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原创 Open Scene Graph
教程1——使用Open Scene Graph几何摘要 本节涵盖了生成基本几何形状的一些方法。生成几何物体的方法有这么几种:在最底层对OpenGL基本几何进行松散的包装,中级是使用Open Scene Graph的基本形状,以及更高级一些的从文件读取。这篇教程涵盖的是最低层的。这种方法弹性最大但最费力。通常在Scene Graph级别,几何形状是从文件加载的。文件加载器完成了跟踪顶
2008-04-22 14:54:00 8290 1
原创 OSG( OpenSceneGraph)
一:编译问题论坛上编译好的库文件也是FLMN人为编译的文件,与自己用CMAKE编译的没有什么不同,说到自己编译,总结一下主要有几个方面的错误:首先来说,直接下了源码,没有下载第三方库与data数据文件,首先源码是不必说了,必备的。源码的下载地址是:http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Downloads/CurrentRelease这里要注
2008-04-14 11:05:00 6847 3
Ogre编程终极手册
2011-05-27
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2007-06-14
空空如也
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