【前端】JavaScript体系(二)

五、事件

1. 事件对象

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Insert title here</title>
<style type="text/css">

	#areaDiv {
		border: 1px solid black;
		width: 300px;
		height: 50px;
		margin-bottom: 10px;
	}
	
	#showMsg {
		border: 1px solid black;
		width: 300px;
		height: 20px;
	}

</style>
<script type="text/javascript">

	window.onload = function(){
		/*
		 * 当鼠标在areaDiv中移动时,在showMsg中来显示鼠标的坐标
		 */
		//获取两个div
		var areaDiv = document.getElementById("areaDiv");
		var showMsg = document.getElementById("showMsg");
		
		/*
		 * onmousemove
		 * 	- 该事件将会在鼠标在元素中移动时被触发
		 * 
		 * 事件对象
		 * 	- 当事件的响应函数被触发时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数,
		 * 		在事件对象中封装了当前事件相关的一切信息,比如:鼠标的坐标  键盘哪个按键被按下  鼠标滚轮滚动的方向。。。
		 */
		areaDiv.onmousemove = function(event){
			
			/*
			 * 在IE8中,响应函数被处罚时,浏览器不会传递事件对象,
			 * 	在IE8及以下的浏览器中,是将事件对象作为window对象的属性保存的
			 */
			/*if(!event){
				event = window.event;
			}*/
			
			//解决事件对象的兼容性问题
			event = event || window.event;
			
			/*
			 * clientX可以获取鼠标指针的水平坐标
			 * cilentY可以获取鼠标指针的垂直坐标
			 */
			var x = event.clientX;
			var y = event.clientY;
			
			//alert("x = "+x + " , y = "+y);
			
			//在showMsg中显示鼠标的坐标
			showMsg.innerHTML = "x = "+x + " , y = "+y;
			
		};
		
	};

</script>
</head>
<body>

	<div id="areaDiv"></div>
	<div id="showMsg"></div>

</body>
</html>

2. div 跟随鼠标移动

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
				/*
				 * 开启box1的绝对定位
				 */
				position: absolute;
			}
			
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				
				/*
				 * 使div可以跟随鼠标移动
				 */
				
				//获取box1
				var box1 = document.getElementById("box1");
				//绑定鼠标移动事件
				document.onmousemove = function(event){
					
					//解决兼容问题
					event = event || window.event;
					
					//获取滚动条滚动的距离
					/*
					 * chrome认为浏览器的滚动条是body的,可以通过body.scrollTop来获取
					 * 火狐等浏览器认为浏览器的滚动条是html的,
					 */
					var st = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
					var sl = document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft;
					//var st = document.documentElement.scrollTop;
					
					
					//获取到鼠标的坐标
					/*
					 * clientX和clientY
					 * 	用于获取鼠标在当前的可见窗口的坐标
					 * div的偏移量,是相对于整个页面的
					 * 
					 * pageX和pageY可以获取鼠标相对于当前页面的坐标
					 * 	但是这个两个属性在IE8中不支持,所以如果需要兼容IE8,则不要使用
					 */
					var left = event.clientX;
					var top = event.clientY;
					
					//设置div的偏移量
					box1.style.left = left + sl + "px";
					box1.style.top = top + st + "px";
					
				};
				
				
			};
			
			
		</script>
	</head>
	<body style="height: 1000px;width: 2000px;">
		<div id="box1"></div>
	</body>
</html>

3. 事件的冒泡

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			#box1{
				width: 200px;
				height: 200px;
				background-color: yellowgreen;
			}
			
			#s1{
				background-color: yellow;
			}
			
			
		</style>
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				
				/*
				 * 事件的冒泡(Bubble)
				 * 	- 所谓的冒泡指的就是事件的向上传导,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发
				 * 	- 在开发中大部分情况冒泡都是有用的,如果不希望发生事件冒泡可以通过事件对象来取消冒泡
				 * 
				 */
				
				//为s1绑定一个单击响应函数
				var s1 = document.getElementById("s1");
				s1.onclick = function(event){
					event = event || window.event;
					alert("我是span的单击响应函数");
					
					//取消冒泡
					//可以将事件对象的cancelBubble设置为true,即可取消冒泡
					event.cancelBubble = true;
				};
				
				//为box1绑定一个单击响应函数
				var box1 = document.getElementById("box1");
				box1.onclick = function(event){
					event = event || window.event;
					alert("我是div的单击响应函数");
					
					event.cancelBubble = true;
				};
				
				//为body绑定一个单击响应函数
				document.body.onclick = function(){
					alert("我是body的单击响应函数");
				};
				
				
			};
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
		<div id="box1">
			我是box1
			<span id="s1">我是span</span>
		</div>
		
	</body>
</html>

4. 事件的委派

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				
				var u1 = document.getElementById("u1");
				
				//点击按钮以后添加超链接
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				btn01.onclick = function(){
					//创建一个li
					var li = document.createElement("li");
					li.innerHTML = "<a href='javascript:;' class='link'>新建的超链接</a>";
					
					//将li添加到ul中
					u1.appendChild(li);
				};
				
				
				/*
				 * 为每一个超链接都绑定一个单击响应函数
				 * 这里我们为每一个超链接都绑定了一个单击响应函数,这种操作比较麻烦,
				 * 	而且这些操作只能为已有的超链接设置事件,而新添加的超链接必须重新绑定
				 */
				//获取所有的a
				var allA = document.getElementsByTagName("a");
				//遍历
				/*for(var i=0 ; i<allA.length ; i++){
					allA[i].onclick = function(){
						alert("我是a的单击响应函数!!!");
					};
				}*/
				
				/*
				 * 我们希望,只绑定一次事件,即可应用到多个的元素上,即使元素是后添加的
				 * 我们可以尝试将其绑定给元素的共同的祖先元素
				 * 
				 * 事件的委派
				 * 	- 指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素
				 * 		从而通过祖先元素的响应函数来处理事件。
				 *  - 事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能
				 */
				
				//为ul绑定一个单击响应函数
				u1.onclick = function(event){
					event = event || window.event;
					
					/*
					 * target
					 * 	- event中的target表示的触发事件的对象
					 */
					//alert(event.target);
					
					
					//如果触发事件的对象是我们期望的元素,则执行否则不执行
					if(event.target.className == "link"){
						alert("我是ul的单击响应函数");
					}
					
				};
				
			};
			
		</script>
	</head>
	<body>
		<button id="btn01">添加超链接</button>
		
		<ul id="u1" style="background-color: #bfa;">
			<li>
				<p>我是p元素</p>
			</li>
			<li><a href="javascript:;" class="link">超链接一</a></li>
			<li><a href="javascript:;" class="link">超链接二</a></li>
			<li><a href="javascript:;" class="link">超链接三</a></li>
		</ul>
		
