.NET 异步多线程

记录一下异步多线程的进阶历史,以及简单的使用方法

主要还是以Task,Parallel为主,毕竟用的比较多的现在就是这些了,再往前去的,除非是老项目,不然真的应该是挺少了,大概有个概念,就当了解一下进化史了

1、委托异步多线程,所有的异步都是基于委托来实现的
#region 委托异步多线程

{

  //委托异步多线程

  Stopwatch watch = new Stopwatch();

  watch.Start();

  Console.WriteLine($"开始执行了,{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss ffff")},,,,{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

  Action<string> act = DoSomethingLong;

  for (int i = 0; i < 5; i++)

  {

    //int ThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;//获取当前线程ID

    string name = $"Async {i}";

    act.BeginInvoke(name, null, null);

  }

  watch.Stop();

  Console.WriteLine($"结束执行了,{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss ffff")},,,,{watch.ElapsedMilliseconds}");

}

#endregion
2、多线程的最老版本:Thread
//Thread

//Thread默认属于前台线程,启动后必须完成

//Thread有很多Api,但大多数都已经不用了

Console.WriteLine("Thread多线程开始了");

Stopwatch watch = new Stopwatch();

watch.Start();

//线程容器

List<Thread> list = new List<Thread>();

for (int i = 0; i < 5; i++)

{

       //int ThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;//获取当前线程ID

       string name = $"Async {i}";

       ThreadStart start1 = () =>

       {

          DoSomethingLong(name);

       };

       Thread thread = new Thread(start1);

       thread.IsBackground = true;//设置为后台线程,关闭后立即退出

       thread.Start();

       list.Add(thread);

       //thread.Suspend();//暂停,已经不用了

       //thread.Resume();//恢复,已经不用了

       //thread.Abort();//销毁线程

       //停止线程靠的不是外部力量,而是线程自身,外部修改信号量,线程检测信号量

}

//判断当前线程状态,来做线程等待

while (list.Count(t => t.ThreadState != System.Threading.ThreadState.Stopped) > 0)

{

  Console.WriteLine("等待中.....");

  Thread.Sleep(500);

}

//统计正确全部耗时,通过join来做线程等待

foreach (var item in list)

{

  item.Join();//线程等待,表示把thread线程任务join到当前线程,也就是当前线程等着thread任务完成

  //等待完成后统计时间

}

watch.Stop();
Thread的无返回值回调:
封装一个方法

/// <summary>

/// 回调封装,无返回值

/// </summary>

/// <param name="start"></param>

/// <param name="callback"></param>

private static void ThreadWithCallback(ThreadStart start, Action callback)

{

  ThreadStart nweStart = () =>

  {

    start.Invoke();

    callback.Invoke();

  };

  Thread thread = new Thread(nweStart);

  thread.Start();

}

//回调的委托

Action act = () =>

{

    Console.WriteLine("回调函数");

};

//要执行的异步操作

ThreadStart start = () =>

{

    Console.WriteLine("正常执行。。");

};

ThreadWithCallback(start, act);
有返回值的回调:
/// <summary>

/// 回调封装,有返回值

/// 想要获取返回值,必须要有一个等待的过程

/// </summary>

/// <typeparam name="T"></typeparam>

/// <param name="func"></param>

/// <returns></returns>

private static Func<T> ThreadWithReturn<T>(Func<T> func)

{

  T t = default(T);

  //ThreadStart本身也是一个委托

  ThreadStart start = () =>

    {

      t = func.Invoke();

    };

  //开启一个子线程

  Thread thread = new Thread(start);

  thread.Start();

  //返回一个委托,因为委托本身是不执行的,所以这里返回出去的是还没有执行的委托

  //等在获取结果的地方,调用该委托

  return () =>

  {

    //只是判断状态的方法

    while (thread.ThreadState != System.Threading.ThreadState.Stopped)

    {

      Thread.Sleep(500);

    }

    //使用线程等待

    //thread.Join();

    //以上两种都可以

    return t;

  };

}

Func<int> func = () =>

{

  Console.WriteLine("正在执行。。。");

  Thread.Sleep(10000);

  Console.WriteLine("执行结束。。。");

  return DateTime.Now.Year;

};

Func<int> newfunc = ThreadWithReturn(func);

//这里为了方便测试,只管感受回调的执行原理

Console.WriteLine("Else.....");

