图形学作业总结

本文详细探讨了图形学作业中涉及的MFC框架应用,包括单文档框架app类、窗口生成过程、MFC类继承关系、析构顺序、消息处理等核心概念,同时介绍了OpenGL环境初始化、渲染过程及不初始化情况下客户区绘图的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近一段时间在做图形学的一个作业,在这个过程中学到了一些东西总结如下:

1.        MFC单文档框架app类、框架梁、doc类与view类的相互调用;

2.        MFC框架生成窗口的过程以及这个过程中的各部分的作用;

3.        MFC libray的类继承关系是怎么样的?

4.        MFC框架的析构顺序是怎么样的?在生成窗口后,VS中的停止调试与手动关闭窗口在内部机制有什么不同?

5.        MFC中下列有什么不同

          1)        添加消息响应函数

           2)        增加成员函数

           3)        为控件添加事件处理函数

          4)        人工添加消息处理

         5)        虚函数的重写

6.        MFC内部是通过什么机制来调用Oncreate与Ondraw,它们一般在什么时候执行

7.        Invalidate与Updateallviews的区别

8.        怎样初始化opengl环境,其流程是什么?

9.        Opengl环境渲染的过程中opengl中的函数是怎么作用的啊?

10.    不进行Opengl环境的初始化,怎样在客户区进行绘图呢?

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