	</body>
</html>

5. 事件的绑定

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				
				/*
				 * 点击按钮以后弹出一个内容
				 */
				//获取按钮对象
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				
				/*
				 * 使用 对象.事件 = 函数 的形式绑定响应函数,
				 * 	它只能同时为一个元素的一个事件绑定一个响应函数,
				 * 	不能绑定多个,如果绑定了多个,则后边会覆盖掉前边的
				 */
				
				//为btn01绑定一个单击响应函数
				/*btn01.onclick = function(){
					alert(1);
				};*/
				
				//为btn01绑定第二个响应函数
				/*btn01.onclick = function(){
					alert(2);
				};*/
				
				/*
				 * addEventListener()
				 * 	- 通过这个方法也可以为元素绑定响应函数
				 *  - 参数:
				 * 		1.事件的字符串,不要on
				 * 		2.回调函数,当事件触发时该函数会被调用
				 * 		3.是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false
				 * 
				 * 使用addEventListener()可以同时为一个元素的相同事件同时绑定多个响应函数,
				 * 	这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数的绑定顺序执行
				 * 
				 * 这个方法不支持IE8及以下的浏览器
				 */
				/*btn01.addEventListener("click",function(){
					alert(1);
				},false);
				
				btn01.addEventListener("click",function(){
					alert(2);
				},false);
				
				btn01.addEventListener("click",function(){
					alert(3);
				},false);*/
				
				/*
				 * attachEvent()
				 * 	- 在IE8中可以使用attachEvent()来绑定事件
				 *  - 参数:
				 * 		1.事件的字符串,要on
				 * 		2.回调函数
				 * 
				 *  - 这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数,
				 * 		不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和addEventListener()相反
				 */
				/*btn01.attachEvent("onclick",function(){
					alert(1);
				});
				
				btn01.attachEvent("onclick",function(){
					alert(2);
				});
				
				btn01.attachEvent("onclick",function(){
					alert(3);
				});*/
				
				/*btn01.addEventListener("click",function(){
					alert(this);
				},false);*/
				
				/*btn01.attachEvent("onclick",function(){
					alert(this);
				});*/
				
				bind(btn01 , "click" , function(){
					alert(this);
				});
			
				
			};
			
			//定义一个函数,用来为指定元素绑定响应函数
			/*
			 * addEventListener()中的this,是绑定事件的对象
			 * attachEvent()中的this,是window
			 *  需要统一两个方法this
			 */
			/*
			 * 参数:
			 * 	obj 要绑定事件的对象
			 * 	eventStr 事件的字符串(不要on)
			 *  callback 回调函数
			 */
			function bind(obj , eventStr , callback){
				if(obj.addEventListener){
					//大部分浏览器兼容的方式
					obj.addEventListener(eventStr , callback , false);
				}else{
					/*
					 * this是谁由调用方式决定
					 * callback.call(obj)
					 */
					//IE8及以下
					obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){
						//在匿名函数中调用回调函数
						callback.call(obj);
					});
				}
			}
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
		<button id="btn01">点我一下</button>
	</body>
</html>

6. 事件的传播

  • W3C综合了两个公司的方案,将事件传播分成了三个阶段
    • 捕获阶段
      • 在捕获阶段时从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获,但是默认此时不会触发事件
      • 目标阶段
        • 事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件
      • 冒泡阶段
        • 事件从目标元素向他的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件
  • 如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener()的第三个参数设置为true
  • 一般情况下我们不会希望在捕获阶段触发事件,所以这个参数一般都是false

7. 拖拽

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
				position: absolute;
			}
			
			#box2{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: yellow;
				position: absolute;
				
				left: 200px;
				top: 200px;
			}
			
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				/*
				 * 拖拽box1元素
				 *  - 拖拽的流程
				 * 		1.当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽  onmousedown
				 * 		2.当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove
				 * 		3.当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置	onmouseup
				 */
				
				//获取box1
				var box1 = document.getElementById("box1");
				var box2 = document.getElementById("box2");
				var img1 = document.getElementById("img1");
				
				//开启box1的拖拽
				drag(box1);
				//开启box2的
				drag(box2);
				
				drag(img1);
				
				
				
				
			};
			
			/*
			 * 提取一个专门用来设置拖拽的函数
			 * 参数:开启拖拽的元素
			 */
			function drag(obj){
				//当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽  onmousedown
				obj.onmousedown = function(event){
					
					//设置box1捕获所有鼠标按下的事件
					/*
					 * setCapture()
					 * 	- 只有IE支持,但是在火狐中调用时不会报错,
					 * 		而如果使用chrome调用,会报错
					 */
					/*if(box1.setCapture){
						box1.setCapture();
					}*/
					obj.setCapture && obj.setCapture();
					
					
					event = event || window.event;
					//div的偏移量 鼠标.clentX - 元素.offsetLeft
					//div的偏移量 鼠标.clentY - 元素.offsetTop
					var ol = event.clientX - obj.offsetLeft;
					var ot = event.clientY - obj.offsetTop;
					
					
					//为document绑定一个onmousemove事件
					document.onmousemove = function(event){
						event = event || window.event;
						//当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove
						//获取鼠标的坐标
						var left = event.clientX - ol;
						var top = event.clientY - ot;
						
						//修改box1的位置
						obj.style.left = left+"px";
						obj.style.top = top+"px";
						
					};
					
					//为document绑定一个鼠标松开事件
					document.onmouseup = function(){
						//当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置	onmouseup
						//取消document的onmousemove事件
						document.onmousemove = null;
						//取消document的onmouseup事件
						document.onmouseup = null;
						//当鼠标松开时,取消对事件的捕获
						obj.releaseCapture && obj.releaseCapture();
					};
					
					/*
					 * 当我们拖拽一个网页中的内容时,浏览器会默认去搜索引擎中搜索内容,
					 * 	此时会导致拖拽功能的异常,这个是浏览器提供的默认行为,
					 * 	如果不希望发生这个行为,则可以通过return false来取消默认行为
					 * 
					 * 但是这招对IE8不起作用
					 */
					return false;
					
				};
			}
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
		我是一段文字
		
		<div id="box1"></div>
		
		<div id="box2"></div>
		
		<img src="img/an.jpg" id="img1" style="position: absolute;"/>
	</body>
</html>

8. 滚轮事件

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
			}
			
		</style>
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				
				
				//获取id为box1的div
				var box1 = document.getElementById("box1");
				
				//为box1绑定一个鼠标滚轮滚动的事件
				/*
				 * onmousewheel鼠标滚轮滚动的事件,会在滚轮滚动时触发,
				 * 	但是火狐不支持该属性
				 * 
				 * 在火狐中需要使用 DOMMouseScroll 来绑定滚动事件
				 * 	注意该事件需要通过addEventListener()函数来绑定
				 */
				
				
				box1.onmousewheel = function(event){
					
					event = event || window.event;
					
					
					//event.wheelDelta 可以获取鼠标滚轮滚动的方向
					//向上滚 120   向下滚 -120
					//wheelDelta这个值我们不看大小,只看正负
					
					//alert(event.wheelDelta);
					