Thread.Sleep(100);

Console.WriteLine("Else.....");

Thread.Sleep(100);

Console.WriteLine("Else.....");

//执行回调函数里return的委托获取结果

//newfunc.Invoke();

Console.WriteLine($"有参数回调函数的回调结果:{newfunc.Invoke()}");

关于有返回值的回调,因为委托是在执行Invoke的时候才会去调用委托的方法,所以在调用newfunc.Invoke()的时候,才会去委托里面抓取值,这里会有一个等待的过程,等待线程执行完成

3、ThreadPool:线程池

线程池是在Thread后出的,算是一种很给力的进化

在Thread的年代,线程是直接从计算机里抓取的,而线程池的出现,就是给开发人员提供一个容器,可以从容器中抓取线程,也就是线程池

好处就在于可以避免频繁的创建和销毁线程,直接从线程池拿线程,用完在还回去,当不够的时候,线程池在从计算机中给你分配,岂不是很爽?

线程池的数量是可以控制的,最小线程数量:8

ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>

{

  //这里的p是没有值的

  Console.WriteLine(p);

  Thread.Sleep(2000);

  Console.WriteLine($"线程池线程,{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

});

ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>

{

  //这里的p就是传进来的值

  Console.WriteLine(p);

  Thread.Sleep(2000);

  Console.WriteLine($"线程池线程,带参数,{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

}, "这里是参数");

线程池用起来还是很方便的,也可以控制线程数量

线程池里有两种线程:普通线程,IO线程,我比较喜欢在操作IO的时候使用ThreadPool

int workerThreads = 0;

int completionPortThreads = 0;

//设置线程池的最大线程数量(普通线程,IO线程)

ThreadPool.SetMaxThreads(80, 80);

//设置线程池的最小线程数量(普通线程,IO线程)

ThreadPool.SetMinThreads(8, 8);

ThreadPool.GetMaxThreads(out workerThreads, out completionPortThreads);

Console.WriteLine($"当前可用最大普通线程:{workerThreads},IO:{completionPortThreads}");

ThreadPool.GetMinThreads(out workerThreads, out completionPortThreads);

Console.WriteLine($"当前可用最小普通线程:{workerThreads},IO:{completionPortThreads}");

ThreadPool并没有Thread的Join等待接口,那么想让ThreadPool等待要这么做呢?

ManualResetEvent:通知一个或多个正在等待的线程已发生的事件,相当于发送了一个信号

mre.WaitOne:卡住当前主线程,一直等到信号修改为true的时候,才会接着往下跑

//用来控制线程等待,false默认为关闭状态

ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);

ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>

{

  DoSomethingLong("控制线程等待");

  Console.WriteLine($"线程池线程,带参数,{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

  //通知线程,修改信号为true

  mre.Set();

});

//阻止当前线程,直到等到信号为true在继续执行

mre.WaitOne();

//关闭线程,相当于设置成false

mre.Reset();

Console.WriteLine("信号被关闭了");

ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>

{

  Console.WriteLine("再次等待");

  mre.Set();

});

mre.WaitOne();
4、Task,这也是现在用的最多的了,毕竟是比较新的玩意

关于Task就介绍几个最常用的接口,基本上就够用了(一招鲜吃遍天)

**Task.Factory.StartNew:**创建一个新的线程,Task的线程也是从线程池中拿的(ThreadPool)

**Task.WaitAny:**等待一群线程中的其中一个完成,这里是卡主线程,一直等到一群线程中的最快的一个完成,才能继续往下执行(20年前我也差点被后面的给追上),打个简单的比方:从三个地方获取配置信息(数据库,config,IO),同时开启三个线程来访问,谁快我用谁。

**Task.WaitAll:**等待所有线程完成,这里也是卡主线程,一直等待所有子线程完成任务,才能继续往下执行。

**Task.ContinueWhenAny:**回调形式的,任意一个线程完成后执行的后续动作,这个就跟WaitAny差不多,只不是是回调形式的。

**Task.ContinueWhenAll:**回调形式的,所有线程完成后执行的后续动作,理解同上

//线程容器

List<Task> taskList = new List<Task>();

Stopwatch watch = new Stopwatch();

watch.Start();

Console.WriteLine("************Task Begin**************");

//启动5个线程

for (int i = 0; i < 5; i++)

