7.2 链接型错误

看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不存在或者拼写错误

7.3 运行时错误

借助调试,逐步定位问题。最难搞。

温馨提示:

做一个有心人,积累排错经验。

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