					//wheelDelta这个属性火狐中不支持
					//在火狐中使用event.detail来获取滚动的方向
					//向上滚 -3  向下滚 3
					//alert(event.detail);
					
					
					/*
					 * 当鼠标滚轮向下滚动时,box1变长
					 * 	当滚轮向上滚动时,box1变短
					 */
					//判断鼠标滚轮滚动的方向
					if(event.wheelDelta > 0 || event.detail < 0){
						//向上滚,box1变短
						box1.style.height = box1.clientHeight - 10 + "px";
						
					}else{
						//向下滚,box1变长
						box1.style.height = box1.clientHeight + 10 + "px";
					}
					
					/*
					 * 使用addEventListener()方法绑定响应函数,取消默认行为时不能使用return false
					 * 需要使用event来取消默认行为event.preventDefault();
					 * 但是IE8不支持event.preventDefault();这个玩意,如果直接调用会报错
					 */
					event.preventDefault && event.preventDefault();
					
					
					/*
					 * 当滚轮滚动时,如果浏览器有滚动条,滚动条会随之滚动,
					 * 这是浏览器的默认行为,如果不希望发生,则可以取消默认行为
					 */
					return false;
					
					
					
					
				};
				
				//为火狐绑定滚轮事件
				bind(box1,"DOMMouseScroll",box1.onmousewheel);
				
				
			};
			
			
			function bind(obj , eventStr , callback){
				if(obj.addEventListener){
					//大部分浏览器兼容的方式
					obj.addEventListener(eventStr , callback , false);
				}else{
					/*
					 * this是谁由调用方式决定
					 * callback.call(obj)
					 */
					//IE8及以下
					obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){
						//在匿名函数中调用回调函数
						callback.call(obj);
					});
				}
			}
			
		</script>
	</head>
	<body style="height: 2000px;">
		
		<div id="box1"></div>
		
	</body>
</html>

9. 键盘事件

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				
				/*
				 * 键盘事件:
				 * 	onkeydown
				 * 		- 按键被按下
				 * 		- 对于onkeydown来说如果一直按着某个按键不松手,则事件会一直触发
				 * 		- 当onkeydown连续触发时,第一次和第二次之间会间隔稍微长一点,其他的会非常的快
				 * 			这种设计是为了防止误操作的发生。
				 * 	onkeyup
				 * 		- 按键被松开
				 * 
				 *  键盘事件一般都会绑定给一些可以获取到焦点的对象或者是document
				 */
				
				document.onkeydown = function(event){
					event = event || window.event;
					
					/*
					 * 可以通过keyCode来获取按键的编码
					 * 	通过它可以判断哪个按键被按下
					 * 除了keyCode,事件对象中还提供了几个属性
					 * 	altKey
					 * 	ctrlKey
					 * 	shiftKey
					 * 		- 这个三个用来判断alt ctrl 和 shift是否被按下
					 * 			如果按下则返回true,否则返回false
					 */
					
					//console.log(event.keyCode);
					
					//判断一个y是否被按下
					//判断y和ctrl是否同时被按下
					if(event.keyCode === 89 && event.ctrlKey){
						console.log("ctrl和y都被按下了");
					}
					
					
				};
				
				/*document.onkeyup = function(){
					console.log("按键松开了");
				};*/
				
				//获取input
				var input = document.getElementsByTagName("input")[0];
				
				input.onkeydown = function(event){
					
					event = event || window.event;
					
					//console.log(event.keyCode);
					//数字 48 - 57
					//使文本框中不能输入数字
					if(event.keyCode >= 48 && event.keyCode <= 57){
						//在文本框中输入内容,属于onkeydown的默认行为
						//如果在onkeydown中取消了默认行为,则输入的内容,不会出现在文本框中
						return false;
					}
					
					
				};
			};
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
		<input type="text" />
		
	</body>
</html>

10. 键盘移动div

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
				position: absolute;
			}
			
			
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			
			//使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动
			/*
			 * 按左键,div向左移
			 * 按右键,div向右移
			 * 。。。
			 */
			window.onload = function(){
				
				//为document绑定一个按键按下的事件
				document.onkeydown = function(event){
					event = event || window.event;
					
					//定义一个变量,来表示移动的速度
					var speed = 10;
					
					//当用户按了ctrl以后,速度加快
					if(event.ctrlKey){
						speed = 500;
					}
					
					/*
					 * 37 左
					 * 38 上
					 * 39 右
					 * 40 下
					 */
					switch(event.keyCode){
						case 37:
							//alert("向左"); left值减小
							box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + "px";
							break;
						case 39:
							//alert("向右");
							box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + "px";
							break;
						case 38:
							//alert("向上");
							box1.style.top = box1.offsetTop - speed + "px";
							break;
						case 40:
							//alert("向下");
							box1.style.top = box1.offsetTop + speed + "px";
							break;
					}
					
				};
				
			};
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
		<div id="box1"></div>
	</body>
</html>

六、BOM

1. 什么是BOM?

  • ECMAScript无疑是JavaScript的核心,但是要想在浏览器中使用JavaScript,那么BOM(浏览器对象模型)才是真正的核心。
  • BOM 提供了很多对象,用于访问浏览器的功能,这些功能与任何网页内容无关。
  • BOM将浏览器中的各个部分转换成了一个一个的对象,我们通过修改这些对象的属性,调用他们的方法,从而控制浏览器的各种行为。
  • BOM对象
    • Window
      • 代表的是整个浏览器的窗口,同时window也是网页中的全局对象
    • Navigator
      • 代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器
    • Location
      • 代表当前浏览器的地址栏信息,通过Location可以获取地址栏信息,或者操作浏览器跳转页面
    • History
      • 代表浏览器的历史记录,可以通过该对象来操作浏览器的历史记录
      • 由于隐私原因,该对象不能获取到具体的历史记录,只能操作浏览器向前或向后翻页,而且该操作只在当次访问时有效
    • Screen
      • 代表用户的屏幕的信息,通过该对象可以获取到用户的显示器的相关的信息
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * BOM
			 * 	- 浏览器对象模型
			 * 	- BOM可以使我们通过JS来操作浏览器
			 * 	- 在BOM中为我们提供了一组对象,用来完成对浏览器的操作
			 * 	- BOM对象
			 * 		Window
			 * 			- 代表的是整个浏览器的窗口,同时window也是网页中的全局对象
			 * 		Navigator
			 * 			- 代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器
			 * 		Location
			 * 			- 代表当前浏览器的地址栏信息,通过Location可以获取地址栏信息,或者操作浏览器跳转页面
			 * 		History
			 * 			- 代表浏览器的历史记录,可以通过该对象来操作浏览器的历史记录
			 * 				由于隐私原因,该对象不能获取到具体的历史记录,只能操作浏览器向前或向后翻页
			 * 				而且该操作只在当次访问时有效
			 * 		Screen
			 * 			- 代表用户的屏幕的信息,通过该对象可以获取到用户的显示器的相关的信息
			 * 
			 * 
			 * 		这些BOM对象在浏览器中都是作为window对象的属性保存的,
			 * 			可以通过window对象来使用,也可以直接使用
			 * 
			 * 		
			 */
			