{

  string name = $"Task:{i}";

  Task task = Task.Factory.StartNew(() =>

  {

    DoSomethingLong(name);

  });

  taskList.Add(task);

}

//回调形式的,任意一个完成后执行的后续动作

Task any = Task.Factory.ContinueWhenAny(taskList.ToArray(), task =>

{

  Console.WriteLine("ContinueWhenAny");

});

//回调形式的,全部任务完成后执行的后续动作

Task all = Task.Factory.ContinueWhenAll(taskList.ToArray(), tasks =>

{

  Console.WriteLine($"ContinueWhenAll{tasks.Length}");

});

//把两个回调也放到容器里面,包含回调一起等待

taskList.Add(any);

taskList.Add(all);

//WaitAny:线程等待,当前线程等待其中一个线程完成

Task.WaitAny(taskList.ToArray());

Console.WriteLine("WaitAny");

//WaitAll:线程等待,当前线程等待所有线程的完成

Task.WaitAll(taskList.ToArray());

Console.WriteLine("WaitAll");

Console.WriteLine($"************Task End**************{watch.ElapsedMilliseconds},{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

关于Task其实只要熟练掌握这几个接口,基本上就够了,完全够用

5、Parallel(并行编程):其实就是在Task基础上又进行了一次封装,当然,Parallel也有很酷炫功能

问:首先是为什么叫做并行编程,跟Task有什么区别?

答:使用Task开启子线程的时候,主线程是属于空闲状态,并不参与执行(我是领导,有5件事情需要处理,我安排了5个手下去做,而我本身就是观望状态 PS:到底是领导。),Parallel开启子线程的时候,主线程也会参与计算(我是领导,我有5件事情需要处理,我身为领导,但是我很勤劳,所以我做了一件事情,另外四件事情安排4个手下去完成),很明显,减少了开销。

你以为Parallel就只有这个炫酷的功能?大错特错,更炫酷的还有;

Parallel可以控制线程的最大并发数量,啥意思?就是不管你是脑溢血,还是心脏病,还是动脉大出血,我的手术室只有2个,同时也只能给两个人做手术,做完一个在进来一个,同时做完两个,就同时在进来两个,多了不行。

当前,你想使用Task,或者ThreadPool来实现这样的效果也是可以的,不过这就需要你动动脑筋了,当然,有微软给封装好的接口直接使用,岂不美哉?

//并行编程 

Console.WriteLine($"*************Parallel start********{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}****");

//一次性执行1个或多个线程,效果类似:Task WaitAll,只不过Parallel的主线程也参与了计算

Parallel.Invoke(

  () => { DoSomethingLong("Parallel`1"); },

  () => { DoSomethingLong("Parallel`2"); },

  () => { DoSomethingLong("Parallel`3"); },

  () => { DoSomethingLong("Parallel`4"); },

  () => { DoSomethingLong("Parallel`5"); });

//定义要执行的线程数量

Parallel.For(0, 5, t =>

{

  int a = t;

  DoSomethingLong($"Parallel`{a}");

});

{

  ParallelOptions options = new ParallelOptions()

  {

    MaxDegreeOfParallelism = 3//执行线程的最大并发数量,执行完成一个,就接着开启一个

  };

  //遍历集合,根据集合数量执行线程数量

  Parallel.ForEach(new List<string> { "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g" }, options, t =>

  {

    DoSomethingLong($"Parallel`{t}");

  });

}

{

  ParallelOptions options = new ParallelOptions()

  {

    MaxDegreeOfParallelism = 3//执行线程的最大并发数量,执行完成一个,就接着开启一个

  };

  //遍历集合,根据集合数量执行线程数量

  Parallel.ForEach(new List<string> { "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g" }, options, (t, status) =>

  {

    //status.Break();//这一次结束。

    //status.Stop();//整个Parallel结束掉,Break和Stop不可以共存

    DoSomethingLong($"Parallel`{t}");

  });

}

Console.WriteLine("*************Parallel end************");

可以多了解一下Parallel的接口,里面的用法有很多,我这里也只是列出了比较常用的几个,像ParallelOptions类可以控制并发数量,当然,不可以也可以,Parallel的重载方法很多,可以自己看看

