程序员尽量不要玩网游 要玩可以玩dota

网游完全是烧钱、烧时间的东西,它就像是肥皂剧一样,重复着那些剧情。甚至用外挂来帮你打,完全程序化的东西,没有太多的思考,国产网游更是这样。过多的玩网游会使程序员的思维僵化,丧失斗志。网游是游戏的一种,游戏是人类生命中不可缺少的东西,动物也要通过与同伴游戏来提高捕猎技巧,所以游戏是必需的,就看你在玩什么游戏。
我推荐一款智慧、团队、心理素质三位一体的游戏“DOTA”,没听说过的可以上网好好查查,绝对会提高玩家的智力成长 :wink:

上百种英雄,上百种物品。很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
  玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。
  身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
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