			//console.log(navigator);
			//console.log(location);
			//console.log(history);
			
			/*
			 * Navigator
			 * 	- 代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器
			 * 	- 由于历史原因,Navigator对象中的大部分属性都已经不能帮助我们识别浏览器了
			 * 	- 一般我们只会使用userAgent来判断浏览器的信息,
			 * 		userAgent是一个字符串,这个字符串中包含有用来描述浏览器信息的内容,
			 * 		不同的浏览器会有不同的userAgent
			 * 
			 * 火狐的userAgent
			 * 	Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:50.0) Gecko/20100101 Firefox/50.0
			 * 
			 * Chrome的userAgent
			 *  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.82 Safari/537.36
			 * 
			 * IE8
			 * 	Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)
			 * 
			 * IE9
			 * 	Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)
			 * 
			 * IE10
			 * 	Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)
			 * 
			 * IE11
			 * 	Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E; rv:11.0) like Gecko
			 * 	- 在IE11中已经将微软和IE相关的标识都已经去除了,所以我们基本已经不能通过UserAgent来识别一个浏览器是否是IE了
			 */
			
			//alert(navigator.appName);
			
			var ua = navigator.userAgent;
			
			console.log(ua);
			
			if(/firefox/i.test(ua)){
				alert("你是火狐!!!");
			}else if(/chrome/i.test(ua)){
				alert("你是Chrome");
			}else if(/msie/i.test(ua)){
				alert("你是IE浏览器~~~");
			}else if("ActiveXObject" in window){
				alert("你是IE11,枪毙了你~~~");
			}
			
			/*
			 * 如果通过UserAgent不能判断,还可以通过一些浏览器中特有的对象,来判断浏览器的信息
			 * 比如:ActiveXObject
			 */
			/*if("ActiveXObject" in window){
				alert("你是IE,我已经抓住你了~~~");
			}else{
				alert("你不是IE~~~");
			}*/
			
			/*alert("ActiveXObject" in window);*/
			
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
	</body>
</html>

2. window 对象

  • window对象是BOM的核心,它表示一个浏览器的实例。
  • 在浏览器中我们可以通过window对象来访问操作浏览器,同时window也是作为全局对象存在的。
  • 全局作用域:
    • window对象是浏览器中的全局对象,因此所有在全局作用域中声明的变量、对象、函数都会变成window对象的属性和方法。
  • 窗口大小
    • 浏览器中提供了四个属性用来确定窗口的大小:
      • 网页窗口的大小
        • innerWidth
        • innerHeight
      • 浏览器本身的尺寸
        • outerWidth
        • outerHeight
  • 打开窗口
    • 使用 window.open() 方法既可以导航到一个特定的 URL,也可以打开一个新的浏览器窗口。
    • 这个方法需要四个参数:
      • 需要加载的url地址
      • 窗口的目标
      • 一个特性的字符串
      • 是否创建新的历史记录
  • 超时调用
    • setTimeout()
      • 超过一定时间以后执行指定函数
      • 需要连个参数:
        • 要执行的内容
        • 超过的时间
        • 取消超时调用
    • clearTimeout()
      • 超时调用都是在全局作用域中执行的。

3. history 对象

  • history 对象保存着用户上网的历史记录,从窗口被打开的那一刻算起。
  • go()
    • 使用 go() 方法可以在用户的历史记录中任意跳转,可以向后也可以向前。
  • back()
    • 向后跳转
  • forward()
    • 向前跳转
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * History
			 * 	- 对象可以用来操作浏览器向前或向后翻页
			 */
			window.onload = function(){
				
				//获取按钮对象
				var btn = document.getElementById("btn");
				
				btn.onclick = function(){
					/*
					 * length
					 * 	- 属性,可以获取到当成访问的链接数量
					 */
					//alert(history.length);
					
					/*
					 * back()
					 * 	- 可以用来回退到上一个页面,作用和浏览器的回退按钮一样
					 */
					//history.back();
					
					/*
					 * forward()
					 * 	- 可以跳转下一个页面,作用和浏览器的前进按钮一样
					 */
					//history.forward();
					
					/*
					 * go()
					 * 	- 可以用来跳转到指定的页面
					 * 	- 它需要一个整数作为参数
					 * 		1:表示向前跳转一个页面 相当于forward()
					 * 		2:表示向前跳转两个页面
					 * 		-1:表示向后跳转一个页面
					 * 		-2:表示向后跳转两个页面
					 */
					history.go(-2);
				};
				
			};
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
		<button id="btn">点我一下</button>
		
		<h1>History</h1>
		
		<a href="01.BOM.html">去BOM</a>
	</body>
</html>

4. location 对象

  • location对象提供了与当前窗口中加载的文档有关的信息,还提供了一些导航功能。
  • href属性:
    • href属性可以获取或修改当前页面的完整的URL地址,使浏览器跳转到指定页面。
  • assign() 方法
    • 所用和href一样,使浏览器跳转页面,新地址错误参数传递到assign ()方法中
  • replace()方法
    • 功能一样,只不过使用replace方法跳转地址不会体现到历史记录中。
  • reload() 方法
    • 用于强制刷新当前页面
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * Location
			 * 	- 该对象中封装了浏览器的地址栏的信息
			 */
			window.onload = function(){
				
				//获取按钮对象
				var btn = document.getElementById("btn");
				
				btn.onclick = function(){
					
					//如果直接打印location,则可以获取到地址栏的信息(当前页面的完整路径)
					//alert(location);
					
					/*
					 * 如果直接将location属性修改为一个完整的路径,或相对路径
					 * 	则我们页面会自动跳转到该路径,并且会生成相应的历史记录
					 */
					//location = "http://www.baidu.com";
					//location = "01.BOM.html";
					
					/*
					 * assign()
					 * 	- 用来跳转到其他的页面,作用和直接修改location一样
					 */
					//location.assign("http://www.baidu.com");
					
					/*
					 * reload()
					 * 	- 用于重新加载当前页面,作用和刷新按钮一样
					 * 	- 如果在方法中传递一个true,作为参数,则会强制清空缓存刷新页面
					 */
					//location.reload(true);
					
					/*
					 * replace()
					 * 	- 可以使用一个新的页面替换当前页面,调用完毕也会跳转页面
					 * 		不会生成历史记录,不能使用回退按钮回退
					 */
					location.replace("01.BOM.html");
					
				};
				
			};
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
		<button id="btn">点我一下</button>
		
		<h1>Location</h1>
		
		<input type="text" />
		<a href="01.BOM.html">去BOM</a>
	</body>
</html>

5. 定时器简介

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				
				//获取count
				var count = document.getElementById("count");
				
