STM32F407串口接收并解码字符串

STM32F407串口接收并解码字符串

usart2.c
串口2初始化

//初始化串口2
//bound:波特率
void uart2_init(u32 bound)
{
   //GPIO端口设置
  GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
	NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
	
	RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA,ENABLE); //使能GPIOA时钟
	RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2,ENABLE);//使能USART2时钟
	USART_OverSampling8Cmd(USART2,ENABLE);
 
	//串口2对应引脚复用映射
	GPIO_PinAFConfig(GPIOA,GPIO_PinSource2,GPIO_AF_USART2); //GPIOA2复用为USART2
	GPIO_PinAFConfig(GPIOA,GPIO_PinSource3,GPIO_AF_USART2); //GPIOA3复用为USART2
	
	//USART2端口配置
  GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3; //GPIOA2/3
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF;//复用功能
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;	//速度50MHz
	GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP; //推挽复用输出
	GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; //上拉
	GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure); //初始化

   //USART2 初始化设置
	USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;//波特率设置
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//字长为8位数据格式
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//一个停止位
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//无奇偶校验位
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//无硬件数据流控制
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;	//收发模式
  USART_Init(USART2, &USART_InitStructure); //初始化
	
  USART_Cmd(USART2, ENABLE);  //使能串口
	
	USART_ITConfig(USART2, USART_IT_RXNE, ENABLE);//开启接收中断

	//NVIC 配置
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART2_IRQn;//串口2中断通道
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=1;//抢占优先级3
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority =2;		//子优先级3
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;			//IRQ通道使能
	NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);	//根据指定的参数初始化VIC寄存器
}

发送一个字符

//发送一个字符
void Usart_SendByte( USART_TypeDef * pUSARTx, uint8_t ch)
{
	/* 发送一个字节数据到USART */
	USART_SendData(pUSARTx,ch);
	
	/* 等待发送数据寄存器为空 */
	while (USART_GetFlagStatus(pUSARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);	
}

发送字符串,不需要通过printf()发送字符串

//发送字符串
void Usart_SendString( USART_TypeDef * pUSARTx, char *str)
{
	unsigned int k=0;
  do 
  {
      Usart_SendByte( pUSARTx, *(str + k) );
      k++;
  } while(*(str + k)!='\0');
  
  /* 等待发送完成 */
  while(USART_GetFlagStatus(pUSARTx,USART_FLAG_TC)==RESET)
  {}
}

串口中断函数,在中断函数内接收并解码字符串

// *******************************************************************************
//串口2中断服务程序
//注意,读取USARTx->SR能避免莫名其妙的错误  
//接收到的数据必须是0xAA 0x55开始、 0x0D 0x0A(回车键)结束
void USART2_IRQHandler(void)                //串口2中断服务程序
{
	u8 Res;
	u8 len;	
//	u8 t;
 	static char USART2_RX_BUF[USART2_REC_LEN];  //接收缓冲,最大USART2_REC_LEN个字节.
//static u8 USART2_TX_BUF[USART2_TX_LEN];   //发送缓冲,最大USART2_TX_LEN个字节.
	
	//自定义接收状态寄存器USART2_RX_STA
	//bit15,	接收到完整结束符0x0d 0x0a
	//bit14,	接收到0x0d
	//bit11~0,	接收到的有效字节数目
  static u16 USART2_RX_STA=0;   //接收状态寄存器
	
	if(USART_GetITStatus(USART2, USART_IT_RXNE) != RESET)  //接收中断
	{
		Res =USART_ReceiveData(USART2);//(USART2->DR);	//读取接收到的数据
		
		//判断结束符 0x0D 0x0A
		if((USART2_RX_STA&0x8000)==0)//未接收到完整结束符
		{
			if(USART2_RX_STA&0x4000)//接收到了0x0d
			{
				if(Res==0x0a) USART2_RX_STA|=0x8000; //接收到0X0A,完成接收 
				else	USART2_RX_STA&=~0x8000;//未接收到0X0A,缓存区从头接收
			}
			else //还没收到0X0D
			{	
				if(Res==0x0d)USART2_RX_STA|=0x4000;  //USART2_RX_STA->bit14 =1;
				else
				{
					USART2_RX_BUF[USART2_RX_STA&0XFFF]=Res ; //将接收到的字节放到缓存区,缓存区最大存放字节数为0XFFF=4095
					USART2_RX_STA++;
					if((USART2_RX_STA&0XFFF)>(USART2_REC_LEN-1)) USART2_RX_STA&=0xf000;//一直未接收到0X0D,缓存区从头接收	  
				}		 
			}
		} 		
  }  
	
	//接收完成 处理接收到的数据
	//接收缓存区包含开始符0xAA 0x55,不含结束符
	if(USART2_RX_STA&0x8000) //接收完成 
	{
			len=USART2_RX_STA&0xfff;//得到此次接收到的数据长度
			USART2_RX_STA=0;	//接收指数归零	
			USART2_RX_BUF[len]=0;//接收缓存区后面清零
		
