c++指针与引用

最近在工作中遇到了一些使用指针的问题,于是重新整理一下指针的知识

指针

每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。

指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址。 有指针的值的实际数据类型,不管是整型、浮点型、字符型,还是其他的数据类型,都是一样的,都是一个代表内存地址的长的十六进制数。
所以指针

可以对指针进行的操作:

  • 定义指针
  • 把变量的地址赋值给指针:trpe *var_name = &var;
  • 访问指针变量中可用地址的值: *point;

空指针:

可以将指针赋值为NULL或者nullptr; NULL 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量; 在大多数的操作系统上,程序不允许访问地址为 0 的内存,因为该内存是操作系统保留的。然而,内存地址 0 有特别重要的意义,它表明该指针不指向一个可访问的内存位置。

指针的算术运算:

可以对指针进行++,–,+,-操作;在进行++操作的时候,比不是在地址上+1,而是往后移动指针指向的类型的长度;

       int var[] = { 100,200,300 };
       int *ptr = var;
       cout << var << endl;
       ptr++;
       cout << var << endl;

输出:

008FF900
008FF904

看一看到数组的分配空间是连续的,对指针的算术操作是以指向的类型的长度作为步长。

指针还可以进行==,<,>等操作。

int var[] = { 100,200,300 };
	const int SIZE = 3;
	int *ptr = var;
	int i = 0;

	while (ptr <= &var[SIZE - 1])
	{
		cout << "Address of var[" << i << "] = "<< ptr << endl;

		cout << "Value of var[" << i << "] = " << *ptr << endl;

		ptr++;
		i++;
	}

通过&取得最后一个元素的地址,与ptr指针进行比较来判断什么时候结束,最后输出:

Address of var[0] = 0057FA84
Value of var[0] = 100
Address of var[1] = 0057FA88
Value of var[1] = 200
Address of var[2] = 0057FA8C
Value of var[2] = 300

指针和数组

指针和数组是密切相关的。事实上,指针和数组在很多情况下是可以互换的。例如,一个指向数组开头的指针,可以通过使用指针的算术运算或数组索引来访问数组。但是声明的数组var,可以把指针运算符运用在var上,但是不能修改var;因为var是一个指向数组开头的常亮,不能作为左值。

int var[] = { 100,200,300 };
	const int SIZE = 3;
	int *ptr = var;
	int i = 0;

	while (i<SIZE)// <= &var[SIZE - 1])
	{

		cout << "Value of var[" << i << "] = " << ptr[i] << endl;//OK

		*var = 1000;//OK

		cout << "Value of var[" << i << "] = " << ptr[i] << endl;//OK

		var++;//编译不通过

		i++;
	}

因为var指向的是数组的第0个值,所以只有0号值被修改了,不过可以利用*(var + 2) = 500;对数组变量的偏移做修改。

Value of var[0] = 100
Value of var[0] = 1000
Value of var[1] = 200
Value of var[1] = 200
Value of var[2] = 300
Value of var[2] = 300

C++ 指针数组

用来存储指针的数组,例如:

 const char *names[MAX] = {
                   "lilei",
                   "sansan",
                   "jam",
   };
 

指针的指针-多级间接寻址

指向指针的指针,它存的地址是指针的地址,可以想象为一个指针链。
在这里插入图片描述
如果需要访问指针链的最终value,需要使用两个*,例如**point;

指针调用

在C++可以将指针传递给函数,将指针复制传递到函数中。

调用类型描述
传值调用该方法把参数的实际值复制给函数的形式参数。在这种情况下,修改函数内的形式参数对实际参数没有影响。
指针调用该方法把参数的地址复制给形式参数。在函数内,该地址用于访问调用中要用到的实际参数。这意味着,修改形式参数会影响实际参数。
引用调用该方法把参数的引用复制给形式参数。在函数内,该引用用于访问调用中要用到的实际参数。这意味着,修改形式参数会影响实际参数。

从函数返回指针

C++函数可以很简单的返回指针;

int * func(){
//....
}

但是C++不能返回局部变量的地址回去,除非局变量定义为static;或者用new申请一块地址,返回改地址的指针回去。

#include <iostream>

using namespace std;

int *func() {
	int* nums = new int[10];
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		nums[i] = i * 100;
	}
	return nums;
}

int main()
{
	int *nums = func();
	int *bak = nums;
	int sum = 0;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		sum += *nums;
		nums++;
	}
	cout << "sum is " << sum << endl;
	delete bak;//释放数组
	return 0;
}

输出:sum is 4500

引用

引用是变量的一个别名,也就是说,它和另外一个变量名指向同一个变量;

C++ 引用 vs 指针

引用很容易与指针混淆,它们之间有三个主要的不同:

  • 不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。
  • 一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。
  • 引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。

引用作为返回值

通过使用引用来替代指针,会使 C++ 程序更容易阅读和维护;当返回一个引用时,要注意被引用的对象不能超出作用域。所以返回一个对局部变量的引用是不合法的,但是,可以返回一个对静态变量的引用。

int& func() {
   int q;
   //! return q; // 在编译时发生错误
   static int x;
   return x;     // 安全,x 在函数作用域外依然是有效的
}

引用作为返回值,必须遵守以下规则:

  • 不能返回局部变量的引用。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
  • 不能返回函数内部new分配的内存的引用。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一 个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。
  • 可以返回类成员的引用,但最好是const。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常 量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。
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