				//使count中的内容,自动切换
				/*
				 * JS的程序的执行速度是非常非常快的
				 * 	如果希望一段程序,可以每间隔一段时间执行一次,可以使用定时调用
				 */
				/*for(var i=0 ; i<10000 ; i++){
					count.innerHTML = i;
					
					alert("hello");
				}*/
				
				/*
				 * setInterval()
				 * 	- 定时调用
				 * 	- 可以将一个函数,每隔一段时间执行一次
				 * 	- 参数:
				 * 		1.回调函数,该函数会每隔一段时间被调用一次
				 * 		2.每次调用间隔的时间,单位是毫秒
				 * 
				 * 	- 返回值:
				 * 		返回一个Number类型的数据
				 * 		这个数字用来作为定时器的唯一标识
				 */
				var num = 1;
				
				var timer = setInterval(function(){
					
					count.innerHTML = num++;
					
					if(num == 11){
						//关闭定时器
						clearInterval(timer);
					}
					
				},1000);
				
				//console.log(timer);
				
				//clearInterval()可以用来关闭一个定时器
				//方法中需要一个定时器的标识作为参数,这样将关闭标识对应的定时器
				//clearInterval(timer);
				
			};
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
		<h1 id="count"></h1>
	</body>
</html>

6. 定时器切换图片

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				
				/*
				 * 使图片可以自动切换
				 */
				
				//获取img标签
				var img1 = document.getElementById("img1");
				
				//创建一个数组来保存图片的路径
				var imgArr = ["img/1.jpg","img/2.jpg","img/3.jpg","img/4.jpg","img/5.jpg"];
				
				//创建一个变量,用来保存当前图片的索引
				var index = 0;
				
				//定义一个变量,用来保存定时器的标识
				var timer;
				
				//为btn01绑定一个单击响应函数
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				btn01.onclick = function(){
					
					/*
					 * 目前,我们每点击一次按钮,就会开启一个定时器,
					 * 	点击多次就会开启多个定时器,这就导致图片的切换速度过快,
					 * 	并且我们只能关闭最后一次开启的定时器
					 */
					
					//在开启定时器之前,需要将当前元素上的其他定时器关闭
					clearInterval(timer);
					
					/*
					 * 开启一个定时器,来自动切换图片
					 */
					timer = setInterval(function(){
						//使索引自增
						index++;
						//判断索引是否超过最大索引
						/*if(index >= imgArr.length){
							//则将index设置为0
							index = 0;
						}*/
						index %= imgArr.length;
						//修改img1的src属性
						img1.src = imgArr[index];
						
					},1000);
				};
				
				//为btn02绑定一个单击响应函数
				var btn02 = document.getElementById("btn02");
				btn02.onclick = function(){
					//点击按钮以后,停止图片的自动切换,关闭定时器
					/*
					 * clearInterval()可以接收任意参数,
					 * 	如果参数是一个有效的定时器的标识,则停止对应的定时器
					 * 	如果参数不是一个有效的标识,则什么也不做
					 */
					clearInterval(timer);
					
				};
				
				
			};
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
		<img id="img1" src="img/1.jpg"/>
		<br /><br />
		<button id="btn01">开始</button>
		<button id="btn02">停止</button>
	</body>
</html>

7. 移动div练习

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
				position: absolute;
			}
			
			
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			
			//使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动
			/*
			 * 按左键,div向左移
			 * 按右键,div向右移
			 * 。。。
			 */
			window.onload = function(){
				
					
				//定义一个变量,来表示移动的速度
				var speed = 10;
				
				//创建一个变量表示方向
				//通过修改dir来影响移动的方向
				var dir = 0;
				
				//开启一个定时器,来控制div的移动
				setInterval(function(){
					/*
					 * 37 左
					 * 38 上
					 * 39 右
					 * 40 下
					 */
					switch(dir){
						case 37:
							//alert("向左"); left值减小
							box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + "px";
							break;
						case 39:
							//alert("向右");
							box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + "px";
							break;
						case 38:
							//alert("向上");
							box1.style.top = box1.offsetTop - speed + "px";
							break;
						case 40:
							//alert("向下");
							box1.style.top = box1.offsetTop + speed + "px";
							break;
					}
				},30);
				
				
				
				//为document绑定一个按键按下的事件
				document.onkeydown = function(event){
					event = event || window.event;
					
					//当用户按了ctrl以后,速度加快
					if(event.ctrlKey){
						speed = 500;
					}else{
						speed = 10;
					}
					
					//使dir等于按键的值
					dir = event.keyCode;
				};
				
				//当按键松开时,div不再移动
				document.onkeyup = function(){
					//设置方向为0
					dir = 0;
				};
				
			};
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
		<div id="box1"></div>
	</body>
</html>

8. 延时调用

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			var num = 1;
			
			//开启一个定时器
			/*setInterval(function(){
				console.log(num++);
			},3000);*/
			
			
			/*
			 * 延时调用,
			 * 	延时调用一个函数不马上执行,而是隔一段时间以后在执行,而且只会执行一次
			 * 
			 * 延时调用和定时调用的区别,定时调用会执行多次,而延时调用只会执行一次
			 * 
			 * 延时调用和定时调用实际上是可以互相代替的,在开发中可以根据自己需要去选择
			 */
			var timer = setTimeout(function(){
				console.log(num++);
			},3000);
			
			//使用clearTimeout()来关闭一个延时调用
			clearTimeout(timer);
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

9. 定时器的应用

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
				position: absolute;
				left: 0;
			}
			
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				
				//获取box1
				var box1 = document.getElementById("box1");
				//获取btn01
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				
				//定义一个变量,用来保存定时器的标识
				var timer;
				
				//点击按钮以后,使box1向右移动(left值增大)
				btn01.onclick = function(){
					
					//关闭上一个定时器
					clearInterval(timer);
					
					//开启一个定时器,用来执行动画效果
					timer = setInterval(function(){
						
						//获取box1的原来的left值
						var oldValue = parseInt(getStyle(box1,"left"));
						
						//在旧值的基础上增加
						var newValue = oldValue + 1;
						
						//判断newValue是否大于800
						if(newValue > 800){
							newValue = 800;
						}
						
						//将新值设置给box1
						box1.style.left = newValue + "px";
						
						//当元素移动到800px时,使其停止执行动画
						if(newValue == 800){
							//达到目标,关闭定时器
							clearInterval(timer);
						}
						
						
					},30);
					
					
				};
				
			};
			
			
			/*
			 * 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式
			 * 参数:
			 * 		obj 要获取样式的元素
			 * 		name 要获取的样式名
			 */
			function getStyle(obj , name){
				
				if(window.getComputedStyle){
					//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
					return getComputedStyle(obj , null)[name];
				}else{
					//IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
					return obj.currentStyle[name];
				}
				
			}
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
		<button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button>
		
		<br /><br />
		
		<div id="box1"></div>
		
		<div style="width: 0; height: 1000px; border-left:1px black solid; position: absolute; left: 800px;top:0;"></div>
		
	</body>
</html>

10. 定时器的应用(二)

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
				position: absolute;
				left: 0;
			}
			
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				
				//获取box1
				var box1 = document.getElementById("box1");
				//获取btn01
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				
				//获取btn02
				var btn02 = document.getElementById("btn02");
				