//			for(t=0;t<len;t++) //原路回传
//			{
//				USART_SendData(USART2, USART2_RX_BUF[t]);         //向串口2回传数据
//				while(USART_GetFlagStatus(USART2,USART_FLAG_TC)!=SET);//等待发送结束
//			}		

			if(strcmp(USART2_RX_BUF,"power on")==0) //字符串对比
			{
				Usart_SendString( USART2,"LED ON\r\n");
			}
			if(strcmp(USART2_RX_BUF,"power off")==0)//字符串对比
			{
				Usart_SendString( USART2,"LED OFF\r\n");
			}			
	}

} 

1.上位机发送指令必须以\r\n结束符
2.单片机接收到“power on”,返回"LED ON\r\n";
接收到"power off",返回"LED OFF\r\n"。

usart2.h

#ifndef __USART2_H
#define __USART2_H
#include "firmware.h"
#include "stdio.h"	

#define USART2_REC_LEN  			100  	//定义最大接收字节数 100
#define USART2_TX_LEN         100

void uart2_init(u32 bound);
void Usart_SendByte( USART_TypeDef * pUSARTx, uint8_t ch); //发送字符
void Usart_SendString( USART_TypeDef * pUSARTx, char *str); //发送字符串
#endif

附加使用pintf()重定义代码

// *****加入以下代码,支持printf函数,而不需要选择use MicroLIB ********************* 
#if 1
#pragma import(__use_no_semihosting)             
//标准库需要的支持函数                 
struct __FILE 
{ 
	int handle; 
}; 
FILE __stdout;       
//定义_sys_exit()以避免使用半主机模式    
void _sys_exit(int x) 
{ 
	x = x; 
} 
//重定义fputc函数   
int fputc(int ch, FILE *f)
{ 	
	while((USART2->SR&0X40)==0);//循环发送,直到发送完毕   
	USART2->DR = (u8) ch;      
	return ch;
}
#endif
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### 回答1: 要将字符串转化为二维码信息,我们可以使用STM32微控制器和适当的库函数来完成。 首先,我们需要选择一个合适的库函数来生成二维码。我们可以使用像ZXing这样的库,它是一个开源的、支持多种编程语言的二维码生成和解码库。对于STM32,可以选择使用ZXing的C++版本。 然后,我们需要将字符串传递给二维码生成函数,以生成相应的二维码图像。为了实现这一点,我们可以使用串口通信,在STM32上创建一个接收字符串的函数。然后,我们可以调用ZXing库函数来生成二维码,并将生成的二维码图像数据存储在适当的存储器中。 接下来,我们可以使用适当的显示设备(如LCD)来显示生成的二维码图像。为此,我们可以使用STM32的显示驱动程序库来控制显示设备,并将存储在内存中的二维码图像数据传输到显示设备上。 如果需要,我们还可以添加一些其他功能,例如检查生成的二维码是否有效、调整二维码的大小和分辨率、保存二维码图像到SD卡等。 总结而言,我们可以使用STM32微控制器和适当的库函数来将字符串转化为二维码信息。具体步骤包括选择二维码生成库函数、创建接收字符串的函数、调用库函数生成二维码图像、使用显示驱动程序库将图像显示在合适的显示设备上,并添加其他所需的功能。 ### 回答2: 将STM32字符串转化为二维码信息需要经过以下几个步骤: 第一步,引入相应的库和头文件。在使用STM32进行编程时,需要使用到相应的库以及头文件来支持二维码的生成功能。比如可以使用QRCode库或者ZBar库来实现二维码的生成。 第二步,获取待转化的字符串。从STM32中获取需要转化为二维码的字符串。 第三步,调用二维码生成函数。利用选定的二维码生成库或者自行编写的函数,将获取到的字符串作为参数传入生成二维码的函数中。 第四步,配置二维码参数。根据需求可以设置二维码的尺寸、容错率等参数。 第五步,将生成的二维码信息输出。利用STM32的相应输出功能,将生成的二维码信息输出到显示屏或者其他设备上。 需要注意的是,在整个过程中要确保库文件和头文件的正确引入以及函数的正确调用。同时也需要根据实际情况对字符串和二维码参数进行相应的处理。 以上是将STM32字符串转化为二维码信息的基本步骤,可以根据实际需求进行相应的修改和优化。 ### 回答3: 将STM32字符串转换为二维码信息的过程包括以下几个步骤: 1. 导入必要的库:首先需要导入适用于STM32的编程库,如ST的HAL库。 2. 定义变量:定义一个用于存储字符串的变量,例如char型数组。 3. 加载字符串:将待转换的字符串加载到定义的变量中。 4. 编码处理:使用合适的编码算法将字符串转换为二维码的信息。常见的编码算法包括QR Code、Data Matrix等。 5. 生成二维码:根据编码处理后的信息生成相应的二维码图像。可以使用专门的二维码生成库来实现这一步骤。 6. 输出二维码:将生成的二维码图像输出到合适的设备或屏幕上,以便进行扫描读取。 在STM32上实现字符串转换为二维码信息的具体实现步骤,可以根据所使用的开发环境和库的不同而有所差异。一般而言,可以参考相应的开发文档和例程来完成该功能。

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