常见的几种设计者模式及实现场景

javascript设计模式介绍,实现及实际应用:

本文将介绍javascript中常用的设计模式原理和实现,并结合实例讲解其应用。

什么是设计者模式(1)

百度百科:

  设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

  使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

实际情况:

   设计模式绝对不是纸上谈兵的知识,光看书就以为自己懂了,那只是井底之蛙之见,设计模式绝对是从实践中来到实践中去的!如果编码经验很少,也不太可能能理解好设计模式,但凡软件设计能力强的人编码功底都是相当扎实的。

  如果没有能深刻理解面向对象,也不太可能理解好设计模式,刚刚毕业或者才工作一两年就说自己面向对象能力强的人,基本上就是夸夸其谈的人。

  很明显,我就是属于那种夸夸其谈的人,哈哈,不过希望对本文的总结,让自己更加了解这些设计模式,理解的更加透彻。

设计模式分类

设计模式根据工作的目的,分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三类。

创建型模式:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、创建者模式、原型模式。

结构型模式:适配器模式、代理模式、装饰器模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
 

常见的几种设计者模式(2)

1、策略模式

策略模式是指将策略(算法)封装起来,策略的目的是将算法和使用分离开。

 

2.单例模式

单例模式就是一个实例在整个网页的生命周期里只创建一次,后续再调用实例创建函数的时候,返回的仍是之前创建的实例。在实际开发中应用十分广泛,例如页面中的登录框,显示消息的提示窗,都只需要一个实例即可。

   ①单例类只有一个实例对象

        ②该单例对象必须由单例类自行创建

        ③单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点

       ④、优点
                单例模式可以保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销。
                可以避免对资源的多重占用。
                单例模式设置全局访问点,可以优化和共享资源的访问。
        ⑤、缺点
                单例模式一般没有接口,扩展困难。
                单例模式的功能代码通常写在一个类中,如果功能设计不合理,则很容易违背单一职责原则
 

饿汉式单例:类一旦加载就创建一个单例,保证在调用getInstance方法之前单例已经存在,这种饿汉式单例会造成空间浪费。

public class Hungry {
    private Hungry(){}
    private final static Hungry HUNGRY = new Hungry();
    public static Hungry getInstance(){
        return HUNGRY;
    }
}

 懒汉式单例:为了避免内存空间浪费,采用懒汉式单例,即用到该单例对象的时候再创建。

public class LazyMan {
    private LazyMan(){};
 
    public static LazyMan lazyMan;
 
    public static LazyMan getInstance(){
        if (lazyMan==null){
            lazyMan = new LazyMan();
        }
        return lazyMan;
    }
}

这是最简单的懒汉式,但是,存在很大问题,单线程下这段代码没有问题,但是在多线程下有很大问题。

3.工厂模式:

实例化对象不是用new,用工厂方法替代。将选择实现类,创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。

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