				
				//点击按钮以后,使box1向右移动(left值增大)
				btn01.onclick = function(){
					move(box1 , 800 , 10);
				};
				
				
				//点击按钮以后,使box1向左移动(left值减小)
				btn02.onclick = function(){
					move(box1 , 0 , 10);
				};
				
			};
			
			//定义一个变量,用来保存定时器的标识
			var timer;
			
			//尝试创建一个可以执行简单动画的函数
			/*
			 * 参数:
			 * 	obj:要执行动画的对象
			 * 	target:执行动画的目标位置
			 * 	speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动)
			 */
			function move(obj , target ,speed){
				//关闭上一个定时器
				clearInterval(timer);
				
				//获取元素目前的位置
				var current = parseInt(getStyle(obj,"left"));
				
				//判断速度的正负值
				//如果从0 向 800移动,则speed为正
				//如果从800向0移动,则speed为负
				if(current > target){
					//此时速度应为负值
					speed = -speed;
				}
				
				//开启一个定时器,用来执行动画效果
				timer = setInterval(function(){
					
					//获取box1的原来的left值
					var oldValue = parseInt(getStyle(obj,"left"));
					
					//在旧值的基础上增加
					var newValue = oldValue + speed;
					
					//判断newValue是否大于800
					//从800 向 0移动
					//向左移动时,需要判断newValue是否小于target
					//向右移动时,需要判断newValue是否大于target
					if((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)){
						newValue = target;
					}
					
					//将新值设置给box1
					obj.style.left = newValue + "px";
					
					//当元素移动到0px时,使其停止执行动画
					if(newValue == target){
						//达到目标,关闭定时器
						clearInterval(timer);
					}
					
					
				},30);
			}
			
			
			/*
			 * 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式
			 * 参数:
			 * 		obj 要获取样式的元素
			 * 		name 要获取的样式名
			 */
			function getStyle(obj , name){
				
				if(window.getComputedStyle){
					//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
					return getComputedStyle(obj , null)[name];
				}else{
					//IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
					return obj.currentStyle[name];
				}
				
			}
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
		<button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button>
		<button id="btn02">点击按钮以后box1向左移动</button>
		
		<br /><br />
		
		<div id="box1"></div>
		
		<div style="width: 0; height: 1000px; border-left:1px black solid; position: absolute; left: 800px;top:0;"></div>
		
	</body>
</html>

11. 定时器的应用(三)

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
				position: absolute;
				left: 0;
			}
			
			#box2{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: yellow;
				position: absolute;
				left: 0;
				top: 200px;
			}
			
		</style>
		<script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script>
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				
				//获取box1
				var box1 = document.getElementById("box1");
				//获取btn01
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				
				//获取btn02
				var btn02 = document.getElementById("btn02");
				
				
				//点击按钮以后,使box1向右移动(left值增大)
				btn01.onclick = function(){
					move(box1 ,"left", 800 , 20);
				};
				
				
				//点击按钮以后,使box1向左移动(left值减小)
				btn02.onclick = function(){
					move(box1 ,"left", 0 , 10);
				};
				
				
				//获取btn03
				var btn03 = document.getElementById("btn03");
				btn03.onclick = function(){
					move(box2 , "left",800 , 10);
				};
				
				//测试按钮
				var btn04 = document.getElementById("btn04");
				btn04.onclick = function(){
					//move(box2 ,"width", 800 , 10);
					//move(box2 ,"top", 800 , 10);
					//move(box2 ,"height", 800 , 10);
					move(box2 , "width" , 800 , 10 , function(){
						move(box2 , "height" , 400 , 10 , function(){
							move(box2 , "top" , 0 , 10 , function(){
								move(box2 , "width" , 100 , 10 , function(){
							
								});
							});
						});
					});
				};
			};
			
			//定义一个变量,用来保存定时器的标识
			/*
			 * 目前我们的定时器的标识由全局变量timer保存,
			 * 	所有的执行正在执行的定时器都在这个变量中保存
			 */
			//var timer;
			
			
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
		<button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button>
		<button id="btn02">点击按钮以后box1向左移动</button>
		<button id="btn03">点击按钮以后box2向右移动</button>
		<button id="btn04">测试按钮</button>
		
		<br /><br />
		
		<div id="box1"></div>
		<div id="box2"></div>
		
		<div style="width: 0; height: 1000px; border-left:1px black solid; position: absolute; left: 800px;top:0;"></div>
		
	</body>
</html>

12. 轮播图

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		
		<style type="text/css">
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			
			/*
			 * 设置outer的样式
			 */
			#outer{
				/*设置宽和高*/
				width: 520px;
				height: 333px;
				/*居中*/
				margin: 50px auto;
				/*设置背景颜色*/
				background-color: greenyellow;
				/*设置padding*/
				padding: 10px 0;
				/*开启相对定位*/
				position: relative;
				/*裁剪溢出的内容*/
				overflow: hidden;
			}
			
			/*设置imgList*/
			#imgList{
				/*去除项目符号*/
				list-style: none;
				/*设置ul的宽度*/
				/*width: 2600px;*/
				/*开启绝对定位*/
				position: absolute;
				/*设置偏移量*/
				/*
				 * 每向左移动520px,就会显示到下一张图片
				 */
				left: 0px;
			}
			
			/*设置图片中的li*/
			#imgList li{
				/*设置浮动*/
				float: left;
				/*设置左右外边距*/
				margin: 0 10px;
			}
			
			/*设置导航按钮*/
			#navDiv{
				/*开启绝对定位*/
				position: absolute;
				/*设置位置*/
				bottom: 15px;
				/*设置left值
				 	outer宽度  520
				 	navDiv宽度 25*5 = 125
				 		520 - 125 = 395/2 = 197.5
				 * */
				/*left: 197px;*/
			}
			
			#navDiv a{
				/*设置超链接浮动*/
				float: left;
				/*设置超链接的宽和高*/
				width: 15px;
				height: 15px;
				/*设置背景颜色*/
				background-color: red;
				/*设置左右外边距*/
				margin: 0 5px;
				/*设置透明*/
				opacity: 0.5;
				/*兼容IE8透明*/
				filter: alpha(opacity=50);
			}
			
			/*设置鼠标移入的效果*/
			#navDiv a:hover{
				background-color: black;
			}
		</style>
		
		<!--引用工具-->
		<script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				//获取imgList
				var imgList = document.getElementById("imgList");
				//获取页面中所有的img标签
				var imgArr = document.getElementsByTagName("img");
				//设置imgList的宽度
				imgList.style.width = 520*imgArr.length+"px";
				
				
				/*设置导航按钮居中*/
				//获取navDiv
				var navDiv = document.getElementById("navDiv");
				//获取outer
				var outer = document.getElementById("outer");
				//设置navDiv的left值
				navDiv.style.left = (outer.offsetWidth - navDiv.offsetWidth)/2 + "px";
				
