Java-设计模式

说几个熟悉的设计模式

设计模式简介优点缺点使用场景
单例模式在应用的生命周期中,一个类有且仅有一个实例全局访问方便容易造成耦合度高,多线程环境容易出现问题需要全局访问的变量
观察者模式当一个对象变化时,观察该对象的对象会收到通知新订阅对象不会影响被订阅对象通知是随机顺序,无先后当某个对象有一个状态需要被监听时
工厂模式父类提供实例化方法,子类决定实例化类型代码复用度高,增加新类型简单代码复杂度高不清楚需要创建的对象类型时,需要复用部分对象类型时
代理模式提供对象替代品,通过代理实现对对象的访问控制被代理对象无需任何修改代码复杂度有提升在不修改对象的前提下,对其功能增加功能

简单工厂、抽象工厂区别

工厂模式简单工厂模式抽象工厂模式
简介由工厂类、实体类构成,增加新实体时,需要增加新的实体类和新的工厂类由工厂类、实体类组成,增加新实体时,需要增加一个新实体类,并在唯一工厂类里面增加新实体创建逻辑即可由工厂类、抽象类、实体类构成,增加新实体时需要根据情况增加三者,可能抽象类不需要新增
使用场景适合简单和稍微复杂场景适合简单场景适合复杂场景
特点比较均衡偏向简单,实现简单,使用简单细节更丰富,划分更细致,适合更复杂的情况
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面向对象是一种程序设计的思想,它将程序中的数据和对数据的操作封装在一起,形成对象。对象是类的一个实例,类定义了对象的属性和行为。在Java中,面向对象的概念包括类与对象的关系、封装、构造函数、this关键字、static关键字以及设计模式等方面。 设计模式是在软件设计中常用的解决问题的经验总结,它提供了一套可重用的解决方案。在Java中,单例设计模式是一种常见的设计模式之一,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。通过使用单例设计模式,可以确保在程序中只有一个对象实例被创建,从而节省了系统资源并提高了性能。 通过使用单例设计模式,可以实现以下效果: - 限制一个类只能有一个实例。 - 提供一个全局访问点,使其他对象可以方便地访问该实例。 - 保证对象的唯一性,避免多个对象的状态不一致。 在Java中,实现单例设计模式有多种方式,包括饿汉式、懒汉式、双重检测锁等。每种方式都有各自的特点和适用场景,开发者可以根据具体的需求选择合适的实现方式。设计模式是一种通用的解决问题的方法,它可以在面向对象的程序设计中提供灵活、可复用的解决方案。<span class="em">1</span><span class="em">2</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [计算机后端-Java-Java核心基础-第15章 面向对象07 14. 设计模式与单例设计模式.avi](https://download.csdn.net/download/programxh/85435560)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [完整版Java全套入门培训课件 Java基础 03-面向对象(共18页).pptx](https://download.csdn.net/download/qq_27595745/21440470)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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