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原创 cocos2dx 2.0字体描边(based on shader)
从论坛上面看到的,没试过效果,先收着。http://stackoverflow.com/questions/12469990/simple-glsl-convolution-shader-is-atrociously-slowI've done this exact thing myself, and I see several things that could be optimized her
2013-04-27 16:08:42 5934
转载 cocos2d-x 字体描边CCRenderTexture glBlendFunc
/////////////////////////////////////author : zhxfl//date : 2013.3.1//email : 291221622@qq.com//Adress : http://blog.sina.com.cn/s/blog_a502f1a30101hvh7.html////////////////////////////
2013-04-27 16:04:15 4453
转载 (热更新相关)CocoaChina 2013春季开发者大会:《大掌门》欧阳刘彬--基于Cocos2d-x引擎开发经验分享
《大掌门》欧阳刘彬分享的内容同样是与Cocos2D-X和跨平台开发有关,在演讲中他详细分享了为什么会选择Lua。欧阳刘彬:首先感谢CocoaChina的邀请,跟大家分享一下我们《大掌门》在游戏开发过程当中使用Cocos2D所开发的一些经验。刚才凌聪讲的内容 感觉已经是一个比较完整的、系统的东西了,我们本身在刚开始做的时候,我觉得他们那边应该是有一个比较强大开发团队在下面做了一些支撑的事
2013-04-17 14:38:37 3387
转载 CocoaChina 2013春季开发者大会部分演讲PPT
http://www.cocoachina.com/downloads/ebook/2013/0416/6016.html文章还在更新中,先拷个链接
2013-04-17 14:37:16 897
转载 基于C++和Lua的移动游戏引擎Leadwerks 3发布
日前,来自美国的Leadwerks公司在其官方网站上正式发布了全新的Leadwerks 3引擎。该引擎是一款基于C++和Lua的跨平台引擎,供开发者在PC/Mac上进行iOS和Android游戏的开发。前有Unity,后有Unreal、Shiva、Cocos2d-x、Marmalade及Corona等诸多类别的引擎。虽然在移动游戏引擎行业竞争激烈,但Leadwerks Engine
2013-04-17 14:36:19 1143
空空如也
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