				//默认显示图片的索引
				var index = 0;
				//获取所有的a
				var allA = document.getElementsByTagName("a");
				//设置默认选中的效果
				allA[index].style.backgroundColor = "black";
				
				/*
				 	点击超链接切换到指定的图片
				 		点击第一个超链接,显示第一个图片
				 		点击第二个超链接,显示第二个图片
				 * */
				
				//为所有的超链接都绑定单击响应函数
				for(var i=0; i<allA.length ; i++){
					
					//为每一个超链接都添加一个num属性
					allA[i].num = i;
					
					//为超链接绑定单击响应函数
					allA[i].onclick = function(){
						
						//关闭自动切换的定时器
						clearInterval(timer);
						//获取点击超链接的索引,并将其设置为index
						index = this.num;
						
						//切换图片
						/*
						 * 第一张  0 0
						 * 第二张  1 -520
						 * 第三张  2 -1040
						 */
						//imgList.style.left = -520*index + "px";
						//设置选中的a
						setA();
						
						//使用move函数来切换图片
						move(imgList , "left" , -520*index , 20 , function(){
							//动画执行完毕,开启自动切换
							autoChange();
						});
						
					};
				}
				
				
				//开启自动切换图片
				autoChange();
				
				
				//创建一个方法用来设置选中的a
				function setA(){
					
					//判断当前索引是否是最后一张图片
					if(index >= imgArr.length - 1){
						//则将index设置为0
						index = 0;
						
						//此时显示的最后一张图片,而最后一张图片和第一张是一摸一样
						//通过CSS将最后一张切换成第一张
						imgList.style.left = 0;
					}
					
					//遍历所有a,并将它们的背景颜色设置为红色
					for(var i=0 ; i<allA.length ; i++){
						allA[i].style.backgroundColor = "";
					}
					
					//将选中的a设置为黑色
					allA[index].style.backgroundColor = "black";
				};
				
				//定义一个自动切换的定时器的标识
				var timer;
				//创建一个函数,用来开启自动切换图片
				function autoChange(){
					
					//开启一个定时器,用来定时去切换图片
					timer = setInterval(function(){
						
						//使索引自增
						index++;
						
						//判断index的值
						index %= imgArr.length;
						
						//执行动画,切换图片
						move(imgList , "left" , -520*index , 20 , function(){
							//修改导航按钮
							setA();
						});
						
					},3000);
					
				}
				
				
			};
			
		</script>
	</head>
	<body>
		<!-- 创建一个外部的div,来作为大的容器 -->
		<div id="outer">
			<!-- 创建一个ul,用于放置图片 -->
			<ul id="imgList">
				<li><img src="img/1.jpg"/></li>
				<li><img src="img/2.jpg"/></li>
				<li><img src="img/3.jpg"/></li>
				<li><img src="img/4.jpg"/></li>
				<li><img src="img/5.jpg"/></li>
				<li><img src="img/1.jpg"/></li>
			</ul>
			<!--创建导航按钮-->
			<div id="navDiv">
				<a href="javascript:;"></a>
				<a href="javascript:;"></a>
				<a href="javascript:;"></a>
				<a href="javascript:;"></a>
				<a href="javascript:;"></a>
			</div>
		</div>
	</body>
</html>

13. 类的操作

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			
			.b1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
			}
			
			.b2{
				height: 300px;
				background-color: yellow;
			}
			
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				//获取box
				var box = document.getElementById("box");
				//获取btn01
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				
				//为btn01绑定单击响应函数
				btn01.onclick = function(){
					//修改box的样式
					/*
					 * 通过style属性来修改元素的样式,每修改一个样式,浏览器就需要重新渲染一次页面
					 * 	这样的执行的性能是比较差的,而且这种形式当我们要修改多个样式时,也不太方便
					 */
					/*box.style.width = "200px";
					box.style.height = "200px";
					box.style.backgroundColor = "yellow";*/
					
					/*
					 * 我希望一行代码,可以同时修改多个样式
					 */
					
					//修改box的class属性
					/*
					 * 我们可以通过修改元素的class属性来间接的修改样式
					 * 这样一来,我们只需要修改一次,即可同时修改多个样式,
					 * 	浏览器只需要重新渲染页面一次,性能比较好,
					 * 	并且这种方式,可以使表现和行为进一步的分离
					 */
					//box.className += " b2";
					//addClass(box,"b2");
					
					//alert(hasClass(box,"hello"));
					
					//removeClass(box,"b2");
					
					toggleClass(box,"b2");
				};
				
			};
			
			//定义一个函数,用来向一个元素中添加指定的class属性值
			/*
			 * 参数:
			 * 	obj 要添加class属性的元素
			 *  cn 要添加的class值
			 * 	
			 */
			function addClass(obj , cn){
				
				//检查obj中是否含有cn
				if(!hasClass(obj , cn)){
					obj.className += " "+cn;
				}
				
			}
			
			/*
			 * 判断一个元素中是否含有指定的class属性值
			 * 	如果有该class,则返回true,没有则返回false
			 * 	
			 */
			function hasClass(obj , cn){
				
				//判断obj中有没有cn class
				//创建一个正则表达式
				//var reg = /\bb2\b/;
				var reg = new RegExp("\\b"+cn+"\\b");
				
				return reg.test(obj.className);
				
			}
			
			/*
			 * 删除一个元素中的指定的class属性
			 */
			function removeClass(obj , cn){
				//创建一个正则表达式
				var reg = new RegExp("\\b"+cn+"\\b");
				
				//删除class
				obj.className = obj.className.replace(reg , "");
				
			}
			
			/*
			 * toggleClass可以用来切换一个类
			 * 	如果元素中具有该类,则删除
			 * 	如果元素中没有该类,则添加
			 */
			function toggleClass(obj , cn){
				
				//判断obj中是否含有cn
				if(hasClass(obj , cn)){
					//有,则删除
					removeClass(obj , cn);
				}else{
					//没有,则添加
					addClass(obj , cn);
				}
				
			}
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
		<button id="btn01">点击按钮以后修改box的样式</button>
		
		<br /><br />
		
		<div id="box" class="b1 b2"></div>
	</body>
</html>

14. 二级菜单

<!DOCTYPE html>
<html>

	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>二级菜单</title>
		<style type="text/css">
			* {
				margin: 0;
				padding: 0;
				list-style-type: none;
			}
			
			a,img {
				border: 0;
				text-decoration: none;
			}
			
			body {
				font: 12px/180% Arial, Helvetica, sans-serif, "新宋体";
			}
		</style>

		<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/sdmenu.css" />
		
		<script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				
				/*
				 * 我们的每一个菜单都是一个div
				 * 	当div具有collapsed这个类时,div就是折叠的状态
				 * 	当div没有这个类是,div就是展开的状态
				 */
				
				/*
				 * 点击菜单,切换菜单的显示状态
				 */
				//获取所有的class为menuSpan的元素
				var menuSpan = document.querySelectorAll(".menuSpan");
				