6、线程取消,异常处理

关于线程取消这块呢,要记住一点,线程只能自身终结自身,也就是除非我自杀,否则你干不掉我,不要妄想通过主线程来控制计算中的子线程。

关于线程异常处理这块呢,想要捕获子线程的异常,最好在子线程本身抓捕,也可以使用Task的WaitAll,不过这种方法不推荐,如果用了,别忘了一点,catch里面放的是AggregateException,不是Exception,不然捕捉不到别怪我

TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();

//通知线程是否取消

CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();

List<Task> taskList = new List<Task>();

//想要主线程抓捕到子线程异常,必须使用Task.WaitAll,这种方法不推荐

//想要捕获子线程的异常,最好在子线程本身抓捕

//完全搞不懂啊,看懵逼了都

try

{

  for (int i = 0; i < 40; i++)

  {

    int name = i;

    //在子线程中抓捕异常

    Action<object> a = t =>

    {

      try

      {

        Thread.Sleep(2000);

        Console.WriteLine(cts.IsCancellationRequested);

        if (cts.IsCancellationRequested)

        {

          Console.WriteLine($"放弃执行{name}");

        }

        else

        {

          if (name == 1)

          {

            throw new Exception($"取消了线程{name}{t}");

          }

          if (name == 5)

          {

            throw new Exception($"取消了线程{name}{t}");

          }

          Console.WriteLine($"执行成功:{name}");

        }

      }

      catch (Exception ex)

      {

        //通知线程取消,后面的都不执行

        cts.Cancel();

        Console.WriteLine(ex.Message);

      }

    };

  taskList.Add(taskFactory.StartNew(a, name, cts.Token));

  }  

  Task.WaitAll(taskList.ToArray());

}

catch (AggregateException ex)

{

  foreach (var item in ex.InnerExceptions)

  {

    Console.WriteLine(item.Message);

  }

}
7、给线程上个锁,防止并发的时候数据丢失,覆盖等
//先准备三个公共变量

private static int iIndex;

private static object obj = new object();

private static List<int> indexList = new List<int>();

List<Task> taskList = new List<Task>();

//开启1000个线程

for (int i = 0; i < 10000; i++)

{

  int newI = i;

  Task task = Task.Factory.StartNew(() =>

  {

  iIndex += 1;

  indexList.Add(newI);

  });

  taskList.Add(task);

}

//等待所有线程完成

Task.WhenAll(taskList.ToArray());

//打印结果

Console.WriteLine(iIndex);

Console.WriteLine(indexList.Count);

给你们看一下我这里运行三次打印出的结果

第一次:

image

第二次:

image

第三次:

image

看的出来,还是比较稳定的只丢失那么几个数据的对吧?

为啥会这样呢?因为当两个线程同时操作一个数据的时候,你觉得会以谁的操作为标准来保存?

就好像我们操作IO的时候,不允许多多个线程同时操作一个IO,因为计算机不知道以谁的标准来保存修改

下面给它加个锁,稍微修改一下代码:

List<Task> taskList = new List<Task>();

//开启1000个线程

for (int i = 0; i < 10000; i++)

{

    int newI = i;

    Task task = Task.Factory.StartNew(() =>

    {

        //加个锁

        lock (objLock)

        {

            iIndex += 1;

            indexList.Add(newI);

        }

    });

    taskList.Add(task);

}

//等待所有线程完成

Task.WhenAll(taskList.ToArray());

//打印结果

Console.WriteLine(iIndex);

Console.WriteLine(indexList.Count);

在看一下运行结果:

image

线程锁会破坏线程,增加耗时,降低效率,不要看效果很爽就到处加锁,万一你钥匙丢了呢(死锁);

共有变量:都能访问的局部变量/全局变量/数据库的值/硬盘文件,这些都有可能是数据不安全的,如果有需求,还是得加个锁

如果确实是要用到锁,推荐大家就使用一个:私有的,静态的,object类型的变量就可以了;

漏掉了一个方法,我给补上:

/// <summary>

/// 一个比较耗时的方法,循环1000W次

/// </summary>

/// <param name="name"></param>

public static void DoSomethingLong(string name)

{

    int iResult = 0;

    for (int i = 0; i < 1000000000; i++)

    {

        iResult += i;

    }

    Console.WriteLine($"********************{name}*******{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss ffff")}****{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}****");

}

来源:隐于深巷丶
cnblogs.com/liuqiwang/p/8413667.html

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