类和对象(下)

🔥🔥本章重内容
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1. 再谈构造函数

1.1 构造函数体赋值

函数体赋值在前面文章 类和对象(中) 讲了
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		//这里其实只是赋值,不是正真的初始化
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

1.2 初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式


class Date
{
public:
	//这样才是类的初始化
	Date(int year, int month, int day)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};


int main()
{
	Date d1(2023,5,15);

	return 0;
}

【注意】

  1. 每个成员变量在初始化列表中最多只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class B
{
public:
	B(int x, int y)
		:_x(x)
		,_y(y)
	{}

private:
	int _x;
	int _y;
};

class A
{
public:
	A(int& c)
	{
		_a = 1;
		_c = c;
	}

private:
	const int _a;
	B _b;
	int& _c;

};

int main()
{
	return 0;
}

在这里插入图片描述
可以看到A类中的_a和_c都不能在函数体内赋值完成。
const类型和引用有一个共同特征那就是:必须在定义时初始化
但是C++的规定是他们可以在初始化列表内初始化,代码如下:

A(int& c)
	:_a(1)
	,_c(c)
{}

那当自定义类型没有默认构造时也要用初始化列表,进行初始化。

A(int& c)
	:_a(1)
	,_b(2,3)
	,_c(c)
{}

这里我们可以得出一个结论:如果自定义类型要调用默认构造函数的话,它是在初始化列表中调用的。

如果类中的成员变量类型有const,引用,自定义类型成员,要在初始化列表中初始化
代码如下:

class B
{
public:
	B(int x, int y)
		:_x(x)
		,_y(y)
	{}

private:
	int _x;
	int _y;
};

class A
{
public:
	A(int& c)
		:_a(1)
		,_b(2,3)
		,_c(c)
	{}

private:
	const int _a;//const类型
	B _b;//自定义类型
	int& _c;//引用

};

int main()
{
	int n = 10;
	A a(n);
	return 0;
}
  1. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
class B
{
public:
	B(int x = 1, int y = 1)
		:_x(x)
		, _y(y)
	{}

private:
	int _x;
	int _y;
};

class A
{
public:
	A(int& c)
		:_a(1)
		//自定义类型我们不去初始化
		//, _b(2, 3)
		//之前我们说如自定义类型有默认构造,
		//它会自动调用默认构造,它实际上是在初始化列表里调用的,
		//就算我们不写,他也会自动调用
		, _c(c)
	{}

private:
	const int _a;
	B _b;
	int& _c;

};

int main()
{
	int n = 10;
	A a(n);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
初始化列表走完,我们的自定义类型类被初始化了,说明自定义类型自动调用构造函数是在初始化列表内完成的
它也会进入B类的构造函数。
在这里插入图片描述

  1. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

根据这条性质,判断这段代码会输出什么?

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		, _a2(_a1)
	{}
	void Print() 
	{
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};
int main() {
	A aa(1);
	aa.Print();
}
//A.输出1 1
//B.程序崩溃
//C.编译不通过
//D.输出1 随机值

在这里插入图片描述
答案选D,因为我先声明的_a2初始化也是先初始化_a2,初始化_a2时_a1还是随机值,后初始化_a1,用1初始化_a1,所以输出结果为:1,随机数

由此得出结论:类中给内置类型的缺省值实际上是给初始化列表服务的,(可以直接通过调试来观察),当类中自定义类型有缺省值,初始化列表又没有显示的去初始化自定义类型,通过一步一步的调试可以发现在走初始化列表时会走到,我们给缺省值的位置

初始化列表,不管你写不写,每个成员变量都会先走一遍
自定义类型的成员会调用默认构造
内置类型有缺省值用缺省值,没有的话就不确定,有的编译器会初始化,有的不会

1.3 explicit关键字

explicit函数的作用是防止类型的隐式类型转换
先来看一段会隐式类型转换的代码:

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a = 1)
	{
		cout << "A(int a = 1)" << endl;
		_a = a;
	}

	A(A& x)
	{
		cout << "A(A& x)" << endl;
		_a = x._a;
	}

private:
	int _a;
};

int main()
{
	A a1(1);
	A a2 = 5;

	return 0;
}

在这里插入图片描述
这里调用了两次构造函数。
我们来讲一下第二行代码是怎么调用的。
在这里插入图片描述

那有的同学就会说了你怎么知道它是构造了临时对象,再拷贝构造给a2的呢?
那我们看一下这行代码:
A& a2 = 5;
大家认为这样写对吗?用自定义类型引用 5 ?
在这里插入图片描述
看似是不可以的,但我们说临时对象据有常性!,C++中允许权限的平移,但不允许权限的扩大,但这里的引用相当于对临时对象权限的扩大
所以我们给 A& a2 前加一个 const
在这里插入图片描述
可以看到程序可以这样写,并且调用了两次构造函数,这是5在隐式类型转换时调用的,所以我们说:A a2 = 5; ,会先调用构造函数,再调用拷贝构造函数,但是编译器看到,构造+拷贝构造会优化成构造函数。