				//定义一个变量,来保存当前打开的菜单
				var openDiv = menuSpan[0].parentNode;
				
				//为span绑定单击响应函数
				for(var i=0 ; i<menuSpan.length ; i++){
					menuSpan[i].onclick = function(){
						
						//this代表我当前点击的span
						//获取当前span的父元素
						var parentDiv = this.parentNode;
						
						//切换菜单的显示状态
						toggleMenu(parentDiv);
						
						
						//判断openDiv和parentDiv是否相同
						if(openDiv != parentDiv  && !hasClass(openDiv , "collapsed")){
							//打开菜单以后,应该关闭之前打开的菜单
							//为了可以统一处理动画过渡效果,我们希望在这将addClass改为toggleClass
							//addClass(openDiv , "collapsed");
							//此处toggleClass()不需要有移除的功能
							//toggleClass(openDiv , "collapsed");
							//切换菜单的显示状态
							toggleMenu(openDiv);
						}
						
						//修改openDiv为当前打开的菜单
						openDiv = parentDiv;
						
					};
				}
				
				/*
				 * 用来切换菜单折叠和显示状态
				 */
				function toggleMenu(obj){
					//在切换类之前,获取元素的高度
					var begin = obj.offsetHeight;
					
					//切换parentDiv的显示
					toggleClass(obj , "collapsed");
					
					//在切换类之后获取一个高度
					var end = obj.offsetHeight;
					
					//console.log("begin = "+begin +" , end = "+end);
					//动画效果就是将高度从begin向end过渡
					//将元素的高度重置为begin
					obj.style.height = begin + "px";
					
					//执行动画,从bengin向end过渡
					move(obj,"height",end,10,function(){
						//动画执行完毕,内联样式已经没有存在的意义了,删除之
						obj.style.height = "";
					});
						
				}
				
				
			};
			
			
		</script>
		
	</head>

	<body>

		<div id="my_menu" class="sdmenu">
			<div>
				<span class="menuSpan">在线工具</span>
				<a href="#">图像优化</a>
				<a href="#">收藏夹图标生成器</a>
				<a href="#">邮件</a>
				<a href="#">htaccess密码</a>
				<a href="#">梯度图像</a>
				<a href="#">按钮生成器</a>
			</div>
			<div class="collapsed">
				<span class="menuSpan">支持我们</span>
				<a href="#">推荐我们</a>
				<a href="#">链接我们</a>
				<a href="#">网络资源</a>
			</div>
			<div class="collapsed">
				<span class="menuSpan">合作伙伴</span>
				<a href="#">JavaScript工具包</a>
				<a href="#">CSS驱动</a>
				<a href="#">CodingForums</a>
				<a href="#">CSS例子</a>
			</div>
			<div class="collapsed">
				<span class="menuSpan">测试电流</span>
				<a href="#">Current or not</a>
				<a href="#">Current or not</a>
				<a href="#">Current or not</a>
				<a href="#">Current or not</a>
			</div>
		</div>
	</body>
</html>

15. JSON

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		
		<!--
			如果需要兼容IE7及以下的JSON操作,则可以通过引入一个外部的js文件来处理
		-->
		<script type="text/javascript" src="js/json2.js"></script>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * JSON
			 * 	- JS中的对象只有JS自己认识,其他的语言都不认识
			 * 	- JSON就是一个特殊格式的字符串,这个字符串可以被任意的语言所识别,
			 * 		并且可以转换为任意语言中的对象,JSON在开发中主要用来数据的交互
			 * 	- JSON
			 * 		- JavaScript Object Notation JS对象表示法
			 * 		- JSON和JS对象的格式一样,只不过JSON字符串中的属性名必须加双引号
			 * 			其他的和JS语法一致
			 * 		JSON分类:
			 * 			1.对象 {}
			 * 			2.数组 []
			 * 
			 * 		JSON中允许的值:
			 * 			1.字符串
			 * 			2.数值
			 * 			3.布尔值
			 * 			4.null
			 * 			5.对象
			 * 			6.数组
			 */
			
			//创建一个对象
			
			
			var arr = '[1,2,3,"hello",true]';
			
			var obj2 = '{"arr":[1,2,3]}';
			
			var arr2 ='[{"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"},{"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"}]';
			
			/*
			 * 将JSON字符串转换为JS中的对象
			 * 	在JS中,为我们提供了一个工具类,就叫JSON
			 * 	这个对象可以帮助我们将一个JSON转换为JS对象,也可以将一个JS对象转换为JSON
			 */
			
			var json = '{"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"}';
			
			/*
			 * json --> js对象
			 * 	 JSON.parse()
			 * 		- 可以将以JSON字符串转换为js对象
			 * 		- 它需要一个JSON字符串作为参数,会将该字符串转换为JS对象并返回
			 */
			
			var o = JSON.parse(json);
			var o2 = JSON.parse(arr);
			
			//console.log(o.gender);
			//console.log(o2[1]);
			
			var obj3 = {name:"猪八戒" , age:28 , gender:"男"};
			
			
			/*
			 * JS对象 ---> JSON
			 * 	JSON.stringify()
			 * 		- 可以将一个JS对象转换为JSON字符串
			 * 		- 需要一个js对象作为参数,会返回一个JSON字符串
			 */
			
			var str = JSON.stringify(obj3);
			//console.log(str);
			
			/*
			 * JSON这个对象在IE7及以下的浏览器中不支持,所以在这些浏览器中调用时会报错
			 */
			
			
			var str3 = '{"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"}';
			
			JSON.parse(str3);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>
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JavaScript知识体系涵盖了以下几个主要方面: 1. 基础语法和数据类型:包括变量、常量、运算符、控制流等基本语法和基本数据类型(如数字、字符串、布尔值等)的使用。 2. 数据结构:了解和使用数组、对象、集合、映射等数据结构,以及它们的常见操作和方法。 3. 函数和作用域:学习函数的定义、调用、参数传递、返回值等相关知识,了解作用域链、闭包等概念。 4. 异步编程:掌握回调函数、Promise、async/await等异步编程的方式,处理异步操作和事件驱动的场景。 5. DOM操作:了解DOM树的组成和结构,学习使用JavaScript操作DOM元素,实现页面交互和动态更新。 6. 事件处理:掌握事件的绑定、事件冒泡、事件委托等概念和技巧,实现对用户操作的响应。 7. AJAX与HTTP请求:学习使用XMLHttpRequest或fetch API发送HTTP请求,并处理服务器返回的数据。 8. 浏览器存储:了解Cookie、localStorage和sessionStorage等浏览器存储机制,实现数据的存储和读取。 9. 错误处理和调试:学习处理运行时错误、调试技巧和工具的使用,提高代码的健壮性和可维护性。 10. ES6+新特性:熟悉ES6及其之后版本的新增语法和功能,如箭头函数、模块化、解构赋值等。 此外,还可以进一步学习JavaScript前端框架(如React、Vue等)、后端开发(如Node.js)和移动端开发(如React Native、Ionic等),以及与其他技术栈的整合和应用。

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