我们了解了隐式类型转换后,如果我们给构造函数前加一个explicit来限制它的自动类型转换,这样程序就运行不起来了。
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2. static成员

2.1 概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
类中的静态成员变量不能给缺省值,不能在构造函数中初始化。
正确的初始化方式为:

#include <iostream>
using namespace std;


class A
{
public:
	A(int b = 1)
		:_b(b)
	{}
	static int Get_a() 
	{
		return _a; 
	}

private:
	static int _a;
	int _b;
};
//类中的静态类型变量初始化
int A::_a = 1;

int main()
{
	cout << A::Get_a() << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

由上图可以看出来
类中静态类型函数不需要对象就可以调用,说明它没有this指针
类中静态类型变量不用创造对象也会有自己的值,它不属于某个具体的对象,存放在静态区

计算下面程序中创建出了多少个类对象。

class A
{
public:
	A() { ++_scount; }
	A(const A& t) { ++_scount; }
	~A() { --_scount; }
	static int GetACount() { return _scount; }
private:
	static int _scount;
};

int A::_scount = 0;

void TestA()
{
	cout << A::GetACount() << endl;
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	cout << A::GetACount() << endl;
}

在这里插入图片描述
a1,a2调用构造,a3调用拷贝构造

class A
{
public:
	A() { ++_scount; }
	A(const A& t) { ++_scount; }
	~A() { --_scount; }
	static int GetACount() { return _scount; }
private:
	static int _scount;
};

int A::_scount = 0;

static A b2;

void TestA()
{
	cout << A::GetACount() << endl;
	static A b1;
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	cout << A::GetACount() << endl;
}
int main()
{
	TestA();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
第一个函数输出的1,是因为全局的静态变量在全局中会在进入main函数前创建。
第二个函数输出5,这里我们又可以知道:局部创建的静态变量,只有在走到它那里才会创建,如果没有走就不会创建。

2.2 特性

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
  3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

提问:

  1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
    在这里插入图片描述
    答案是不可以,因为静态成员函数没有this指针
  2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
    在这里插入图片描述
    答案是可以

3. 友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数友元类

友元函数

之前我们在写日期类时就遇到了问题,要想重载>>输入,<<输出,我们函数一定是 对象.函数名,但我们使用输入输出都是:
cout << 对象,会转换成cout.对象
cin >> 对象,会转换成 cin.对象
我们的参数第一个必须是对象,所以只能借助友元函数,把函数定义在外面。

如下代码:

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

	//错误写法
	/*ostream& operator<<(ostream& _cout)
	{
		_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
		return _cout;
	}*/

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}

istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}

int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

说明:

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰(因为它就没有this指针,const修饰函数实际上是修饰this指针)
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

3.2 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。(这段话可能读起来有点绕口,可以想象一个类,在另一个类中声明成友元)
如下代码:

class A
{
	//B是A的友元函数,所以B可以访问A,但A不可以访问B
	friend class B;
public:
	void fun1()
	{

	};
private:
	int _a;
};

class B
{
public:
	void fun2()
	{
		A a1;
		a1.fun1();
		a1._a = 1;
	}
private:
	int _b;
};

int main()
{
	return 0;
}

注意:友元关系不能传递,如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。

4. 内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。

  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
    在这里插入图片描述

  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

int aaa = 1;
class A
{
private:
	static int k;
	int h;
public:
	class B // B天生就是A的友元
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
			cout << aaa << endl;//OK
		}
	};
};

int A::k = 1;

int main()
{
	A::B b;
	b.foo(A());
	return 0;
}

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5.匿名对象

class A
{
public:
	A(int a = 1)
	{
		cout << "~A(int a = 1)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	//匿名对象
	//特点:即用即销毁
	A();
	A(2);

	A a1(10);
	return 0;
}

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6.拷贝对象时的一些编译器优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的。

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a = aa._a;
		}
		return *this;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
	A aa;
	return aa;
}
int main()
{
	// 传值传参
	A aa1;
	f1(aa1);
	cout << endl;
	// 传值返回
	f2();
	cout << endl;
	// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
	f1(1);
	// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
	f1(A(2));
	cout << endl;
	// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
	A aa2 = f2();
	cout << endl;
	// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
	aa1 = f2();
	cout << endl;
	return 0;
}

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